[閒聊] Unity首席執行官被扒“黑歷史” 曾試圖
來源:https://m.3dmgame.com/news/202309/3877550.html
遊戲引擎Unity近日因改變其定價模式,試圖按遊戲下載量向遊戲開發商收取費用而引起巨大爭議,Unity多年來一直是獨立遊戲開發者的首選引擎,這一策略讓獨立遊戲開發者感到恐懼和困惑,不少開發者已經在考慮更換引擎了。而Unity做出這一決定與它的首席執行官John Riccitiello脫不了關係,這位高管曾提出過一些相當荒唐的想法,在遊戲界臭名昭著。
在加入Unity之前,John Riccitiello曾在EA擔任首席執行官,在2011年的一次股東大會上,John Riccitiello曾提出過在《戰地》遊戲中讓玩家為重新裝彈收取1美元費用的想法,他說道:“當你玩了6個小時的《戰地》後,彈匣裡的彈藥用光了,而我們要求你花1美元來重新裝彈,這時候你對價格真的不那麼敏感”。
John Riccitiello認為按子彈付費對遊戲為了十分有利:“這是一個偉大的模式,它代表了該行業更加美好的未來”。
在當時,John Riccitiello也是EA走向遊戲微交易擴展的主要推動者,雖然按子彈收費的策略最後沒有執行,但仍深刻地影響了EA的發展路線。John Riccitiello在2013年離開EA,隨後加入了Unity,他在職期間EA的股價下降了60%。
在2022年,時任Unity首席執行官的John Riccitiello再次語出驚人,他不明白為什麼開發商會製作零盈利的遊戲,並聲稱沒有充分利用貨幣化的開發商都是“愚蠢的白痴”。
此外,在Unity宣布新定價策略後,John Riccitiello被投資媒體Guru Focus扒出,他在公告發布前一周出售了2000股Unity股票,在本周公告發布之後,Unity股價暴跌,從39美元跌至36美元,跌幅近10%。並且John Riccitiello在2023年期間還出售了50610股股票,但沒有再增持任何其他股票。
John Riccitiello作為遊戲行業惡棍的歷史甚至在一些遊戲作品中也有所體現,在須田剛一的《英雄不再:特拉維斯再戰江湖》和《英雄不再3》中,反派烏托邦首席執行官Damon Riccitiello的形象設定就來自John Riccitiello。據說該角色來源自須田剛一與EA合作開發遊戲《暗影詛咒》的經歷,須田剛一仿照John Riccitiello的人設,設計了“Damon Riccitiello”這個沉迷於權力的無情商業大亨角色。
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硬派寫實
可是他就是能一直找到產業相關的工作
就是這種拉基繼續搞爛遊戲業
原來他是知道自己在亂搞 還會先賣股票的那種唷
上份工作讓公司市值噴掉超過一半還能找到下家真的屌
公三小
子彈收費 笑死
歐美的經營層制度真的是腐爛的差不多了 每家公司
好弱 彈藥放轉蛋阿
尤其遊戲公司的大頭基本上的有病
厲害的是這種奇才還能一直當執行長
去問上面那些董事吧 嘻嘻
歐美企業CEO一堆這種的啊,用餿主意短時間拉高數字然後
拿來當跳槽的功績,前公司以後爛掉反正我走了不關我事
,還能反嘴就是我不在才爛掉的
看股價2021一度接近200元現在3x元
換個角度想 他會提出這種北七制度也代表他差不多要跳了
再撐個三年看UNITY會谷底反彈還是被收購
感覺就是個只看財報不懂遊戲的垃圾
蛤 重大消息前後賣出股票沒有違反內線交易喔 還是
只有台灣有管這
個?
殺雞取卵在任期錢才會多啊 雞死掉是下一任的事情
當漫畫反派都會被嫌太刻板
笑死 還會先拋售持股欸
這算是內線了吧
股東就愛這味沒辦法
懂了 空軍信號
股價下跌60啪也太猛了
他賣股票就代表弄完這件事不是被炒就是自己離職了
賺爛了欸好爽
遊戲圈子裡消息都不互通喔,請鬼拿藥單。
他這樣搞不算內線交易嗎
不好說,說不定是騙空
這些放出來的消息都是故意讓你看的(・∀・)
reload收錢 真正的天才
財報仔當遊戲相關公司ceo真的是災難
玩完了,下面一位
當年還想在遊戲內搞NFT結果被發現是鬱金香泡沫...XD
資本主義
遊戲公司高層賣掉兩張算是大事嗎
前任EA ceo 無需多言 而且這種咖可以一直有公司可以去
美股哪有張啦
正常,只會看數字大小不會看數字意義的董事.經常找這類虎爛
仔當CEO.跟島國很像
這種人就是在殺雞取卵,或者說竭澤而漁
他先賣股的動作合法嗎 有種內線交易的感覺
歐美不少職業ceo吧
只在乎股價
這北七不會被告嗎?
