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Re: [情報] 前卡普空概念美術抱怨沒出現在荒野製作

看板C_Chat標題Re: [情報] 前卡普空概念美術抱怨沒出現在荒野製作作者
kuku321
(halipapon)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:2

看團隊決策和公司方針,

有的公司是只要有待開發時程過半、1/3就登,

有的是只要審核送件時點不在籍的就除名,

甚至不惜patch除名追殺的,

說穿了就是看各個公司的心眼跟屁眼大小。


通常MMO網遊長期營運,內部成員翻兩翻,

新版本的片尾都還會放在名單裡,

所以FF14才有那個金氏紀錄的片尾人數。

只是離職成員可能放在原小組分類的下排,

前排正位從現成員開始放。


其實這之中很多政治角力,

連美術等外包工作室是只放工作室LOGO,

還是要連參與成員名字也放等等,

這也會影響外包士氣,覺得跟你合作搞得被當路人一樣。

這又牽涉到外包廠是簽什麼合約,

像業界有名的外包開發商TOSE,

他們可是有能力遊戲從頭到尾做完的,

但是大家有印象的就是那個大樹商標,

底下成員有誰沒人知道,這就是合約問題。


當然也有會考量片尾曲長度來調整名單的情況XD


東京的話有登載條件明文化的公司比較多,

雖然有時一個社交相處,看不爽拔掉,

或是覺得該增列特別貢獻的也都會有。

只是相比下,老大阪老京都或體育系那種人治本位的,

比較容易出現名單蓋牌或是看不爽就被抽掉的情況。


畢竟還留有上廁所時被上司背後踢屁股捉弄的文化(?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.230.95.10 (日本)
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zseineo03/06 11:18

※ 編輯: kuku321 (27.230.95.10 日本), 03/06/2025 11:21:49

b32501903/06 11:20ff14的片尾上金氏世界紀錄是因為特別感謝把有附月費超過

b32501903/06 11:20三個月的1.0玩家全放進去了

gino071703/06 11:33訂飲料沒揪把你名字拔掉

spfy03/06 12:52還有patch拿掉的喔...