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[LoL] 四冠戰隊T1 2023年財報虧損120億韓元

看板C_Chat標題[LoL] 四冠戰隊T1 2023年財報虧損120億韓元作者
AquaChen1012
(阿扁)
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《英雄聯盟》四冠戰隊T1「2023年財報」出爐 韓媒:虧損120億韓元


https://i.imgur.com/vqh1uQ6.jpg


綜觀全球,絕大多數的電競戰隊都是以虧損的狀態在運營,即便是曾拿下4次《英雄聯盟》世界冠軍的T1也一樣。韓媒INVEN的報導指出,T1在韓國的銷售額增加,將虧損減少至120億韓元(約2.85億新台幣)

韓媒INVEN以「T1的國內銷售額增加,營業虧損降低至120億韓元」為題發布報導,表示T1於2023年的總銷售額為185億韓元,對比2022年成長了86.4%,不過支出成本也增加了24.1%,來到448億韓元

其中美國的銷售額增加了37.3%,達到125億韓元。不過包含中國在內的亞洲地區銷售額減少了30.7%,為25億韓元。

值得注意的是,2023年T1選手年薪在內的戰隊營運費為212億韓元,相較2022年的183億韓元增加了15%,韓媒INVEN認為這與2023年拿下世界冠軍,給予奪冠成員們獎金有相關聯









大家都虧錢

那搞戰隊幹嘛

每年花上億幫母公司打廣告?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.11.73 (臺灣)
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※ 編輯: AquaChen1012 (101.8.11.73 臺灣), 04/06/2024 13:01:11

h010366104/06 13:00可以問越南人怎麼賺錢啊

DaOppaiLoli04/06 13:02越南戰隊表示:打電競會賠錢?

chrisjohn21404/06 13:02今島

mic7352804/06 13:03還是澳批奧威能,隨便打隨便買房

s21012504/06 13:10t1印象中不只有英雄聯盟戰隊 其他電競項目也要花大

s21012504/06 13:10錢的

n99lu04/06 13:11電競基本上出太多都嘛賠錢 但出太少又職業化低

a125g04/06 13:11要看能不能節稅吧

a125g04/06 13:11如果節的稅大於賠的錢 那就Z>B

n99lu04/06 13:12一般運動之所以能夠不斷盛行 還是因為有巨大的利益相關

renna03876604/06 13:12週邊賣不夠吧?!怎麼可能賠錢

n99lu04/06 13:13而一個明星電競選手能夠產生的經濟價值跟運動員比差太多了

ayubabbit04/06 13:14運動員能代言的範圍太廣了 電競大概只能代言宅市場

scott03204/06 13:14滿好奇養這個真的有這麼花錢嗎

ayubabbit04/06 13:14而且搶餅的還一堆 找Vtuber搞不好還比較有用

ayubabbit04/06 13:15養電競選手還不如養vtuber

a125g04/06 13:15應該不是花錢問題 是收益問題

uv556604/06 13:15收視都是免費仔要怎麼賺錢 連實體門票場地都賣不了幾張

n99lu04/06 13:16就先前養人出太多錢 所以LOL先前好像有所謂的薪資帽

s21012504/06 13:16LCK 現場賣的還行吧 是後來遇到ddos

ilove64004/06 13:17真的很虧早就收手不玩了啦 都是大公司怎麼可能算不明白

anjuchika04/06 13:17要靠沙國電競盃了吧 T1有被邀請 好像錢還給挺多的==

uv556604/06 13:17現場那個場地比一個演藝廳還小 賣滿也沒幾張

chichiwater04/06 13:17電競到現在還找不到可以把流量變現的方法,只能幫遊

chuckni04/06 13:17T1不只lol 啊,而且lol 還有個實力普通的二隊好歹也算在

chuckni04/06 13:17同體系裡面,T1還有瓦,剛剛查了一下發現包哥現在也在T1

chuckni04/06 13:17簽約實況主?

