[閒聊] EVER17真的像有人說那樣一生只能玩一次ㄇ
就之前看B站有人介紹甚麼GAL神作ever17
然後說甚麼 玩完這個你會覺得命運石之門很平庸
窩就很好奇GOOGLE一下
普遍都是
"遊戲史上最神劇情"
"好希望可以失憶後在玩一次"
"一生只能玩一次"
反正都是很浮誇的形容詞
然後我就滿懷期待去B站看全程
結果花了3天看完後
就跟命運石之門差不多在玩時間線和記憶重疊
然後把"玩家"都當成一個伏筆
確實很多梗和伏筆都蠻神的 收的也夠酣暢淋漓
但我是覺得還差undertale一點
蠻好奇ㄉ
真的有人覺得ever17是一生只能玩一次的遊戲嗎?
還是就單純只是年代問題R?
--
人家做影片要吸引你看 當然要誇大啊
不過遊戲劇本確實不錯 我還是會推薦人家玩
破哏就會喪失大部分樂趣所以只能玩一次
你要想想那是幾年前的遊戲
然後undertale比E17晚了十幾年
都玩過,比較喜歡命運石之門
應該說第一次玩會很驚艷
那個年代玩E17 在真相大白的那一刻有多震撼
這句的意思是這遊戲被雷之後就毫無優點 而不是說這
個遊戲很好玩
以現在來看前面比命運石之門還要拖 只有第一條線感動
跟最後一條線有爆點 中間超級無聊 但還是很強
第二次玩可以找埋梗的地方
對 我也覺得 命運石之門反而玩第二次 發現話中有話的感覺超神 但E17有ㄍ缺點 可可線有點煩躁 要堅持到真相出來
※ 編輯: pufferfish72 (114.25.132.15 臺灣), 05/12/2024 21:31:00前期有夠無聊,但是詭計很不錯
命運石有融合一些鄉民宅梗 人物情感鋪陳比較足
劇本普通靠演出 玩不玩都隨便八
Ever17已經20年前的遊戲了...
詭計很猛了 問題真的是中間又臭又長
不如我G吧12神器
整個遊戲就那個梗 梗被破了就毫無價值
用單眼將麥克筆塞回筆蓋
這種遊戲不自己玩感受差很多吧
ㄧ些恐怖演出當年玩的時候感覺蠻不錯的
E17有考量到那年代galgame流行的套路 所以就長那樣了XD
我先玩E17才玩SG的 SG整體更好但瞬間衝擊力遠沒有E17高
年代問題
第一次接觸的就是會補正
就最後那個梗,前面只是為鋪最後的伏筆但又臭又長
R11把gal要素丟掉整個往懸疑科幻衝刺 比E17前期刺激
除了年代以外,劇本也很長
沒辦法做成動畫和漫畫,很難再次回味
不過現在做成VR的話倒是可行
而且你被破梗後回去玩反而會發現BUG
去年不是有說要重製?
而且這遊戲最少要三輪 第一輪普 第二論很臭 三微反
轉 後面就是找BUG時間
多輪要素要結合GAL這個媒體看
真要跑完5輪 真的很消耗精神
玩家會理所當然覺得GAL就是會有因為選項改變劇情的狀況
然後被套路
第一那是2002的遊戲,第二你看影片我覺得衝擊力有差
其實二十年前玩也沒特別喜歡,全線太長太長了
而且現在Meta Game太多了已經不稀奇 如果是聽評價才回
撐到可可線結束,只覺得終於結束了
去補E17會覺得沒這麼神也是可以理解
而且看影片衝擊性有差 你在玩的時候投入在裡面等到
反正真要部真的建議去看無雷攻略順序 不要當遊戲玩
..
反而最喜歡有一個黑長直,講話都直接點,開場就能攻略
解答出來時真的震撼很大 另外就是當年那年代有玩這樣
還帶謎團紛圍,是全遊戲體驗最好的線路
梗的作品也不算多 現在各種突破第四面牆的作品
現在突破第四面牆本身已經不稀奇了
而且當年我剛在租書店補完漂流教室.. 第一輪又空線
.. 體驗真的不怎樣..
