[閒聊] 為啥老卡一直堅持自研引擎
如題
就是那個遊戲引擎
很多遊戲都是直接用Epic的虛幻引擎做
手遊有很多都是直接用unity
而老卡卻都是自研引擎
從以前做世界的MT到RE7開局現在一直用到現在的RE Engine
感覺業界還在自研引擎的不是很多
為啥老卡這麼堅持要用自己的啊
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單純省錢啊 不然要付多少權利金
省錢 + 更方便客製化
團隊有能力自己做的話肯定更方便
換引擎光是人才重新培養技術,要花的時間跟金錢...
不太划算吧?
研發引擎的同時也是新技術的突破,整體是好事
unity直接跟你說照安裝數算錢,你怎麼辦
小公司是沒辦法,大企業要考戲這種風險
SF5是UE(應該是4?)就是了,不過SF5外部製作跟外部建模的
部份很多就是
滿多大腸都用自家引擎的不是
幹 大廠啦
看安裝數那個後來跪了 改了別的算錢方式
對大企業來說,有給人掐住的機會,就是風險
對小公司來說其實也是,但小公司沒辦法處理
畢竟不少小公司的自製引擎弄出來的水準還在PS3等級吧,
也不得不跳UE之類
老卡新世代引擎不錯啊 看欠咪辣個屁屁 阿斯
因為老卡引擎開發實力超強,老卡如果願意把RE引擎拿出來
賣,應該沒幾間公司想要用UE5
老卡已經在賣啦
因為自研引擎長期下來會比用虛幻引擎便宜,權利金的
花費比讓人材重新培養技術高多了,而且自研引擎更能
根據自家公司的需求進行調整,我個人蠻喜歡老卡這個
做法的,因為這也是種創新
養起來的人才不容易流動 源頭也不會被掐住
開發遊戲引擎其實是很大的賭注 成本極高又不一定好用
要看投入的程度 SE為FF打造的自研引擎就很糟糕
技術儲備
大公司有可能會被要求高額權利金 還被外人掌握生死權
自研引擎難度沒這麼高的話 大公司當然會考慮自己搞
老卡那銷量用別人的引擎要付不少錢
唉 想到SE搞引擎爛掉 連帶FF系列口碑下滑 哭
FF的口碑爛肯定不純是引擎問題
老卡: 為什麼你們這麼堅持用別人的引擎
有錢有人自己做比較省啊
自研可以更客製化,但是也可能會遇到自己的弱向,例如老卡幾
呼沒在作開放世界遊戲,所以現在就會發現RE引擎對開放的大世
界優化上看起來是有問題的,DD2跟荒野都感覺的出來
自己就會做的東西幹嘛跟人買
不用被綁架,你用虛幻就要在獨佔跟分潤間選擇,遊戲開發廠
商自行研發引擎短空長多,除非你做完這代就倒閉。
自己開發能夠調整的數值比較靈活 有能力就自己開發阿
省錢跟比較好改 老卡動不動就為了遊戲訂製引擎
但老卡在引擎自研上真的非常有一套 底蘊非常深厚
想想一些作品,硬要用虛幻來作結果卡幀的要死,不然就是
問題一堆
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