[閒聊] 全球營運同步更新的難點在哪裡
全球營運 4國語言 同步更新(42天)
這是原神的方式
原神的爆炸營收想必各大廠商都想學
可以看到有好幾個廠商的答案是
開放世界手遊
但是就近期出現的幾款評價來看
開放世界手遊是陷阱
那有沒有廠商嘗試開頭的方法
這方法缺的是錢嗎
米哈遊的崩壞三還沒有同步
陸服大約領先其他伺服器三週
原神一上線就是全球同步
米在崩三賺的錢有多到其他廠商出不起嗎
更別說要比錢騰訊網易還會輸?
在今年5月以前還能說原神剛好賽到
米哈遊自己也無法複製
阿現在星穹鐵道表示:
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Sent from JPTT on my OPPO CPH1951.
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翻譯跟系統語系問題 像有些韓國老遊戲根本不是用UTF-8寫
的 你打外文還會跑亂碼
前天有人說米哈油是跟阿里雲合作 伺服器穩到不行
妮姬也是全球營運同步更新喔
畢竟是管理十四億人口網購的公司
阿 我剛好沒玩妮姬._.
不過全球同不同步我覺得跟營收無關就是了
光是換語言,系統就能delay很久
這個delay的時間還不如分批更新,有錢先賺
同步太慢了
露營還不是多語言同時上 只是品質非常的...
尼姬發行是騰訊不是
這好像也只有只有中國廠商可以這樣玩,外國廠商要做全球直
日本不行還給你鎖區
營,除非這個全球不包含中國,不然他那種國情,不找個國內
代理讓他吃紅根本寸步難行
也是一樣道理
換語言如果太趕 很容易出現BUG吧
啊不是一堆PC線上遊戲都是全球同步 還是原神現在只能
算手遊這裡的
不少遊戲特別是熱門手遊都是全球同步更新啊,從10多年前就
是這樣了,考慮怎樣做更好,跟做不到,是兩回事
我也覺得這有啥好吹的 很多遊戲都是吧==
我印象太空戰士十四伺服器也炸過,停收新玩家
如果只能算手遊 SNAP 爐石 SV這些也算啊
同步更新雖然有各方面要處理的問題,是會有點麻煩,但是你
現在說的變成,別人怎麼辦不到,啊就沒有辦不到...
i18n有做不是甚麼問題,只要能確保各語言的翻譯品質都
可以就好
阿有人只玩過原神咩 他當然以為只有原神啊
魔獸世界這種好像也是同步更新 不過就我以前玩的經驗 更
新版本相隔非常久 這邊討論是不限手遊啦 只是想問那些分
伺服器 版本進度也不同的遊戲如果改成全球同步有啥困難
是沒有辦不到不過目前不這麼做的就是佔大多數
你根本性上的搞錯,因為不同步更新最主要問題就不在"困難"
? 不就把東西丟上sv的事 你是沒玩過MMO逆
我比較像是詢問._.
有些伺服器開放相隔6個月以上..你要怎樣同步
台版魔獸的更新問題很多..