Undertale跟人工生命(初版)我覺得劇情反轉很神。13機
兵大家都推很神我覺得普普通通。科幻大雜燴而已。所以劇
本這種東西真的看個人口味
是啊 扣除那個啥也不是了
一生只能玩一次是說你知道真相後再回頭看感受完全不同
你看得多了,一些神作可能就會覺得沒那麼神0.o
所以E17基本上都很有默契不會暴雷
這就和 五個屍體分解成六個屍體 一樣 很多把戲第一次看
覺得很神 剩下延伸的手法只能用冷眼看了
的確只能玩一次 因為沒人想玩第二次 完整跑完都跑幾次了
很久以前玩的感想是還不錯
玩一次就是跑5輪以上啊ww累都累死
R11比較刺激,但我撐不到解完全部的謎
E17是和一堆GAL同期玩的所以長度沒壓力XD
玩慣gal玩ever17是不會覺得很無聊就是了
哈哈用看的 你完了 這輩子都體驗不到了
N7呢 這印象中是PS末期的遊戲
當初原本因為影崎夕那 原本要跟的
N7年代實在太早了,當年有點吃不下就沒玩...
用看的我覺得差很多
N7太老 電腦版一開始還沒音樂 劣勢太多
那些日子不再有
知道結局了 就不精彩了
年代問題,然後meta game類型有名的都被貢為神作很正
常,另外Infinity系列設定面真正神的是Remember11,那
個已經是後無來者的程度了(因為玩到走火入魔)
要講的話其實E17和S;G不太一樣,只是都有時空穿越要素
但S;G不算meta game
沒有 wa2也有人這樣講 結果只是連續劇狗血劇情 笑死
真的要說這輩子只能玩一次(不能被雷)的還有一個典型
範例是OuterWilds,那個是真的完全不能雷,因為遊戲進
度(或者說存檔)是你的腦袋,任何破關過的玩家都可以在
新開遊戲的情況下20分鐘內速通
這種文字遊戲沒一定讀書或文字遊戲耐受性很難完整玩完看人
想玩第二次的人幾乎沒有吧
E17幾年前要想一下
比較喜歡SG
命運石可是用匠氣完美避開 Gal多年轉多媒體失敗路程
就算平庸也是讀萬里路走出來的精隨
哪有人說WA2是玩一次的
因為是狗血連續劇反而是能看好幾次
因為這部重點就是那個梗 破了就沒了
推理小說偶爾會看到 但我還真沒想到會出現在galgame
N7也不錯啊,N7的最終選擇也很有衝擊力
交響樂之雨也是類似 總之就是被雷就下輩子了
但換我是不會踩一來抬一啦 E17是有他的價值在
幫你QQ 你這樣就像先看那些電影短影片,寶貴的第一次感動
就沒了。花了那麼多時間雲何不自己玩呢?
沒類似詭計的人會覺得屌 但看過其他敘詭作品的人 樂
趣會直接減半 而且原版日常超白開水 360版好點
很多東西是會過時的,現在手法都老掉牙了
Ever17第一次玩的體驗真的蠻驚艷的
Ever17的共通路線是挺長的,玩不同線都會選加速略過
噓雲完 E17的震撼是建立在沒被爆雷然後自己破完的體驗上
的 直接看影片還好意思來問喔
還有這遊戲是20年前的遊戲 當時根本沒人在遊戲裡用過這麼
大膽的詭計
你這樣跟在fb看完5分鐘把電影講完的影片 然後去電影版發
文說 我覺得OOO過譽了欸 真的沒那麼好看 有什麼兩樣= =
推薦一個知名度更低的root double 雖然不是打越 但也很有
衝擊性
有遊戲雜誌給了低分,後來承認他們根本沒有玩完重新
給分
就是玩家一般都是神,但神是可以呼嚨的
梗很簡單,看過一次就忘不掉
大概就跟東方快車謀殺案的兇手類似
還有一點是那個遊戲就只有那個梗有趣,其實也是一種缺點
爆
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爆
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