[閒聊] 有沒話不多說直接開殺的RPG
很多RPG為了營造對立感
主角和反派開打之前很多對話
eg 我就是要靠用力量征服世界
打到一半又一堆對話
eg 難道你到現在還不明白我的力量?
打完之後反派要死又死不成的又一堆廢話
eg 我真的錯了嗎?
那有沒類似主角群和反派話不多說
打的時候往死裡打
也不把招式能力說出來,大家自己看著辦
反派設定大多數是路上聽到
或是NPC講出來之類的
反正主角群就一路砍下去就對了
這樣會不會反而劇情太難寫啊?
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魂系列,主角根本不說話
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烙印勇士
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動作RPG算嗎 隨機遭遇就是砍
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隻狼?除了幾個Boss有對話外砍了再說
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刺客教條啊
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伊蘇
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TOV主角尤利 不過其他隊友還是愛說教
推
萬用老滾5,你甚至可以不聽人講話
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非jrpg的滿多都這樣啊 神諭原罪還可以卡對話同時隊友布陣
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不講武德 上古fallout一堆敵人可以偷偷摸掉再從身上拿文件
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看 當然重要主線通常會先逼你對話
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老滾5最典型的例子就盜賊公會主線那個亞龍人,正常方式
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是你要跟他對話後再選擇饒過他,但也可以一見面就開揍
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,扁死他之後旁邊箱子會撿到自白書,拿走一樣可以完成
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任務
推
法環
推
滾三小
爆
[閒聊] 我方角色轉變成反派的作品?一時間想不太到,有沒有什麼作品是前面一段時間都是我方陣營的角色, 可能是主角群,或是和主角群有許多互動的配角, 看起來真的不像有反派的感覺,之後卻轉變成反派角色的。 最後洗白回來的不算,真的就一路黑到底的。 一開始在我方陣營潛伏,但後面才揭露其實是反派的也不算。38
[閒聊] 反派在同一部作品中變成主角的例子?如題 很多有魅力的反派 後來也許都會有衍生作品 在那作品裡這樣的反派變成主角 不過本次不是在講那種例子27
[閒聊] 「平民不知道戰鬥發生」的設定起源?我不知道此概念有無專屬名詞 就是那種明明在大庭廣眾之下發生戰鬥但是只有主角群和反派知道 打完之後路人都不知道發生啥事的設定 (他們很可能也不知道英雄和反派的存在) 這種很方便的(?)設定是從什麼時後開始有的17
[討論] 反派加入我軍最多的動畫作品是哪部?這種作品很多 而且都是王道作品 像是火影忍者就一堆 原本跟主角群是對立的,最後一堆都加入友軍 大蛇丸阿 藥師兜 我愛羅 等等 一直獵不出來全部 但火影似乎不是最多的 所以反派加入角色方 最多的動畫是哪部啊?10
[閒聊] 有沒有恐怖驚悚作品,主角是最惡的每次看一些懸疑驚悚殺人漫畫 都在想 每次都是反派在那邊看主角群玩生存遊戲看主角群被迫殺自己人 有沒有像這種 例如主角一群人被反派抓去玩大逃殺7
[討論] 有沒有反派廢話不多的作品?看了鬼滅第二季,覺得這季的反派廢話特別多實在是很破壞節奏,其他作品中,反派死於 話多的也是屢見不鮮,有沒有哪部作品的反派是說打就打說幹就幹沒有廢話的狠角色? --7
Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?我以前也覺得jrpg是上時代的敗北者 是這時代不需要的東西 一直到玩了Xenoblade 一般常說的jrpg跟西方風格的差別 (當然偶爾也有變體。這邊是多數論)4
[問題] 有漫畫有吐槽反派小boss的橋段嗎?很多漫畫都會有大Boss的手下(通常是手下裡最強的幾個,這裡簡稱小Boss) 有些小Boss對上主角群就會說類似 我這一招沒有人接的下 我只一刀沒有人躲得過 沒有人可以打破我的防禦- 剛看完 只想吐槽 所謂惡魔中的神就這? S3反派太弱了 只有不死身+力量人 完全沒用過鑰匙的特異功能...好像只用過任意門 主角群也是爛 我要是有鑰匙絕對可以讓反派死幾百次 整片最讓人煩躁的就配角叫主角群快走
- 我認為這個詞想表達的意思是令人不齒卻又小人得志的懦夫型反派,觀眾對他們的想法只有 無窮的鄙視。 野心的大小並不是令人鄙視他們的原因,有的反派並不想征服世界,目的只是報仇之類的私 人恩怨。這樣的動機並不會讓人鄙視他們,因為主角的動機也不一定很偉大。以普奇神父為 例,他想創造人人都能因覺悟而感到幸福的世界,這是龐大的野心。但大家還是相當鄙視他
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