某國只能無限刷黑廟大腸井那是原廠授權談不攏的事
魔獸ff14都玩過阿 阿現在分區分進度的遊戲應該還是多數
吧
魔獸的更新常常出問題 不是鐵粉很容易搞倒退坑
完蛋 玩太少 小時候都沒玩過同步語音語言更新的遊戲
你應該討論的是,是否同步更新的利弊。但你變成更像是說:
有什麼困難造成不同步更新,但根本就不是因困難才不同步
至於為啥原廠不能直接進入市場直營 問問該國法律阿
所以就是一開始開服就要全球同步
進度有落差很難改變 所以在一開始上市不選擇同步的原因
是什麼
全球同步更新處理不好就是直接炸
既然玩過wow怎麼不知道為什麼呢,wow除了大版本是全
球同步更新,其餘都是按照各地區維修,wow這種遊戲
又比原神複雜許多,所以技術上根本不是問題
為啥要搞代理 不就國外公司進場立案登記一間新公司成本高
能搞這種的本身自己公司就是很大,騰訊暴雪史克威爾
過找一間當地公司簽授權我還白賺一些授權金 至於那些代理
要同步就是一開始就要同步 不然進度有差就很難搞了
他們本身就是財力雄厚的全球性集團
公司怎麼鬧笑話毀遊戲掉商譽那是另一回事
一開始上市不同步的原因各家都有不同,你怎麼不問天堂M上市
時為什麼不選擇同步?每個遊戲、公司各有不同情況
有版號這個東西基本上其他國家遊戲就不太可能同步
不過就算這樣還是免不了倒掉 例如洛克人x dive
你要同時維護多種語系就很麻煩,原神也是被念到現在
好像有道理 中國的環境背景好像是最大的難點
是,例如一些中國廠商全球同步,但就是中國內不同步,其原
因就跟別國家不同步的原因不同,這根本就不會有統一答案
還有,全球同步營運,從來都沒有規定要有客製化「多語言」
還有連線品質問題跟當地行銷的問題,這要一間公司自己抓
很難,行政成本很高
全球同步這件事情, 非遊戲平台的一堆服務不少都在做了
等你入股遊戲公司,就換你質疑為什麼要花額外成本全球
營運
最難的點是不進入維護直接推版本, 因為更新時間不可能做到
而不是賣代理取得獲利
分毫不差, 至於遊戲的部分來說, 龍絆 FEH 緋染還有很多都有
在進行了
今天如果是"代理商"要求原廠去做個特殊版本出去的話
在地化得提前拿到東西 你就得更早把東西弄好啊
龍絆這點蠻強的 只是不夠好玩 營運又…
現在你要感謝平台很發達 估狗跟貧果幫你把通路都先打好了
那遊戲版本本來就會出現分歧, 你要合版就只是要重新驗證而已
我覺得比起全球同步更新,全球直營(或自己的手套公司做當地
代理)難度才是比較高的
你只要把東西弄好丟上去給平台通路抽點稅就好
驗證合版是開發內部的事情, 不是對外能說明的東西
越討論越發現米哈真的勇
更新時間不用分毫不差,因為client可以做到不同版本共存(共
遊戲),只要全球同服server端熱更就是同步了,剩下client端
再讓玩家走平台更新就好
各地玩家特性也不一樣 行銷需求也會有細節差異 時程
安排也要考慮進去
全球同步 是要看你今天連線和後端的機制是怎麼設計的
全球直營又超多語言
確實為何當初敢砸大錢
我是都玩STEAM對戰型的 都是同步啊 連永恆輪迴這種小
公司都可以了 APEX PUBG COD R6就更不用說了 就只是一
開始看要賣哪邊的玩家而已
全球同步只是「話術」,當你不是全球233國家及地區同
safy當然,我說的只是要做都沒問題,不是有困難才做不到
就說了那不是你米很勇 是現在有那些平台 你根本不需要冒險
時上架,這都只在欺騙
Client不同版本會因為無法辨識某些API, 有時候會出現問題
去當地進場架sv搞宣傳 全球直營同步更新這件事說真的你離
米敢砸錢這樣弄 算比較敢的
開那些平台通路再來看看做不做得到先
而且有些會定期去撈取回傳的值,接口不同,當下容易出異常
四國語音又全球同步 幾個聲優沒搞定就影響巨大
那如果像你說得那麼簡單 中國有點規模的大廠怎麼不照做
有更多的客群不是更好
沒搞定問這些聲優的經紀公司, 簽約了還出事是誰負責啊...
就算有平台該砸的錢還是得砸阿
不用怕鎖區被ban 或上市落空 考驗玩家多m
很多手遊在台灣上的時候 查了一下中國都開兩三年了
你為啥不先打開估狗play跟貧果store看看架上那些?
都是平台的功勞 然而大多數手遊廠商還是不敢用這招
就像上面講的 如果我是遊戲公司為何要冒這個險
樓上那問題不是全球同步, 而是全球發行的問題
大公司都不是問題 你不如問日廠為什麼都不做
所以早年都是讓各國的代理商來協助在地上市
後來有幾間乾脆都不找代理自己上
是說老任手遊似乎都全球同步 這樣說起來蠻不簡單的
有的可能是代理商自己想蹲
中國明明不少公司就是同步...甚至小廠(對這裡的族群來說)都
有在同步,10多年前就一直都有中國廠這樣做。你先知道這個
它也不想冒險賭你開服一定大火
事實後,你再想想為什麼有很多公司"選擇"全球不同步?又上
面的例子,為什麼NC不同的天堂,有的同步有的不同步呢?
