Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 人家外面都是廣闊大陸跟海洋的史詩背景
: 不然就是比台灣先進更複雜百倍的社會
: 台灣一個小島國
: 就一些小鬥爭跟小糾結
: 到底要怎麼有吸引力啊?
你有沒有發現
把上面引用這段文字的"台灣" 換成 "日本" 也是通的
中國人不是常常在那邊臭日本戰國時代是村長打架嗎?
但這無礙光榮把戰國題材發揮得多彩多姿
你講的這些背景從來都不是最優先的,優先的是市場和資本
所以要說當年台灣遊戲產業大舉西進,貪的也是中國的市場
只是沒想到還沒坐大到中國人搞你之前,自己就先玩死自己了
回顧大宇過去二十年,不由得讓人有滄海桑田之感....
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中國哪個村械鬥可以出幾萬兵我也是很想見識一下啦
日本真的很會搞行銷 這點地球其他地方都要跪
又不是幾萬兵才有趣 檔案幾個學生打群架也很多人玩啊
日本戰國好歹地理規模不小 小島怎麼比
小島就不能做大陸的戰爭史詩題材嗎? 看到中國自己產的三國遊戲,曹操多半還是光榮發揚光大的信長臉 就該知道這種事沒有絕對的吧
※ 編輯: takase (125.230.85.84 臺灣), 04/03/2024 09:50:00你做成文創又不需要萬國大兵
RTS都沒落了 主流的影視打戲都是單挑
光十人群架就一堆作者應付不來了
再說創作要把小打小鬧改編成磅礡史詩也不是不行
你看一堆古早神話根本都是部落械鬥等級
還不是傳一傳變成毀天滅地超能力大戰
所以台灣歷史要改編大場面也不是做不到
單講臺灣就真的沒啥大規模戰爭王國帝國 很少那種宏大敘
事的東西 要大事件就得把週邊東亞放進來
有沒有市場跟作者會不會寫而已
講白一點台灣島就文明邊陲 本來就不是主舞台
不是主舞台也能寫一堆啊XD
台灣主體論者 才會只把視角放在台灣
光一個鄭芝龍就能橫跨大清日本荷西葡萄牙了
什麼地圖台灣主體那種 就是文創上的失敗者
對啊 啊你要弄鄭芝龍 地圖就得拉到日清台東南亞,整個東
亞
根本不是只畫蕃薯島能解決的
你要島內原住民神話也是隨便就創世神話毀天滅地啊
真的弄場大場面爽片也是不輸國外神話
其實素材一直不缺 要國際化有國際化 有本土有獨特性
問題還是做不做得出市場吃的作品
台灣過去問題是你在本土發展有限 但是翻譯出版難度高
所以常常就近跑去中國發展 然後就變中國的了
原住民東西實在沒啥興趣
換成日本根本不通 一億人的國家是哪裡小
好哦 賽德克巴萊 然後呢
你想要的原創大事件不牽涉他國就剩原住民啊
現在台灣問題是臺灣人完全不買國貨了
要活不是接案就是先送出國比賽
然後 就沒有然後了 人生已達高潮 該上班養家了
台灣清朝早期各種械鬥(漢原、閩粵、漳泉)大規模的兩邊都幾
千人對打,有些還有槍有炮的
鄭芝龍海賊王打荷西夠大了你又說變東亞不算
現在連用鄭成功當主角會不會出事,都是個問題
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首Po網路上常看到有人問 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫 剛開始以為大家就嘴砲瞎說 但看久了 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化7
沒看過魏德聖導演的賽德克巴萊嗎? 還有Kano, 還有公視的斯卡羅、風中緋櫻 侯導的悲情城市, 天馬茶房等……22
現在的韓流已經強大的恐怖。但是喔 在亞洲金融風暴之前,韓國曾被台灣人 瞧不起。 當年啊亞洲跟風日本,追逐香港明星, 看著台灣電視劇。但我真的想不起來8
真的看這種文章看膩了,所以補一下N年前異人茶跡的簽書兼座談會, 當時的來賓(時隔久遠我忘記邀請誰)對於「向國外推廣台灣歷史」這塊的看法。 那位來賓的看法,引起外國人(尤其西方人)的興趣,無疑要從他們熟悉的東西著手, 因為異人茶跡的故事就發生在清領後期,來賓也順勢以清領後期來舉例。 實際上,前陣子也有作品嘗試以這時期為背景創作,而且是影視作品。4
