[閒聊] 寶可夢本傳有出過cost機制嗎?
cost機制 不曉得業界的正式名稱是啥
簡單講就是依角色強弱有不同的價位 然後全隊伍加起來要在限制以下
這種機制好處就是不會有沙漠蜻蜓只是下位版的神奧島神這種笑話
cost便宜一點代表隊伍可以塞更多隻或其他更貴的隊友
最簡單就是用現有種族值來劃分cost區間
但也有線上遊戲是採meta要角來增加權重 常常更新的話也能讓meta不會那麼死
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第一世代三隻等級加起來小於155
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種族值劃分只會讓空間仔爽死
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強不強其實不是全看種族值
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F
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寶可夢的養成 會讓cost制變複雜吧 同一隻寵的特性/配
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招/努力值分配 會造成不同打點/優劣
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變複雜我認為不至於 cost上限不要設定太低就好
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官方想強推的會給外掛特性跟配招才是比較大的問題
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我覺得控場手段太強的環境下cost制會讓複雜度降低
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降低所造成的問題就是環境更容易趨向統一
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像PMGO那種CP的對戰模式嗎?
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但種族值不完全等於強度
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就像你打正規也不會很多全600仔
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種族值可以當其中一項指標 特性的話也能依實用度區分價位
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這樣一來複數特性的怪也不會只看到一種稱霸 爛的特性
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可以便宜來降低這隻怪的價位 至於特性跟種族值要怎麼分權重
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就要精算出合理的 一般手遊的話都直接丟給玩家當白老鼠
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再靠常常更新patch來平衡 說起來很麻煩就是了 只有新創遊戲
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才有這種動力 老IP如果很好賣 根本沒理由改
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[閒聊] 卡牌遊戲為什麼不用cost來平衡牌組強度現在卡牌遊戲的平衡機制 不是像遊戲王那樣有禁卡表 就是像爐石那樣每隔一陣子就退掉一批舊卡 不過像手遊那種用cost來限制隊伍組成的方法 套用到卡牌遊戲應該也不錯吧?34
Re: [閒聊] Unlight哪張復活卡最OP?→ k960608: 古魯或傑多吧 看到就不想打 06/07 14:09 → k960608: 雪莉那種攻擊型的都還好 古魯傑多直接不讓你玩 06/07 14:10 推 kashi29: 怎麼想都是傑多 那個復活夠賽的話可以搞到對手崩潰 06/07 14:16 王子跟傑多都很討人厭 因為王子被動直接搶人牌組裡面的特殊卡30
Re: [閒聊] 有人跟我一樣,也喜歡上爬塔活動了嗎?其實這件事講好幾次了, 這次的爬塔只要一天打15場而已(200÷14=14.3), 現在就打到百層甚至打完的完全沒必要, 如果你有閒一天打兩次(中午晚上各一次),那每次只要打8場而已, 而大部分的關卡都只要一個打手,21
Re: [問題] 請問八月社出品的ALICE是不是得掛VPN?關於千年和御城的討論 以我一個腦死玩家的觀點來說的話 我的感覺是御城在戰鬥中的資源管控比千年要複雜許多 一開始我是從千年開始玩的 後來是為了TD活動拿石才開始玩起御城18
Re: [原神] 妮露是不是不抽不行了她角色定位跟萬葉和溫迪差很遠,因為前兩者可以搭的隊伍很多 妮露隊伍侷限就很大,也比較好針對 要拿她來比較的話,其實她跟神里綾華定位有點像 就是整個隊伍的傷害偏重她這個角色(特異楊桃傷害) 妮露隊伍的楊桃傷害來源於她天賦的特異楊桃跟血量11
Re: [請益] 業界一定都要這樣嗎?業界cost down已經超級多年了,如果你們部門還可以cost 70%..,那貴公司怎麼還會 有競爭力?只能說佩服 佩服..., 之前有一次PM大大要我們cost down, 最後甚至連 quality都可以從客人的高貴spec放寬到最基本的工業標準(是的,工業標準基本上是 產品品質的標準款),結果我們算了一下 大概只能節省不到1%.... 貴公司到底獨佔了啥高利潤的產品?4
Re: [閒聊] 回鍋禮裝4星以下的禮裝說穿了就是Cost不足時省Cost,或是有特殊功能才會用到, 所以會用到的大概就這些: 虛數魔術:滿破75NP,不解釋。 毒蛇一藝:滿破40%A放3T,槑時代4星最強週回增傷。 死之藝術:滿破30%對人型特攻,
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