我從沒有說那麼簡單,只是不做的問題點往往不"只是"技術上
遊戲要在對方國家上市,最基本的是要開個公司讓對方政府抽稅
你只是為了讓一個遊戲去挑戰某國市場,而去成立一家公司
悒糮雈膨`吧 自己就能搞 為何要讓別人賺
反正你對接的市場越多,維運成本就越高,又沒人能保證一
定賺的回本
多的是同步更新的手遊
稅務的話,手遊部分,平台會處理,或者說平台若被該國政府
要求時,會被強制"幫"你處理
早些年,甚至該說從20多年前,的確會有必須要去想發行遊戲
國家開公司的問題,但現在這問題越來越小了
你以為處理都是躺著讓對方幫你算好嗎...你要不要養會計
而且成立公司又不是0元登記想要開幾間就能開幾間...
會計搞國內的直接處理,因為帳務都是對平台單一對口,這時
候反而比每個國家都給一個不同代理商還好弄...這是實務經驗
我覺得代不代理是廠商自己想不想處理伺服器的問題
那是你只有開一個接口, 像是FF14的情況, 支付方式就很多種了
鐵道都快開天窗了 別再吹了
能處理好這塊 剩的就是各區收款平台的問題
光是信用卡的部分還有點數卡 電子商家等, 這些都是問題
手遊更多是“不想"同步啊,很多都是晚開服,維持版本差
很多事情可以有比較多時間解決
而且我這邊講的只是 全球同步發行, 不是全球同步版本
但現實也是越來越多遊戲選擇全球同步
進場超麻煩的 那是台灣公司登記很容易 換成對面你就知道了
你去國外上架,若就只上google和apple,當然就沒有其他支付
問題。只有在當地gp和appstore不盛行的地方,才會有額外問
題。大公司當然會另有海外處理,但小公司國內會計還是全包
還要有一個專門諮詢當地法律的顧問 一堆審查有的沒的
就拿BZ來說, 台灣和韓國都是放在同一台主機上
好好感謝平台才是真的 別再吹了
就像上面提到阿里雲也是, 你們公司付得起雲端伺服器的話
有功是平台的 炸了話就跟平台無關是米自己的問題
其實很多國家使用的遊戲都是同一個來源+吃不同語言設定而已
BZ沒有全部東西都跟韓國放在同一台主機好咩
BZ也是可以全包給智冠,且遊戲內容全球同步。是他們自己要
拿回去自己處理,那當然有額外成本,這是自己選而非必須
所以才說米很敢 這樣做 以當初的情況
代理商又不負責上版本, 自己能做起來為什麼要靠代理...
就拿現在D4來說, 中國跳過來玩賺的錢都是暴雪自己在賺的
他覺得跳過平台抽稅自己來幹可以賺更多 就只是這樣
他現在可能在後悔當初沒把Bnet打造成Steam 誰知道呢
大部分都是分區分服分時段更新吧?
伺服器還有準據法議題,當地政府有權要求調閱資料
除非像權益船一樣,伺服器掛在第三世界三不管地帶
更正,權宜船
簡單來講就是$$$的問題而已, 重點在大多手遊的跨國營
收都沒高到會讓原廠想搞這個
像日本營收長期佔榜的怪物彈珠, 美服好多年前早就倒了
i18n、版本控制,是有多困難==
你全球同步更新 但中國要等黨審查 那還算同步嗎XD
語言不同,法規不同,金流系統不同,太多問題了
版號審查
一開始沒同步上多數是還在談吧 法規啊什麼的
品管吧
就日本不喜歡這樣做而已 所以露營才讓人覺得奇妙
全部地區要配合代表人力物力有一定程度 更代表要有很多錢
來維持 成本很高 你敢賭能爆紅嗎? 原神就賭贏了
那我們是不是該問是誰給露營的勇氣多語言同步上的
steam隨便挑一款沒放生的全都是全球更新阿 就跟你說現在平
台做的那麼好 一堆麻煩都繞過去省略掉了
就錢啊,比如去中國賺到的錢,中國政府會限制你把
錢轉出中國,不然就是要課很重的離岸稅,各國都有
相關的金流法規
42天太久了,改成21天再告訴我
成本會變高很多很多倍阿,當然收入也可能會成正比
但主管只會看到你成本拉高一堆後就砍東砍西
米就是翻桌無良平台才被鵝廠豬廠和跟風的台灣__追殺
出了事情100%改口是米的問題不關平台的事情w
有功是平台的,出問題就是米自己的w
紅的理由就只是做得好 其餘手遊做得爛而已
而全球同步 打一開始就這樣做更好
那問問你 平台上哪一家不是生死自負?