這個吼 大家也不要太嚴肅 畢竟這個就是在說 拍甚麼樣的台灣元素可以大賺錢 理論上 要賺錢的話,就是要避其鋒芒,花小錢辦大事 拍賀歲片 但因為是過年拍的,所以不能拍太嚴肅的東西5
我覺得台灣的處境其實很適合發想故事耶 比起直接寫國家正史故事,我比較偏好用架空世界觀影射台灣歷史 比如說: 要強大的反派→對岸 主角目標→親人被殺加入組織抵抗反派11
呃 突然想到啊 現在創作中國的題材 真的會被出征嗎? 我還不知道現在去中國化 已經嚴重到連中國題材都不能創作了呢?10
我覺得要反觀一件事 認為中國文化的文化產品在市場有吸引力,就是台灣文化產品衰敗的原因 七八九零年代就是因為一直在搞中國文化的文化產品 結果就是台灣的文化產品走不出世界 而韓國則是一開始就一直想走出國內,九零年代就有來台灣打拼的韓國藝人28
我看到有人說台灣都是負面題材居多 很難做出有吸引力的好作品 但我覺得不是捏 像是那個周處 裡面用了 1.十大槍擊要犯 黑道殺手2
歷史方面很多人說了 總之推薦先看一看 "CCC創作集" 先不提品質 但裡面對台灣史故事用各種不同角度去切入描寫
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[閒聊] 你覺得最帥最有特色的日本武士頭盔是啥日本光榮公司koei 以日本戰國時代為創作背景的 策略模擬、歷史模擬遊戲 信長之野望、太閤立志傳 裡面的裝備、防具、家寶等32
Re: [浪人]歷史大師請進, 其實幕府派才是正確的吧?清末民初我有想過這個素材為何沒太多人做ACGN,我覺得主要的原因有幾個。 1. 其實不了解這段歷史:我不知道日本的歷史課本講幕末時有沒有討論很多。 但我國是很含糊的只帶過幾個重要人名跟事件,然後早期的課本跟現在的課本觀點又不一樣。 不了解的東西很難做好, 不如做已經習慣的題材,包括但不限於:中世紀、日本戰國、現代。12
Re: [閒聊] 台灣題材怎麼來來去去都是那幾件事?台灣本土創作,就是被文化部那種本土意識型態帶歪帶爛 被一群文青在主導,所以市場才一直搞不起來 創作,你要走市場,本來就不該跟文化硬掛上鉤 台灣影視跟動漫為何長年一直慘澹,就是被這些文人列入在 文化事業,要跟文化結合17
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力???? 跟有誰有深厚的歷史有啥關係 中國俄羅斯現在能拿出來的屁也沒多少 你要說這兩個歷史很少嗎? 北韓南韓分家不到一百年9
[閒聊] 日本戰國石高到底應該唸石高還是石高?日本光榮公司koei 以日本戰國時代為背景的 歷史策略模擬遊戲 信長之野望、太閤立志傳中 常常會見到一個名詞12
Re: [爆卦] 日本成立新的半導體合資會社「Rapidus」!笑死,日本半導體地位是自己玩死的 孤島效應,什麼都玩特規 同樣的產品分區 從2000年來日本這套玩死自己不知幾次 當年手機技術根本爭霸,在iphone出現前整整有二十年可以搶市場,結果都只在本土賣7
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹你的問題範圍太大, 而且舉的內容又跨好幾個領域。 ※ 引述《future39 (咪哭未來)》之銘言: : 如題,美國有10/10 :7
[閒聊] 現在好像鮮少以戰國時代為背景的忍者漫畫扣除火影忍者這類的現代風格忍者漫畫,以戰國時代為背景的忍者漫畫似乎很少看到 目前最近的就是瀨川雅樹改編山風作品的忍法帖系列,再上去可能就得追溯到昭和或平成 初期的作品 感覺日本的戰國忍者和西部的牛仔槍手似乎都成為一種文化符號 但是在商業市場上已經逐漸失去價值,蠻可惜的
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