Re: [閒聊] 黑白妹2 冒險玩法真的有必要嗎?
※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 花了一天把溫泉篇都打完了
: 雖然玩法比一代還豐富
: 但變豐富的方法到底合不合適,我實在很難直接給肯定
: 跟一代早上單純去上班混時數不同
: 二代多了公會系統,早上要在公會鍛鍊或是接任務
: 問題是為了工作鍛鍊的能力,不管是攻擊防禦還是智慧
: 對於遊戲的主要玩法,也就是推妹妹是毫無幫助的
: 唯一有幫助的是行動力,但行動力的提升又是最慢的
: 而且遊戲主線又高度與公會系統綁定
: 為了應付主線的戰鬥,主角下班時間都要泡在鍛鍊中
: 如果是困難模式,可能連妹妹都沒時間碰
: 明明就是色情遊戲,但卻要先搞禁慾才能順利推動主線
: 感覺這個公會系統不是來豐富玩法,而是來牽制玩家的
: 另外再說說這個公會系統
: 除了推動主線外,另個重要的功能就是賺錢
: 但明明就是你不給我工作
: 還說不能只顧著鍛鍊,回頭跟我要錢是哪招?
: 尤其到了大後期,明明主角能力全S+
: 但平日白天公會就是沒有任務可以接
: 害得寶貴假日還得去出門接任務才有錢賺
: 都把公會抬成地區代表了,結果平日只會混時間跟我要錢
: 真的莫名其妙耶
: 另外那個隊員也都沒有用,不只戰力根本跟不上
: 要推也不能推,連要賺好感度也要靠賽靠刷
: 明明是全公會的支柱,搞得自己像個要飯的一樣
: 總之遊戲好玩歸好玩
: 但好玩的部分是一代就有的部分
: 二代加起來的系統反而跟本身玩法產生割裂感
: 如果公會系統能跟主要的瑟瑟部分有更強聯繫感就好了
某種程度上來說,現階段其實也有部分反饋,
像是受傷時妹妹會主動做飯,偶爾妹妹也會出現在公會,
雖然整體而言反饋有限,顯得現階段感覺上不算必要。
但這部分其實是極具潛力的,
My Fair Angel(マイ・フェア・エンジェル)
算是同居+冒險要素的先驅之一,就展現出來部分潛力。
(這遊戲沒戰鬥,冒險的部分只是採集資源)
這遊戲後期可以跟人造人女兒一同外出冒險,
然後在外面過夜時就能瑟瑟,依照過夜的地點不同,
瑟瑟的內容也不同,海邊有海邊的瑟瑟,森林有森林的瑟瑟之類的。
而光是冒險系統這概念,
也能引用實況野球系列的各種冒險系統來擴充,
像是實況野球的大正冒險奇壇篇,
與黑白妹2的整個系統是相容的,
接到任務後前往指定地點冒險,
冒險過程就是走完指定步數打BOSS完成劇情。
(黑白妹2的冒險系統本身很有可能就是抄襲OR借鑑實況野球的)
某種程度上,目前可能只是先打造出最小可行模型,
基礎架構有需要修改或修正的先調整,沒問題就繼續出DLC,
有問題就在能改的範圍改看看,
不行的話,就整個砍掉然後出新版本,
以遊戲設計而言,在大量堆積內容前,先找出合適的基本原型算是必要的。
--
山本和枝...好久沒見到這名字,紅淚跟聖魔大戰也都很好玩
對studio ego最懷念的是歌,candy就只有幫他們唱過,其
地都找不到,他另組公司也沒了,超感傷
好,目標開放世界
好,目標開放妹妹
總之噓個反饋
開放世界H-game是啥? 大逃插嗎XD
不對咧你們要求一隻小品H game 有這麼高要求的嗎XD
說實話,實況野球系列的裏成功模式,很多也很像小品, 但實況野球的這些裏成功模式仍舊有其經典之處。
你說的對但....他只是個$190阿XD
沒關係,DLC有漲價空間
同居+冒險 不就美少女夢工廠?
美少女夢工廠只有女兒去冒險吧?
