Re: [問題] 米哈遊的遊戲是不是一定要花錢
※ 引述 《hololive45P (357)》 之銘言:
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: 個人蠻喜歡之後要出的新作星穹鐵道
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: 不過身邊有在玩原神的幾乎都花破萬
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: 連本來無課的朋友也破功
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: 我問朋友原神能不花錢玩嗎
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: 他是說這樣會很痛苦乾脆不要玩
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: 因為我自己也蠻客家的
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: 頂多就買首抽號
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: 了不起放久一點也會很便宜
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: 像85單隻夜蘭也才150
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: 個人蠻喜歡之後要出的新作星穹鐵道
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: 不過身邊有在玩原神的幾乎都花破萬
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: 連本來無課的朋友也破功
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: 我問朋友原神能不花錢玩嗎
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: 他是說這樣會很痛苦乾脆不要玩
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: 因為我自己也蠻客家的
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: 頂多就買首抽號
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: 了不起放久一點也會很便宜
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: 像85單隻夜蘭也才150
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: 所以想說如果米真的那麼摳就放他個幾年後再玩
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: 只是實際上不知道是不是真的無課玩不下去
:
: 大家覺得呢
:
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米忽悠的遊戲碰過崩3原神
(崩2未定沒碰 鐵道抽不到)
所以只講這兩個
首先要先定義什麼是"玩得下去"
因為每個人的標準都不一樣
原神來講
如果你的玩得下去是開地圖看風景聽音樂跑劇情解謎
每次版本活動都是目標訂在只拿原石跟特殊道具獎勵
對角色的愛就是能跑主線劇情跑個人劇情
知道這個角色是誰發生過什麼事
剩下靠同人靠周邊補完
那不課也玩得下去
因為現在所有活動的獎勵都是排在最低階的那層
一切讓你凹的高階獎勵只有那一點點的經驗書
還不如你花一天體力能刷到的量
角色個人劇情都是全開放沒抽也能玩
完全沒課根本沒差 每日任務解一下就好隨緣抽
但如果你是角色有愛就想抽 要操縱他/她跑來跑去才爽
那至少每個月要繳個一張星巴克程度的月卡
每天登入領石
如果你是角色有愛還想給她來個命座(突破)或專武
那一年追加課一次首儲總額5000左右(?)
大致上是這樣的概念
崩3如果只想看劇情 跑活動
也是幾乎課都不用課
佛心玩就好
很多主線劇情甚至連你課了都沒辦法放上去
遊戲強制給你滿裝滿突的劇情角色讓你用
所以米忽悠遊戲是不是一定要花錢
先看你要玩到什麼程度
不花錢很痛苦的意思不是遊戲玩起來半殘
卡任務卡劇情那種
而是你愛的角色不能保證抽來操作
你在乎的話才要課
--
謝謝分享( ・ ∀ ・ )
這篇是不是回的太正經才沒回應啊. = =
認真回推~可能太正經不好pvp(不是
無課跟有課的個人體驗很難判定,但廠商一定是希望你多課點
這篇雲黑很難PvP,所以回應少(?
因為太正確了所以有些單純想帶風向就不想來了XD
爆
首Po個人蠻喜歡之後要出的新作星穹鐵道 不過身邊有在玩原神的幾乎都花破萬 連本來無課的朋友也破功 我問朋友原神能不花錢玩嗎 他是說這樣會很痛苦乾脆不要玩20
打個比方 今天你要從台北到高雄 你可以選擇走路(無課) 也可以 選擇一路搭公車轉車(月卡) 也可以選擇買車租車開過去(課金)24
月卡+解每日黨 假日才會解其他任務 一般存到一個保底 大概要幾個月啊? 我一命夜蘭剛開局X
不一定要花錢 但就是要花時間 和瞭解遊戲機制 我是覺得不花錢=打怪練等 花了錢抽到強腳21
米家只玩過原神 雖然我有買月卡,但如果問是不是一定要買,那答案一定是不用 原神月卡雖然是最划算沒錯,但換成抽數其實很少,不到20抽 (10抽1600,月卡2700+300) 抽一個五星直接算平均80抽保底的話8
: 你這個問題其實問得不好 極端點的例子,天堂W、天堂M坑不吭,坑 但你問無課能不能玩,一定有人跟你說可以 另外就是我覺得沒必要堅持無課啦2
哪個遊戲不用花錢? 接近20年前的魔獸世界的月卡是450台幣,換算現在800以上 很爛的單機遊戲也賣你一千多台幣,換皮手遊每月課金幾百台幣還會被工讀生當你是乞丐 我玩原神課金大小月卡,還沒抽夜蘭池就能深淵滿星,運氣好讓我夜蘭滿命 我不知道同樣的享受,在其他網遊、手遊要課金多少? 買一台機車的錢可能都不夠 現在還不玩原神的根本傻子,沒電腦就買ps5光碟版,買二手遊戲再轉賣的成本超低8
先上角色圖 個人沒有在原神課金過 就這樣玩了十個月 湊齊雷國加永凍後 深淵基本上沒有難度
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心65
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?32
Re: [閒聊] 現在的原神狀況怎麼樣阿?前言: 我跟你說,這個我原黑我專業,不信A我ID找原神開頭的或去Google搜推文,基本上都是 負面評價居多 剛好我也算半棄坑玩家,原本就玩的很隨便,就想到才解每日,在我知道35後沒有主線 解的更懶29
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄: 原神能夠獨樹一格有很多原因 第一原因是 他沒有競品,他是一個獨有的遊戲體系 出了一年之後也沒有其他廠推出類似遊戲跟他搶飯碗21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」20
[閒聊] 守望傳說 NS版初玩雜感沒玩過手機版,昨天Switch版出了,下班後玩了幾個小時 目前沒查過任何攻略,純粹自己摸索後的感想,可能有些地方會說錯 操作手感還不錯,玩起來像節奏稍快的2D版薩爾達,戰鬥蠻爽快的,也有一些解謎要素 地圖上會參雜一些支線劇情跟選項,選項好像會讓主角的善惡值變動, 不知道會不會影響到主線劇情?16
Re: [閒聊] 原神跟FGO的劇情大概幾幾開?剛好兩個都有玩,而且都玩到最新進度 FGO的劇情不同章節不同人負責,有好有壞 有到超神的,也有看完無感的, 不同章節大致都有把故事說完整,然後主線有在推進(第一部、第二部) 然後有很多篇章看完是會想抽角色的,8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮8
Re: [閒聊] 理想的手遊需要哪些要素?你想到的好像有那麼一款剛好符合耶--就是崩壞3 1.不逼課、就算課了也對通關無益 看上圖的試用角,那是有通關主線官方幫你配好的角色 武器,裝備(聖痕)技能,都幫你弄好了,不用花半毛錢2
Re: [閒聊] 原神課金總有個違和感要玩互動可以砸錢玩天堂系列啊 基本免費遊戲就跟所得稅很類似 一部分人不用付錢讓其他人養 一部分人付少許錢 一部份人付錢養自己
83
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