[閒聊] 用遊戲振興經濟計劃可行不
米那桑 空尼幾蛙 唸過凱因斯經濟學的都知道,國家很有錢,只要請a工人挖坑領錢,b工人填坑領錢,ab 工人拿錢錢消費使經濟市場活絡
所以有沒有可能一款熱門遊戲,一般人可以向遊戲公司接任務,比如說發傳單,或拍短影音上傳朋友圈,或者幫忙debug 之類,完成任務遊戲公司會給一個實體token,token 對應遊戲中某個珍貴材料 ,然後玩家可線上訂購下單買材料,材料可以宅配到家,玩家收到token 後可以線上登入遊戲中收到寶物
這樣就能同時創造許多工作機會對不對
大概就是這樣 樓下 greed island 傑 富力士 怎摸看?
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黑悟空帶動A股大漲就是一個案例了
一級玩家嗎
這款遊戲是104或1111嗎
有看過人家說以前南韓就是把遊戲產業當作一個重點發展
人家是把整個文化產業都當要賺錢外銷的產業發展
不行
聽起來像小雞上工
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話說以前的韓國線上遊戲好像也沒什麼「一開頭就放韓國要
素的東西」這種情況吧?那換成台灣做遊戲是有一定要一開始
就要放台灣要素嗎?
想一下動漫+遊戲產業的tier1日本 你覺得可能嗎?
某種程度上來說,韓國算是成功了吧?
遊戲是娛樂,經濟不好哪來的錢消費,左腳踩右腳起飛?
誒嘟 關於這個問題是這樣的這個世界已經是產能過剩的時代,缺的不是產能而是消費,經 濟蕭條是80%的底層沒錢,但是20%的頂層仍很有錢,國家也很有錢,所以才有開恩斯經濟學 ,找兩組人 分別挖坑 填坑,政府向富人收稅付錢給窮人去買東西
韓國就振起來了啊
產能過剩 那就不要生產那麼多啊 硬要裝忙產業鏈幹嘛
關於j個問題就分層兩派思想了,一種就是減產裁員,希特勒跟信長這種的肉弱強食派,強 者才配擁有資源!然後後財富過度集中,地方暴動反抗,然後鐵血鎮壓! 另一種就是 法國社會主義這種,反正我們政府很有錢,養些殭屍企業,殭屍員工,每天當 喪屍上下班,領錢 魯歸魯但看看對岸的慘日子,心裡還有點小確幸,不反了~不反了 安心 過小日子
就當初金融風暴跟韓國政府大力發展電競的歷史
過去韓國有成功過,從台灣這賺走很多代理費用
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爆
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