島上與它同層級的,不就那些慣老闆的兒子或駙馬
就是不擇手段把財報數字變好看之後,就拍拍屁股走人,
留下一地雞毛
子彈收費真的有夠北七,糟蹋人的那種www
因為歐美也都是靠關係找工作..
重點是他還很理直氣壯,覺得不像他這樣幹的都是白痴
華爾街風格,不意外
為什麼Unity要收降低股價60%的傢伙
因為殺雞取卵 財報好看阿
這人還知道要賣股票代表他很清楚他在做什麼
股價摔了60趴的財報到底怎麼弄得好看的XD
這次割一波 財報一定很好看 股價準備起飛
未來能割幾次不知道
股價毀滅者欸
下次就沒卵了怎麼割
轉彈抽破甲彈(單顆) 彈夾(數量分別)
專想這些白癡想法還覺得別人白癡 他有按煮菜次數付鍋子
商錢嗎?
以前我講過 有「這樣的人才」做些短視近利的功績出來
當作自己很厲害的證明
之後政策的惡果是好幾年後才顯現出來時
早就拍拍屁股在別邊了 「干我屌事」
他可能是利益化走向 但是在遊戲界就.....
很多玩家或是散戶覺得「這種白癡殺雞取卵」
的經營策略怎麼會好 但實際上下季度的財報就是他好看
至於這樣真的會很好的話老實說不會直到21世紀才被發現
反正真給他這樣搞 對啊 看起來更賺錢
然後用戶萎縮?喔 不是因為我這樣搞的 其他原因bala
最後受害的依然是那些在各控股之間流亡的遊戲品牌
可是他不是EA"就職期間內"就掉了60趴XD 到底要怎樣的財報
才有辦法好看但是股價跌了又不會被股東噴
unity想賺錢 老老實實做好本業 做能擴大使用數的那些事
這種點子根本不需要付錢請人來想
當初選他不知道現在在想啥
執行官: 你以為子彈不用錢嗎
好奇他面試到底多厲害上間公司跌掉60%還能找到新公司CEO
的職位
蔡力行被GG火掉都能找到下家了
EA,幹,毫不意外
乾脆強制遊戲公司的CEO一定要有玩遊戲 而且要拿到過半的獎
盃
問題是這些垃圾公司繼續請他做執行官,不用想切割全都是
垃圾
換子彈收費 這根本財務自殺 財務出身CEO 唉
有些真的是到哪都臭但總能找到下個地方領高薪
有些執行長再臭都能找到新工作 真的神奇
這傢伙根本沒玩過戰地吧 要是子彈敢收費玩家不暴動才
怪
在位期間掉60% 都還有人敢聘
這個ceo的嘴巴或後面一定很厲害,不然怎麼洗腦別人或是讓
人願意找他
Unity當初找他去都搞不清楚是不是特地來賣的
不是玩家的遊戲業ceo真的垃圾
股東可以先做空再做多啊,能保證賠錢也是一種才能
這個真的是垃圾
爛到底還可以被收購轉生
通常會找這種人來,就是要讓他去做一些在位的高層不能
直接去做的事,這種人也很清楚自己的角色定位,就是代
替別人弄髒手後,將髒污隨便一抹就轉身帶著好處轉身離開
哈哈真的以為自己的點子很潮 但是不敢用持股表示
暴雪應該找他去的
那種階層就只看財報阿,所以他的風評在股東來看可能很好
那句話是說"沒有想收益化的遊戲開發者都他媽的智障"
內線交易,該死了吧
他賣股主要是去年 最近才賣2000股根本不影響
這人真的沒救了 滿腦子錢
暴雪的鮑比也不輸他吧?
笑死 會不會挖出來他正在空自己的公司阿
某島國也是啊 放著貨幣貶值洗gdp
跟Jim Ryan 是同類型的,只是這位更誇張
內線交易美國證券交易委員會怎麼沒出手調查阿
愚蠢的白痴是在自介嗎ww
笑死這根本市場派的王者吧,眼裡只有錢,還敢聘他真的屌
臭到不行
專業的經理人就是收割大公司品牌價值衝短期營收當經
歷啊 不然怎麼談跳槽薪水
爆
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Fw: [新聞] Unity併購Ironsource 股價暴跌15%作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア) 看板: Gossiping 標題: [新聞] Unity併購Ironsource 股價暴跌15% 時間: Thu Jul 14 15:48:57 2022 遊戲開發平台「Unity」併購廣告技術公司「Ironsource」引不滿 股價暴跌15%3
Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?最近在HackerNews上看到的調查: 他調查了2011 ~ 2021年Steam上使用的遊戲引擎比例 先說結論的話:目前Unity海放第二名的Unreal Engine好幾條街 (343 v.s. 119 份,大概是3倍) 另外一個亮點則是在價錢上,UE做出來的遊戲其定價的確普遍比Unity高
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