Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因
※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言:
: 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因
: 日本漫畫風靡全球,吸引許多粉絲購買周邊產品,也有許多人夢想當漫畫家,希望自己?
: 作品能夠熱銷。不過日前有網友好奇「為什麼台灣沒辦法誕生像是七龍珠作者鳥山明一樣
: 漫畫家?我覺得台灣人很聰明啊」。對此,網友回應「政府沒有挹注資金、市場規模不大
: 。
就是笨蛋才會去搞藝術
日本動畫產業待遇還不如超商呢
台灣ACG圈很聰明啊
血汗的作品日本人做,自己翹腳消費就好,偶爾嘴幾句為什麼台灣ACG那麼爛
搞不好還看免錢的
然後自慰台灣市場大,因為課金前5
什麼?你說你是台灣人卻搞創作?
那你笨啊
--
搞不了藝術的就去搞歐洲(X)
文化沙漠又在幻想一步登天了 先做出國內有人要看的作
品再說好嗎
實際上漫畫的前置文化是通俗小說
日本很早就流行通俗小說 台灣有嗎?
連小說這種創作成本比較低的都發展不起來
還想發展漫畫 動畫 電影 這是真的想一步登天
臺灣根本沒有週刊少年Jump這種連載平台就不用說漫畫產業
只能一步一步來啊,沒必要趕,韓國也是搞很久才有
台灣通俗小說的霸主好像是九把刀吧
想成漫畫家就只能日本發展再紅回臺灣
但好像就這樣了 沒串成產業
台灣基本上還是有連載平台跟審核的人
因為我老師就有做過這行業,但是只能說人少又有偷雞
以前遇過一個投稿很厲害的,結果是描圖人
那台灣要提升還真的要一段時間了,沒辦法
以日本手塚治虫來說
一開始也只是畫畫四格
再來把小說畫成漫畫
在現代台灣 漫畫家只能畫畫網路四格
或是接政府案子成為黨的橡皮圖章
就這樣 沒了
沒版權的小說名著很多啊 有本事去畫成漫畫
台灣當年小說算發展得不錯啊
後來沒能延續下去才是真的 但台灣一堆產業都是只有當年
我在FB有看到一些漫畫家畫風我覺得很可以的
不過問題是能發展成劇情完整的漫畫嗎?
蠻多世界名著都能畫的 杯慘世界之類的
台灣人沒有文化啦
讀者問題也不小啊 根本不關心台灣創作的人在那邊講什麼
橡皮圖章 外行硬要嘴 只是因為沾政治的圖文容易網路爆紅
被你看到而已 不沾的還是很多
你看C洽每個月都要嘴台灣ACG就知道,其實真的不在意
就只是想嘴而已
台灣ACG在這邊只是釣魚題材而已,不太有人重視
連台灣人都壓根沒人要看台灣人的漫畫
因為強調的台灣人題材只有小圈圈喜歡
又在那邊強調台灣題材 不強調的也不見你在看
檢討讀者就不對了 有本事應該是跳出來推薦
可以讓大家知道象牙塔和大眾的期望差距有多大
站著講話不腰疼啊 出來嘴沒有創作者的 幾乎都是只會消費
不會創作的XX 對了 還有根本不消費也不會創作的XX
當然檢討「讀者」啊 這邊討論這麼多次了不看一下嗎
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最根本的原因是:台灣沒有深厚的文化底蘊 去了一趟大阪京都旅行,你就能明顯的感受到差異 台灣也欠缺美學教育 不過呢這些也無所謂,讀好書賺大錢比較重要 但是齁,真正能夠留存在人心,久久揮之不去的,都是藝術文化類的項目1
我是覺得過去太吹噓日本的匠人文化也是一個很大的壓力 台灣就沒有日本那種免洗的助手體系 導致如果要搞日本那套周更很難 當年林政德想學美國/香港那種漫畫家負責想題材 然後找一些人負責來畫畫的分工機制2
日本的文字體系 是不是造就他們 很會“說故事”? 說故事不是把腦洞串起來 也不是SJW LBGTQR 多元元素塞好塞滿 是有邏輯性的敘事3
