[心得] 《絕區零》1.6版本俯視角玩法究竟有多酷?
大家好,我是貝卡!今天要帶大家了解一下《絕區零》在3月12日更新的1.6版本!這次更新不僅推出了新角色,還有超好玩的全新活動與玩法,讓人玩得不亦樂乎。還等什麼?快來跟著我一起看看本次更新有哪些亮點!
想看更多詳細內容嗎?點擊影片來了解更多!
https://youtu.be/YzfdGZiM8Tk
新活動「戰鬥吧!三尺英雄」:俯視角新玩法登場!
- 本次版本推出了一個非常有趣的活動「戰鬥吧!三尺英雄」。
- 這次最大的亮點是將戰鬥畫面轉換為俯視角,讓玩家有全新的視覺體驗!原本的技能、大招還是能繼續發揮,同時加入了強化邦布輔助戰鬥,讓戰鬥更加多元。
- 這樣的玩法讓人有點像是在玩俯視角無雙遊戲,操作感十足,十分新鮮!
新角色介紹:零號安比&波可娜,值得抽嗎?
- 這次更新推出了兩個新角色:零號安比和波可娜,兩人都是追擊隊型角色,帶來了全新的傷害體系。
- 零號安比:擁有輸出追加額外傷害的能力,無敵禎的效果稍微比預期差了一點,但在限定
S的角色池中,表現中規中矩,對於缺乏電屬主C的玩家來說,還是值得考慮入手。
- 波可娜:A級代理人,擅長擊破與增傷,當她放出特殊技、大招後,還能支援其他角色發
動攻擊並追擊。雖然傷害輸出不算爆炸,但跟安比搭配使用效果不錯。
柏妮思復刻:火系異常後台掛火角色再度登場!
- 本次更新也復刻了柏妮思,這位角色是唯一的火系異常後台掛火角色,非常適合隊伍缺乏火系角色的玩家來補充火力。
- 透過她的能力,可以增加隊伍的傷害輸出,若對柏妮思的操作不熟悉,還可以參考我之前的介紹影片「柏妮思紊亂隊」來了解更多。
總結:每個版本都能帶來新驚喜!
- 《絕區零》每隔一段時間就會推出全新的內容,無論是新的玩法還是角色,都讓人期待不已。
- 如果你已經有一段時間沒有玩《絕區零》,現在正是回來的好時機!新版本的內容相當豐富,保證讓你玩得過癮。
下次更新會帶來什麼新驚喜?我們一起拭目以待!我是貝卡,我們下次再見!
--
超他媽狗屎的玩法
視野太小 怪常常卡到視窗外
看過往發文 噓就對了
哈
太酷了罷
呵
之前橫向卷軸的還比較好
這算是廣告文嗎= =
酷酷嫂
業配拜託也用心點
救一個算一個,總之沒愛別練大貓==
鏡頭換一個地方擺就能吹
錢還是太好賺了
謝謝 知道換個機位就能當更新內容的爆炸產能了
俯視視角也能吹wwwww
這樣廠商會給錢嗎
看得出來盡力了,浪費一堆容量回去玩俯視 呵呵
垃圾視角
葉
那個視角超雞肋
攝影機跟隨太慢,打太快會衝到視角外
垃圾視角有時候還看不到角色
爆
[閒聊] 米池0+0真的沒體驗嗎?以下親身經歷,我只有玩絕區零的月卡玩家,所以其他兄弟姊妹不清楚。 我全婆俠,什麼角色都想玩,所以一律不碰影畫、專武,寧可多一隻新角色用 哪怕是常駐,唯一破戒的只有雅,因為1.4送很大+悠真免費+結局最後那刀太![[閒聊] 米池0+0真的沒體驗嗎? [閒聊] 米池0+0真的沒體驗嗎?](https://i.imgur.com/LSGpRo8b.jpeg)
80
[絕區] 1.2角色介紹 柏妮思代理人檔案|柏妮思·懷特 「你看起來沒什麼熱情呢,要『燃燒』起來嗎~」![[絕區] 1.2角色介紹 柏妮思 [絕區] 1.2角色介紹 柏妮思](https://i.ytimg.com/vi/LeziEMoG_sE/oar2.jpg?sqp=-oaymwEkCJUDENAFSFqQAgHyq4qpAxMIARUAAAAAJQAAyEI9AICiQ3gB&rs=AOn4CLC3JN_2pKkHK7tY7TNRJj4N_srXLw)
25
[情報] 《鬥陣特攻 2》新公開 PvP 機制每隊為五Blizzard 今日舉辦《鬥陣特攻 2》PvP 遊戲內容線上直播,宣布《鬥陣特攻 2》未 來 PvP 遊戲體驗的核心機制將會從每隊六人調整為每隊五人。 五人組隊 Blizzard 在《鬥陣特攻 2》PvP 遊戲內容直播中,遊戲總監 Aaron Keller 宣布將 改造《鬥陣特攻》的 PvP 遊戲體驗,未來在《鬥陣特攻 2》的標準 PvP 遊戲模式中,每21
[情報] 介紹一個遊戲戰鬥中的新系統 — 角色符石情報來源網址: 各位召喚師好: 我是朗杰,感謝大家支持 1800 神魔特別報告。今天會為大家介紹一個遊戲戰鬥中的新系 統 — 角色符石。這是我們接下來會引進遊戲內的核心玩法之一。16
[討論] 絕區零 格莉絲打紊亂是不是雷區當初看影片說紊亂好比種門 一頭栽進去 用格莉絲 安比 派派 打紊亂 基本上重點還是派派 要衝進去轉轉轉 目前來看大數字傷害沒有問題13
Re: [絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?原文恕刪 想單純聊一下關於純色異常隊目前覺得機制上不太舒服的地方 1. 異常傷害是加權平均 目前遊戲內的組隊邏輯大多都是同陣營/同定位/同屬性 少數例外 而同屬性會造成異常槽汙染 衍生出兩種情況11
[絕區] 未來大招共用後紊亂隊在上次的絕區零座談會說到 「未來角色大招喧响值將不再共用」 也就是大招可以各自施放,不再是只讓主C放大招 個人樂見其成! 畢竟角色做了大招演示,結果放大招的機會變少6
Re: [絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?其實不太正確,應該分異常隊跟直傷隊, 而紊亂隊只是異常隊的一種分歧。 中間恕刪 : 絕區零似乎沒有太多擴展玩法的空間 : 各位高玩,絕對未來可能會有什麼特殊玩法?2
[絕區] 異常狀態跟紊亂的簡單說明絕區零的戰鬥中 給敵人上兩種異常狀態會觸發紊亂造成大量傷害 不過這機制沒有很單純 以下稍微說明一下 首先異常狀態累積速度是看角色的「異常掌握」 異常狀態的傷害量是看角色的「攻擊力」與「異常精通」 觸發紊亂時造成的傷害量有兩個基準1
Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?這就要看米哈遊的良心了 以之前的崩鐵為例,回合制是數值遊戲嗎?當然是 但同一個忘卻之庭,有人直接6+5黃泉轟炸 有人研究出能夠用0金打單回合或兩回合通關的陣容 前者選擇用課佬的方式,後者選擇用排軸、凹傷害、等受擊,在非五星角色裡面尋找可能性