[閒聊] 忍豆風雲4一週心得和吐槽
作為從國小玩到高中的遊戲,出了新作還是要來支持一下的
只是沒想到還在封測階段就已經在走忍3的老路...
跟前代相比多了一些新內容,
目前個人感覺比較不一樣的設計就兩個
1.戰場毒圈 2.體力制
先說毒圈,每隔一段時間就會冒一圈尖刺出來,最後會變成下圖這樣,整張塞滿。
https://i.imgur.com/oELlN97.jpeg
在上面移動不會有事,放忍術和吃道具的時候也可以無視傷害
所以最後大家不是在比誰錢標射得快,誰奧義集的快,誰走位預判的準
而是在比誰左右反覆橫跳更熟練,
比誰有更多忍術可以放出來拖時間,或誰有更多道具可以吃
真心覺得這毒圈設計有夠好笑
再來體力制,滿體力60點,打一場耗1點,會隨時間恢復,可以課金取得(有上限)
沒體力的時候也可以玩,但結算時不會有經驗值和金幣獎勵
據官方說過是為了防止像忍3一樣一堆人開腳本洗分洗經驗洗寶
可惜理想很豐滿,現實很骨感,這樣設計的結果就是
更多玩家會用有限的體力把獲得的資源最大化
現在晚上上線,10間房可能有5間是大家開來刷經驗的
剩下2間的是私房,一進去就被踢 。
所以我說什麼時候要用密碼來讓玩家可以直接把房間鎖起來呢XD
剩下2間在正常玩,剩下1間或許在掛機。
然後,現在已經有玩家玩到(刷到)滿等了(目前開放到LV.60)。
一開始以為忍4真的能做到很純粹的pvp,不像忍3後期簡直像玩家在展示財力
但目前看下來感覺就只是忍3換皮,忍術和職業一樣和等級掛鉤
導致一堆刷房真的是很影響遊戲體驗...
然後又是不刪檔封測,正式上線可能就會看到封測玩家和新玩家的落差有多明顯了
但轉念一想,忍豆團隊好像也才8人,就不強求能做出多縝密的配對機制了...
最後貼個買斷制武器的價格(1台幣=1忍幣),目前商店才出三把武器,超少
https://i.imgur.com/IAQdkLN.jpeg
然後新玩家的首儲獎勵好像才放2天,大部分遊戲不是都會放個一星期嗎...
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以前畫面有這麼醜嗎=.=
武器也太貴了吧
跟以前沒差太多 但以前那樣很酷 現在這樣很廉價
該與時俱進吧
比忍三剛出還答辯 笑死
打擊感還不如忍三,且遊戲常駐人數不到100人,根本沒
人開房
太苦了...
三把太少了吧 極冰鬼切丸ㄋ
忍2比較好玩
愈來愈爛……他們可能不懂玩家要什麼
這三把怎麼看了幾百年了,還是這三把
而且不求人我記得當年不用錢就能拿到了
以前很喜歡鐵扇
現在每把都有屬性和奧義,唯二免費送的是苦無和忍者
刀
其實玩久是可以用卷換永久武器的啦
只不過可能要一兩個月
有忍太刀嗎
忍3有的武器應該都會加上奧義之後放出來吧
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Re: [閒聊] MHN“開服紀念”通行證購買建議其實我覺得現在的問題點在於 由於玩家的體力和你在外面遊玩的體力是掛勾的 導致玩家大多數不會去選擇近戰,以避免體力消耗 那其實解決這問題的方式也很簡單 把體力條和遊玩限制條不要掛在一起就好10
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Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間說真的我就是沒有辦法 每天都一定要打開遊戲用光體力還是次數之類的 = = 如果遊戲的設計要這麼做,就會覺得厭煩 像天地劫剛出來的時候我也摸了一下, 他每天會發體力恢復道具,一天發三個,本身的回體反而很普。
爆
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