米那桑空尼幾蛙 看過 米國 跟日本中小學生考卷的都知道,前進國的考卷其實很簡單, 因為先進國知道,要從小培養個人興趣才是最重要的,而不是填鴨式培養未來社畜,因此先 進國會有各方面領域的人才 也就是說台灣把技能點集中點在高科技,跟經商貿易上了,所以其他職業就沒資源沒市場 ,沒法競爭3
台灣搞創作的人不多啊、沒辦法像日本那樣長期煉蠱 至於甚麼題材、甚麼文化底蘊那都是其次 最重要的是讀者買不買單 賺不了錢,那麼投入的人就更少,就算有心投入文創的 會將文創當成事業在經營的,恐怕還是有限8
我覺得台灣還是有一些不錯的漫畫家啦 像簡嘉誠 比較近年的作品 戰場通信5
台灣就不需要搞漫畫 人口才兩千四百萬人而已 漫畫這東西又不能當飯吃 看看現在台灣發展科技業,全世界都不敢忽視 美國日本搶著舔台積電要我們去設廠12
找原因沒有意義 就像一個身高160、BMI超過35、脂肪40%的人 問別人為什麼我進不去NBA? 人生苦短,多吃點,別想些有的沒的 我就不懂一個市場小不拉機、對創作沒熱情、美感文化缺失的台灣幹嘛一直吵要發展ACG
爆
[iWin]動漫工會、台大卡漫社將舉辦創作自由論壇FB朋友圈看到的 黑白工房負責人也會發表演講 到時會有線上直播 臺北市動漫企劃人員職業工會(動漫工會)爆
[閒聊] 對岸如果不專制ACG產業有可能超越日本嗎?如提 對岸其實在ACG產業 由於人口基數多 餅也是很大一塊 但是受限於對岸本身的專制政體 很多ACG創作都有一定的限制 但即便如此 還是能創造出如原神這種超吸金手遊82
[閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?首先我們必須先假定/承認一個情況 就是目前娛樂市場已經接近飽和 很難期待有大幅增加的情況 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 遊戲的部分受到的衝擊是最直接的 手遊的平均生產成本遠低於一般單機遊戲這應該是有共識的15
Re: [討論] 這10年來台灣ACG環境感覺變好很多去年CCC編輯部才被文策院搞得很慘,舉這個例子不好 至於補助推廣文創,說真的補助好像錢大多還是被動畫製作拿走 不然就是代理做很多的出版社拿走 這推廣效果如何,至少我覺得放在漫畫這邊講不太適合 : 又變成網站連載及創作平台6
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度5
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來好問題 其實現在版上說的產業鏈做不起來, 似乎是指現在台灣沒辦法生產版上喜歡的那類產品。 但對政府而言,則是台灣已經有產業鏈了。 參考來源5
Re: [閒聊] 臺灣動漫環境開放為何沒有名作品?有喔,這個叫閻小妹。 我是去逛駁二才知道的,這系列不在一般ACG愛好者的視野範圍中, 它訴求觀眾群是國小年齡層的,做了39集以上。 一開始在公視播出。一集11分鐘。 對小學生的注意力來說,11分鐘可以。4
Re: [問題] ACG產業除了美術方面外有什麼工作這點你就別考慮了,什麼工作都還沒決定就在預想同事的樣子。 而且會這樣講可能是你對 ACG 受眾有一些好感, 但說真的,ACG 眾只是在網路上表演得很有親和力而已, 現實嘛,渣的一樣渣,爛的一樣爛,如果不是更爛的話。 前幾年南部某文創公司爆出女繪師在未成年時就被中年男老闆玩過,X
Re: [閒聊] 館長:放棄當Vtuber,因我不是日本人一直看到有人說台灣沒ACG的土壤 就覺得很奇怪 台灣人喜歡在遊戲課金 喜歡SC時 就被說盤 當講到產業時就被忘記了嗎? 台灣人少 所以市場小 但ACG已經算相對高消費的領域了 --X
Re: [閒聊] 中國算ACG風氣最盛行的國家嗎算吧 中國不少動漫相關的產業 本身也是手遊大國 圓神 崩壞3 都中國的 蔚藍檔案也是中資
爆
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