[閒聊] 光榮三國信長系列遊戲的兵力是不都太高
隨便玩玩就可以搞個超過50萬、80萬兵。
當然這個是遊戲嘛,做的誇張點有氣勢才好玩。
但是會不會跟現實差太多了,蜀國這種地方弄一弄也有3X萬,史實好像只有10萬出頭吧。魏國佔領了大部分的城市,認真玩的話你可以搞個100萬出來,但是史實好像只有40萬左右吧。
簡單來說的話就是兵役人口和生產力至少灌水三倍左右。雖然說三國演義裡面灌水的更誇張,袁紹官渡之戰10 萬灌成70萬,劉備4萬灌成75萬
還是說遊戲本來就是要做成這樣顛覆歷史才好玩?
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昆布
就昆布
那不是人數,是昆布單位
遊戲是遊戲,現實是現實
過分現實的東西不一定好玩
因為那只是數值,只有往上沒有往下
更正,不會因為年齡問題而"退役"
你在一座城放1萬兵 遊戲時間過了10年還是1萬兵
武將倒是會退役
現實會考慮生產力,還有年齡問題
數字太小數值很難調啊
光榮的數值設計 只能用悲劇形容
三國後來都滿收斂的吧
九代超誇張 皇帝君主60000 下面一堆55000
一看就知道沒玩三14
然而那些兵大部分都只是被臨時召集來的農夫 所以就算是來
了幾十萬的農夫還是只有被武將放技能當菜割的分
信長近代越來越少了吧?創造以後就有限制了 不然天道/革新
信長只有革新才是昆布吧,後面幾代的士兵數量明顯減
是玩昆布大戰的 雖然打大會戰蠻有趣的 不過一輪大概只能打
一次
信長創造之後的 我覺得好難玩喔 還是革新那樣中央集權
完昆布才齁勝 可是坐大之後 都是掃台很無聊
人家說通常撐過第一輪包圍網之後都在掃台
戰略遊戲都是這樣啊XD 你大到一個程度之後沒人擋得住
光榮遊戲年齡層有考慮到小孩子 這就是一個正反饋的遊戲
P社的EU4更好笑 國家強到一個水平之後敵人還不敢組包圍網
你做內政 無論做什麼 都會有收益 收多收少而已
革新打過一次大會戰基本完事
三13和創造以後 通常是兵綁城 變成不能像以前一樣後方屯兵
硬核一點的戰略遊戲 兵養太多都會拖累財政
戰略遊戲取得絕對優勢基本上就是收割了,除非那種無法打
總力戰+敵人還作弊灌等
信長野望就算敵人加起來再怎麼弱小還會跟你組團意思一下
314我不太確定就是了 我沒玩
三14徵兵要看城的開發狀況 不然會缺糧 尤其南方要遠
征的吃糧超兇
出兵通常都3000一隊
太閤立志一座城可以塞5萬兵預備 20個城可以湊100萬
所以兵力單位只是戰鬥力而已,也就是昆布,不然你要叫他
查克拉或小宇宙都行啦
信長近代比較合理一點了 用人口比例+政策buff去換算兵力
革新那樣 後面擺個徵兵戶政所所長+雜魚輸送隊
大家都吃中央的米糧真方便
還有看過用三國志+東方角色的,妹紅是她自己+殘機數量
最近把天道翻出來玩 其實蠻好玩的
昆布,要講幾遍
大到一定程度都重新開局了,不會玩完殘局
所以你們喜歡革新那樣中央集權 還是創造那樣有地方自治?
實際能戰的大概得去掉兩個0吧
查一下諸葛誕之亂 2邊兵力總和 就大約知道曹魏能動員到多少
仔細想想大帝國都是從內部崩解的,不過這類遊戲都不太會
從內部搞玩家,CK也有很多方法能防範
如果士兵加上服役年限限制 感覺遊戲很難調整到好玩
我比較喜歡開革新和天道這類 玩遊戲就是為了開心
不是都在喊百萬大軍?