s21012504/06 13:17該做的是叫拳頭把錢吐出來給各個聯賽戰隊一起賺 印

s21012504/06 13:17象中拳頭有要調整這塊 畢竟第一大盤子LCS都快不玩

s21012504/06 13:17

chichiwater04/06 13:18戲公司打工,遲早爆掉

anjuchika04/06 13:18拳頭還在救LCS 笑死

uv556604/06 13:18過了十年 場地還是放在一個大樓內 人數上限就那樣

a125g04/06 13:18我猜是韓國政策企業搞戰隊有補助跟節稅之類吧

a125g04/06 13:19企業真的不是笨蛋 應該都算過了 就算虧大概也是可接受範圍

king912204/06 13:19電競沒辦法上運動項目不是沒原因,本身商業成分太高了

anjuchika04/06 13:19肯定有節稅吧 台灣搞隊伍都能節稅了

chuckni04/06 13:20企業搞戰隊應該就是政策目的,以前能夠把戰隊養的比較穩

chuckni04/06 13:20定的大概都是韓國那幾個電信大社

chichiwater04/06 13:20傳統商業體育一部分收入來自賣票&轉播費,電競為了保

chichiwater04/06 13:21流量還在免費看,這樣到底賺啥

a125g04/06 13:21去年SK集團盈餘143.67億美元

a125g04/06 13:21更正2022年稅前盈餘

ayubabbit04/06 13:21vtuber賣票一堆人搶著買 電競粉要錢大概就不看了

a125g04/06 13:22給他節個0.5%稅都賺吧

anjuchika04/06 13:22肯定吧 但女粉會為了現場看花錢捏 中國那邊飯圈文化

ayubabbit04/06 13:22真的就只能靠遊戲公司掏錢 這些戰隊根本就是幫你們宣傳

anjuchika04/06 13:22很可怕

a125g04/06 13:23反正真的虧到受不了 企業會自己退出

a125g04/06 13:23不用幫企業擔心==

roger262390004/06 13:23母公司SK根本沒差 當作廣告費用就好

chuckni04/06 13:25撐不住賣掉就好了,賣不掉就多家聯合經營,韓國電競隊伍

chuckni04/06 13:25也是一直在輪替的

Ishtarasuka04/06 13:25沒差吧 隨便節稅都賺,還請了一堆老屁股回來幹古

Ishtarasuka04/06 13:26廣告效益還更大

Y199904/06 13:28他們還虧,其他人應該虧爛

a125g04/06 13:29T1一堆女粉 其實拿來推sk的產品 應該蠻有效益的 但不會算近

a125g04/06 13:29收益

ayubabbit04/06 13:31不過這樣不就是靠國家救 爽到的只有遊戲廠商..

koexe04/06 13:34不意外 電競很難賺

roger262390004/06 13:36電競的問題是流量很難變現 打比賽又很難插入廣告

ringtweety04/06 13:36職業賽事 要靠門票(+主場餐飲周邊收入)跟轉播權賺錢

ringtweety04/06 13:37但電競除非是季後賽 不然例行賽觀眾人數就那樣

ringtweety04/06 13:38然後轉播權 如果連T1都沒辦法賣 那也沒其他隊做得到了

holan4004/06 13:40有點奇怪,top戰隊如果都不能賺錢,那底層戰鬥不就虧死

holan4004/06 13:40,總不可能都為愛發電吧!

roger262390004/06 13:47top戰隊的選手費用也不是底層戰隊能想像的啊

roger262390004/06 13:48選手年薪高的能幾千萬 低的幾十萬就解決了 可以差

roger262390004/06 13:48到上百倍

chuckni04/06 13:50頂級戰隊代表薪資也是頂級的

ahinetn12304/06 14:06選手的薪水就太貴 根本回不了本

a2820026604/06 14:08才台幣兩億多...

alan310004/06 14:20電競就這樣 遊戲被綁死廠商 怎樣都不可能跟傳統體育比

alan310004/06 14:22基數小眾 遊戲生命週期不一定長 選手職業生命更短

abcd57504/06 14:37市場就那麼大 薪資還越來越高 虧損是必然的

weister04/06 14:40賠本生意沒人會做 應該只是帳面上的虧損 其它地方就賺回

weister04/06 14:40來了

weister04/06 14:43如果是從企業形象廣告角度去看 t1的投資應該不虧

npc77604/06 14:44實質上就是母公司的活招牌無誤

wcp5947804/06 15:33就吹過頭阿 根本上就看廠商臉色 比裁判不判出界慘多了

sustto04/06 15:36沒轉播費賺啊 都免費仔