有功這話也很奇怪 那本來就是平台的功勞阿 其他家可沒整天
把上個熱修微調這種事當成自己功勞吹個沒完(ry
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[閒聊]《原神》火力全開!米哈遊去年淨利達680億靠著《原神》火力全開!米哈遊去年淨利達 680 億台幣,遠超動視暴雪、EA 等 3A 大廠 根據日媒報導,以《崩壞3》、《原神》聞名的中國上海電子遊戲公司米哈遊(miHoYo) 在 2022 財年的全年營收和利潤表現十分亮眼。根據中國「光明日報」報導指出,米哈遊 2022 年度營收達到 273.4 億人民幣(約 1161 億新台幣),淨利潤達 161.45 億人民20
[閒聊] 米哈遊的手遊是堅持全球同步上線嗎據說是米哈遊年會掛的許願樹 米哈遊是不是沒考慮過 先在外服試水 像其他有的遊戲 沒版號就先上外服了 何必一直苦等 不知道會不會到手的版號16
[情報] 開放世界手遊《幻塔》12/16公測!!!由完美世界和騰訊共同開發的開放世界動作手遊《幻塔》 在經歷過兩周的第四次封測之後宣布將於12/16正式上線啦! 備註1:只有中國上線,不像原神全球同步14
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都原神仇恨度真的很高 只要標題出現原神回文就會全部都聚焦在原神兩個字上 但是內文主要是在說怎麼做不出能夠全球取得成功的日系手遊吧 歐美雖然沒有原神,但是還有PMGO跟糖果這種全球走紅的手遊 但是日本卻沒有主要還是日本手遊無法做到手遊全球同步更新12
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金8
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都原神在大陸也算是奇蹟等級的,很難複製的 放到現在,全球同步發行的手遊也不是每家都能做得 大多還是分區伺服器開放的經營模式。 這種全球同步發行的模式可說是不小心就可以爆死然後米哈遊就掛了。 --5
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄完全不對吧 原神幾乎沒有線上遊戲血統 它的本質可以看成DMC-like加上沙盒(Tes之類)的單機game 從米哈遊前一個作品崩壞3也可以看的出來 崩壞3就是把DMC的各種武器拆成一隻隻角色給你抽4
Re: [閒聊] 米哈遊的手遊是堅持全球同步上線嗎推 metallolly: 同步更新好處就是全世界一起討論 也沒有未來視(內鬼不 01/23 18:23 → metallolly: 算) 劇情也不會因為先知道然後無感 01/23 18:23 推 LeonBolton: 同步省事?如果只是中英版本,並且改版週期長,是真 01/23 18:24 → LeonBolton: 的很省事啦! 01/23 18:24 → LeonBolton: 原神42天改版一次,中/英/日/韓語音+多國語種文本同 01/23 18:243
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?這個說法就跟大宇說給我們同樣人數的製作團隊也可以做巫師等級的作品一樣。 米哈遊是從崩壞二開始做技術一路走到現在的。 原神一開始能爆紅,一些UP主有提到真正瘋狂的行為是搞全球同步 手遊界沒幾個敢玩這招的 論經費了話- 作者: qxxrbull (qxxrbull) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 《原神》現已於多平台全球同步推出 時間: Mon Sep 28 00:54:12 2020 《原神》現已於 PlayStation4,PC,Android 和 iOS 全球同步推出 William WILLIAM · 2020-09-28
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