Re: [情報] 伊蘇X/YSX/イースⅩ -ノーディクス-
※ 引述《avans (阿緯)》之銘言:
: https://i.imgur.com/xlyHBkx.png
: 在那裡沒有任何的束縛。
: 但隨著年齡增長就會被各式各樣的力量束縛著。
: 逐漸地奪走了自由。
: 然後,熱戀追求著有一日能重返自由。
: 但是──
: 其實隨時都能夠回到自由處才對。
: 來自亞特魯・克里斯汀著作 『北人の失楽園』內文~
: https://www.falcom.co.jp/ysx/
9代引言
https://www.cloudedleopardent.com/game/ys9/zh/world/
可曾做過變成另一個人的夢?
在那樣的夢境裡,我總是這樣想著:「這到底是我,還是另一個人?」
夢為現實,抑或現實即夢?關於這個問題,我的結論其實很簡單。
「對我而言,兩者沒有什麼不同。」
問題的關鍵不在於哪一個才是真的──因為,兩者都是真實的存在。
節錄自《巴爾鐸克監獄》本文~
伊蘇8的開場也有類似的引言
但是7代之前的引言我沒在遊戲上看到過
有人知道在哪裡能查到?
--
是啊.....我只是個人魚.....
無法跟王子結合,我...我的命運就是化成泡影而死去。
辛蒂公主是個好女孩,祝你們永遠幸福!
還有一件事就是....
偶爾...也請想想我.....
AIが止まらない
--
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ys6有類似的,但不同 https://www.falcom.co.jp/ys6/story/
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[閒聊] 夢結局要怎麼樣才能成為好結局?剛剛聽了一場辯論賽討論到故事的結局, 這讓我想到, 夢結局普遍被認為是很不討好的一種結局方式, 真要畫出來就是標準的爛尾。 實際要使用的話似乎都比較偏向是「偽夢結局」的方式,26
[心得] 伊蘇9 全通關心得防雷 伊蘇8的傑出,自然讓人期待伊蘇9的表現會是如何 不免會將兩者做個比較 9代的系統架構與遊戲玩法基本上還是承接8代,新增一些蒐集要素和換個名字的方式 格里姆華德之夜我覺得比迎擊戰好玩一些19
[心得] 遲來的伊蘇9心得PS4的伊蘇9 其實出很久了 不過我到最近才有辦法玩 昨天把劇情破一輪 先說結論14
[心得] 伊蘇9白金雜感(前半無雷可曾做過變成另一個人的夢? 在那樣的夢境裡,我總是這樣想著:「這到底是我,還是另一個人?」 夢為現實,抑或現實即夢?關於這個問題,我的結論其實很簡單。 「對我而言,兩者沒有什麼不同。」 問題的關鍵不在於哪一個才是真的──因為,兩者都是真實的存在。7
[心情] 分不清夢境和現實以前總的夢總是非常離奇、脫離現實 然而我最近常常做一些很日常的夢,就是夢到一些生活瑣碎 舉個例子,我昨天夢到我和我媽一起曬衣服,然後她告訴我她曬衣服的方式 這個夢實在是太貼近現實了,如果不是我媽這幾天沒有回家住,而我今天又有仔細思考這 個夢的真實性,否則我之後會以為是真實發生的事吧1
[閒聊] 來到另一個平行世界你們去過平行世界嗎 肥宅剛睡著了,進入一個奇怪的夢。 夢裡面和現實世界景象很像,但是又不一樣。 肥宅來到自己的家門口,但原本家的門在左邊,夢境的家門卻在右邊。走進去看到的不是熟 悉的家人,而是從沒見過的陌生人。
爆
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