以前革新一個城直接塞100萬士兵
現在的設計就已經是用地區農業產能來決定兵力啦,搞什麼
太老退役還不如直接設定成出兵綁地區,窮鄉僻壤擠不出多
少兵就好了,信長最近幾代昆布問題已經用很多機制弄小很
多了,還能爆出一堆昆布通常是因為玩家瘋狂疊buff ,如這
次新生pk 大阪城可以靠加成單成憋出6、7萬大軍
今川議員集三國兵力出兵二萬,遊戲你一個城就塞了五萬人
革新有十萬就可以掃台了
遊戲啊,又不是正史
村民打架是要多少人
古時候一個將領 領兵2~3K就很多了,再多就需要更多副官幫帶
那是昆布不是兵力
全軍破敵的人數好像又太少了 玩起來好像村里械鬥
你想破萬電腦要好,而且全軍人數解鎖是mod 就能解決的事
情
信長早期的版本,兵力也是很少的,武將只能帶一兩百兵
爆
Re: [閒聊] 三國時期被演義黑最慘的是誰?: 我絕對是投劉禪一票的。 所謂的「蜀國」,代表雖然是劉備,劉備根本一建立蜀國沒幾年就死了,他 根本沒怎樣治理過蜀國。而諸葛亮也不過是十年左右就死了,也就是說,蜀 國大部份時候的領導者,以及大部份時候維持蜀國生存,都是劉禪。68
[問題] 貼近三國故事的遊戲最近突然提起了對三國的興趣 但說來慚愧 我沒有看過三國演義或是三國誌 只有看過各種片段的三國小故事 對於整個大局觀跟故事順序都不熟 關於三國故事比較完整的遊戲應該就只有2x年前玩過的三國誌英傑傳吧61
[閒聊] 劉備是運氣好還是真有料?安安各位 每次在玩三國系列的遊戲時常常在想一個問題,劉備一開始只是編草鞋的窮酸人,怎麼剛好路上抓兩個屠豬賣酒之徒日後可以成為名震天下的武將,雖說遊戲或動漫常常引用的是三國演義版一些非史實的故事讓劉備這邊看起來太神話了,但確實這些人也讓劉備站住三分天下的一分,怎麼可以首抽隨便刷到好幾張SSR,我看他常常整天只會在旁邊灌雞湯手下就幫他奪天下了,可能我書讀的不夠多請問各位歷史學家劉備是多屌?有咪有西洽? ----- Sent from JPTT on my iPad --59
[問題] 袁紹怎麼打輸官渡之戰的啊?玩無雙的時候 發現有玩的每一代都有官渡之戰 想說蠻重要 就去查一下 哇靠37
[閒聊] 日本人有喜歡吳國的嗎?以前看 監獄學園或其他作品 偶爾會看到三國元素的東西 可能日本 大多從 三國演義入門 所以會喜歡蜀國正常 又以喜歡 孔明 和 關羽 為大宗 當然我小時候 身邊的人也都喜歡蜀國 長大之後 不知道是曹操傳影響 還是 正史影響27
Re: [討論] 街亭守住能對三國造成什麼影響看了大家的討論覺得很有意思,想要借文章請問一下,以整體來說,大家所討論的「街亭失 守」與當年劉備的「伐吳失利」,哪個戰役對蜀國的打擊更大?我對這部分的史實不是很清 楚,但從三國遊戲以及文學作品來看,似乎劉備伐吳所導致的損失比街亭失守大很多?但從 大家的分享又發現街亭是個非常重要的地理位置。 想問各位以史實來討論的話,街亭失利與伐吳失利哪個對蜀國的傷害更大?謝謝19
[閒聊] 三國志,劉備選哪個劇本最好玩版上最近在討論劉備 我就想到以前玩三國志遊戲,也是喜歡選劉備 人才強,關張趙單挑幾乎無敵 資源少,能體驗以小搏大的樂趣 重點是劉備前中期開局的城池都很爛,回顧一下16
Re: [閒聊] 蜀國當年做過最大的失策是?夷陵之戰跟麋芳的背叛,可以說是蜀國最大的兩大損失,後者喪送掉蜀國天時地利人和打 出的戰果,前者喪送掉蜀國年輕一代的人才庫,要比較實在是太困難。 但這兩大失誤,其實暴露出蜀國最核心的問題,那就是資源太少、容錯率極低。 拿曹操來說,赤壁之戰敗到水軍全滅,但其主力依然在北方不受影響,雖然一輩子再也不 可能南征,但至少家底都還在。1
Re: [問卦] 劉備有龍鳳+五虎將 怎麼還會輸啊?看到這篇文章 我笑了 三國時代魏國人口440萬 蜀國人口才90萬 別人派1/5的兵力去跟你對峙1
Re: [閒聊] 為什麼三國有空城信長沒空城請參考我之前在光榮板做的考察 由於三國系列是依據三國演義(吉川板三國志)來製作 近幾代再逐步參考正史再加入正史的人物 連檯面上的群雄都跟史實有很大出入,更遑論演義沒提到的東漢太守
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