※ 編輯: zxcmoney (1.170.86.97 臺灣), 03/30/2024 10:42:4860
[閒聊] 求有家園系統的遊戲家園系統是指可以在家發展強壯後出去冒險,舉例來說類似哥布林商店或是地下城物語(手游)。 我個人還蠻喜歡這種回家休息發展建設家園後再用更強的裝備出去冒險的遊戲,除了開頭舉例的遊戲以外,像是麥塊也勉強算,維京人物語(忘記英文)那種在家建設後再出門抵抗怪物和收集物資的也算,七日殺這種更不用說了,都玩了300多小時。不過認真要說我比較喜歡那種家園建設和冒險是分開來的,至少不用擔心建設到一半被怪物從樓上打下來之類。 主要求的是有家園系統(可建造、可擴展、可強化冒險裝備或是夥伴、家園和冒險是分開來的),steam上有,有中文化。 已玩過的符合遊戲:哥布林商店、moonlighter 有請各位推薦了,謝謝28
[問題] 請推薦勇者冒險經營遊戲最近看了異世界美食家,很喜歡裡面的世界觀設定,可以冒險、通商,游走在各個國境,能 選擇要不要參與國家事件,或是在異世界當個獨善其身的浪人 想請問有沒有風格輕鬆寫意、可愛類型的單機(連線)冒險遊戲呢? 關鍵詞:可愛、素材採集、冒險、商會經營、隊友邂逅、(半)開放世界 有點像是創世2的夥伴+開放世界+貿易商會系統29
[閒聊] 快速分享,黑白妹-20% 190如題,大家最近應該都在打龍族教義2吧? 也可以幫弟弟買個新朋友喔~~ 黑白妹已上市,妹相隨 黑白世界的繽紛冒險 end --24
[閒聊] 冒險奇譚當初是輸在哪?如題 土星時代 世嘉終於領悟到一款好的RPG在日本國內的重要性 於是砸大錢投資開發只屬於土星的FF7 那就是冒險奇譚1了 冒險奇譚1的劇情雖然單純但是觸動人心19
[臺聞] 新功能「劇情活動 冒險自動進行」追加!來源網址: 內容: 【系統】新功能「劇情活動 冒險自動進行」追加! 2022/11/01 16:00起,追加了新功能「劇情活動 冒險自動進行」。17
[閒聊] 玩整晚黑白妹2隔天上班有多痛苦?我一直以為什麼蛋蛋扁掉還是精神時光屋只是洽民唬爛 但是RPG+色色的要素沒想到如此讓人欲罷不能 尤其妹妹的心房跟衣服就像洋蔥一樣一層一層的剝開 這個過程實在是太美妙了 但代價就是人真的快死了16
[閒聊] 宮崎駿會怎麼拍黑白妹黑白妹的故事雖然沒有很複雜,但一部應該也夠了 環繞在一個小地方的兄妹冒險生活 妹妹健康不佳之下老爸出走,要照顧妹妹 還要顧公會解決合併危機 之後取得工會戰勝利,還有大冒險12
[臺聞] 新功能「主線冒險自動進行」追加!來源網址: 內容: 【系統】新功能「主線冒險自動進行」追加!8
[閒聊] 妹!せいかつ 黑白妹2 強化合宿強化合宿事件(微雷) 只會出現一次的事件。 公會代表ユカリ(尤佳里)會跟大家提議大會要到了, 為了強化能力,會舉辦一週的海邊合宿。
爆
[閒聊] 為什麼日本動漫這麼喜歡強調天賦?99
Re: [情報] 米津玄師2025巡迴 實名登記抽選制爆
[閒聊] 麥當勞在台灣會被抵制成功嗎?91
[閒聊] 炸臭豆腐你是完整派還是中出派的?☺79
[閒聊] 「Orange(オレンジ)」的歌首先會想到?81
[閒聊] 統神跟003交往時有一次吵架70
[閒聊] 川原礫為什麼這麼愛寫強暴?33
Re: [FGO] 石頭回收完了 會顯示負數68
[鐵鳴] 都是花瓣封奶 鐵道鳴潮評論大不同65
[補番] MYGO!!!!! 01~02 我看不懂 但我大受震撼62
[閒聊] 白雪公主預告片中魔鏡沒有說白雪更美啊58
[閒聊] 檢察官會屈服於高官指令嗎?56
[母雞] Ave Mujica 1~3 集文字劇透54
[閒聊] Orange到底有多重要?52
[閒聊] 藤澤牧場新馬:ドヤコンガ48
[討論] 只要賣比訂價高就算黃牛嗎?49
[GKMS] 千奈:我爺爺跟你爺爺關係非常好喔(雷)82
[閒聊] Ave Mujica 先行上映1~3 有雷38
[閒聊] 緋染天空動畫化會有搞頭嗎36
[閒聊] 御劍檢事算不算垃圾檢察官?34
[MyGO] MyGO!!!!! 官方漫畫 01 爽世過去回34
[鳴潮] 巴哈姆特 鳴潮製作人專訪32
[閒聊] 回顧2024,你印象最深的ACG事件!?19
[問題] 遊戲王走錯了哪一步?31
[閒聊] 塵白換中配是在costdown吧?31
Re: [閒聊] 麥當勞在台灣會被抵制成功嗎?31
[O榜]上週O榜銷量(我推的孩子)29
Re: [FGO] 石頭回收完了 會顯示負數29
[蔚藍] 哇幹 比基尼女僕莉央季優香乃愛27
[乳摸] 暴雪正在籌備D5,還可能使用前沿技術