[閒聊] 光榮員工將從2500擴張至5000人
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光榮員工將從2500擴張至5000人 看好3A遊戲市場增長
光榮正在進行重大重組,該公司現在聚焦於自發行和年度發售。一份新的報導指出,光榮也在尋求擴張其團隊,員工總數將從2500人擴增至5000人,該公司預計遊戲市場將繼續增長。
在股東QA問答會上,光榮表示:“公司計劃建立一個開發框架,允許公司能穩定產出3A遊戲。”
光榮表示,手遊市場已經成熟和飽和,光榮預計這個市場沒有太大的增長空間。此外,最新更強大的硬體將實現3A遊戲市場的增長。
此外,光榮還成立了一個新的3A工作室拓展其陣容,目前正在開發一個新的未公布遊戲。
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所以五百萬大作到底是?
這是大腿的力量嗎
3A無雙嗎
之前不是才再說3A市場已經飽和了
IGN:3A遊戲已經衰退 呵呵
浪人不就說過賣很好嗎?財報也很漂亮
更多大腿跟胸部
浪人銷量應該普普吧 日本跟DD2差不多歐美慘敗
期待忍組新作 起源團隊也很期待
浪人銷量應該是比過去光榮的其他作品高
歐美裁員日本擴編 問題出在哪很明顯
更多的捏角色,拜託了
5000人也太扯了吧,是打算每個月生一部遊戲嗎?
烏鴉罐頭流水線
太誇張了,漲100%,不太看好
哪來那麼多人力?從之前解散的工作室吸收的嗎?
光榮遊戲的銷量應該都是和自家比 當然硬要拿別家來K 就個
人選擇了
應該要出忍者外傳新系列了,請了這樣多人
等太閤立志傳六
Koie就是聰明 不搞政治正確默默賺錢
光榮知道未來的市場就在肥大腿上了
人數直接加倍是三小,擴張速度太快不見得是好事捏
感覺這篇提到大多數都是以前就講過的事情,但就不知道這
個2500人提升到5000人是哪邊來的消息
人數加倍有點唬爛啊 真的嗎
老闆娘又賺錢惹嗎XD
會有更多萊莎嗎?
鍊金部分細井在受訪的時候有提到自己手下的團隊現在相較
萊莎1的時期擴張了一倍
這篇主要是針對3A部分,就跟鍊金比較無關了(鍊金的定位
偏向是中型作品)
2倍???這也擴太大
3A提督之決斷
烏鴉軍集合
希望能改一下建模,現在的真的好塑膠==
仁王還沒這麼嚴重
2500人也太多了 那邊挖來的..
加倍 真假 我不信那麼狠
有日文相關的新聞嗎?
www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir4_20241107.pdf
光榮三國志!
浪人都光榮史上最高銷量了
樓上感謝!
要贏了
然後過兩年瘋狂裁員 很剛好被裁的都是老員工
看了一下,光榮的回答感覺是從中韓在最近的市場突破上看
到擴大市場的機會的,並不是沒由來的自信,另一點應該是
在katana 引擎的成熟應用上達到3A品質穩定的目標
所以那個浪人DLC和PC移植呢
看了一下原文五千人是長期目標,不是要一口氣擴張上去,
這篇講的好像是光榮要馬上生出2500個新員工一樣
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/ 有興趣可以找這裡
然後AAA相關情報是還不會說啦 只會說工作室如何而已
反過來說目前能看到的預定作品名都不會是那個AAA
看好三A大作你要確耶
AAA Studio今年才剛成立,要產出作品怎麼想都不會是這一
、兩年能做到的事情,更不用說這個AAA Studio的實際構成
形式也沒講很清楚
但從官方的說法上來看,應該是跟光榮原有的六個品牌部採
用不同的構成和運作方式
知道要歷久不衰就是要靠瑟瑟力量了吧
兩倍的肥大腿 嘎嘎嘎嘎嘎
浪人還不上steam
賺爛了
別搞DEI都好
用肥大腿賺錢,嘎嘎嘎
要吃下DEI、ubi搞爛的歐美市場就靠這波
希望把鍊精系列做精緻一點
萊莎3的畫面流暢度就比以前的鍊金好很多了
歐美整個被DEI毀滅 快點抓準時間進場
不怕,反正闆娘是投資高手
DEI就像鴨翼一樣,最適合的位置在對手身上
#相信光榮 營收主力不是遊戲的遊戲公司
光榮我大哥
擴張就代表有賺了吧
一定有賺
無雙起源跟浪人都超好玩,光榮讚
光榮要強勢復活了嗎
說3A不行的那家就只是用政確搞爛自己銷量而已
多出來的人如果是政確人士就不好笑了
光榮不是靠業外投資才有盈利嗎 還加人?
反觀某個不停解散工作室跟裁員的
是不是DEI+2500 ?
闇榮是成本控管精算大師 不太可能隨便就自己主動把
開銷乘以二
光榮:別人恐懼我貪婪
代工廠招聘
政確廠都在砍人 反觀
更多的烏鴉
別人家賣黑肥醜 闇榮奶子大腿賣到爽歪歪
三國志請好好做= =,今年重製版什麼大便
大腿的力量
真假 拯救遊戲界的大手手
黑人彌助大爆死 如果明年的羊蹄戰鬼也太政確 光榮就
有機會了
好。闇榮你就不要再搞甚麼手遊了
DOA正統續作該來了吧
烏鴉生產線
光榮要再次偉大
UBI 2.0
DEI
大腿真的太了不起
浪人崛起趕快做DLC啊 真的很好玩
擴這麼大很危險
每個月要飯的直接多一倍 對每一作都有風險爆死的遊
戲廠不是開玩笑的
不太可能,2500就一定很多冗員了
仁王3快來吧
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Re: [遊科] 黑神話悟空賣破千萬 NGA:讓光榮忍組破防先不管光榮是不是被破防 這次怎麼沒有歐美人出來教做人 上一個現象級遊戲法環 大家還記得有很多歐美資深製作人員 出來各種嘲諷FS13
[閒聊] 為什麼光榮新作沒法繼承前作的優點就幾個做策略遊戲的 全戰的大戰場有在進步,雖然海戰捨棄很可惜 p社新作,比如說ck3,沒有到完全繼承,但前一代加上dlc有的系統,盡量繼承了,eu5看開發日誌應該是集大成 那為什麼光榮新作沒法繼承前作的優點? 武將制做這麼多代,都有前作有新作沒有的遺憾6
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Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?你有沒有發現 把上面引用這段文字的"台灣" 換成 "日本" 也是通的 中國人不是常常在那邊臭日本戰國時代是村長打架嗎? 但這無礙光榮把戰國題材發揮得多彩多姿 你講的這些背景從來都不是最優先的,優先的是市場和資本X
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