Re: [閒聊] 守望傳說是走錯了哪一步?
※ 引述《cities516 (凱茜帕魯格)》之銘言:
: 我守望當一年多雲玩家了
: 大概爬了一下文
: 感覺守望的營運方針跟FGO其實蠻像的
我看了前面守望玩家分享的心得
跟FGO的方針不一樣吧
FGO最為人詬病的就是它的遊戲性
所以常常被戲稱為劇本閱讀器
FGO到現在還能活的這麼滋潤
就是營運沒有放大F的缺點
雖然也沒有改善的意思
簡單說F最大的問題就是遊戲方式不好玩
9成的活動玩法就是不斷周回農素材
但是營運並沒有試圖把你綁在遊戲上面
這就是差別
FGO的活動只是方便你拿素材而已
你完全可以不打
也可以只打一半
因為你的損失都有其他的替代方案
素材可以刷FREE關、可以用白方換、可以等等看每月輪替的每日兌換卷有沒有
種火有種火關、QP有QP關
活動關卡自己挑想打的打
想打有點挑戰性的可以挑90++
養生的打LV80.90
高難搞人? 那就不要打或令咒爆破
活動角色沒拿到,總有上位角色或下位角色可以替代,只是少幾張卡面在靈基收藏中
更別提今年日版更新的巡靈祝祭
連打活動都不用直接讓你換好換滿以前的活動復刻角色
而且好多都是強度有保證的
對了,還不會用PVP綁獎勵
你可以說F擺爛,根本沒試著進步
這我完全同意
但是營運至少沒有放大F遊戲性上的缺點
反而比較像是真的讓FGO成為劇本閱讀器
而抽卡跟活動都只是附贈的功能
想打就打,想混就混
有每日登入就能累積資源
就算Quit好幾年
回來遊戲後其實發現也就那樣
META改了,但是舊META依舊能活
至於FGO的新系統
拜託,根本沒影響阿XD
等級? 有愛才衝120,不然一般90滿銀狗就可以了
星盤? 沒有PVP的狀況下這系統根本沒重要性,沒點星盤一樣周回+令咒爆破
主線現在還有免費靈脈石爆破,根本不影響
只能說F能活到現在,除了蘑菇的故事以外
還得感謝營運不思進取
沒有搞東搞西的想把玩家綁死在上面
反正新主線一出,該回神的御主自然回神
新老公、新老婆登場,想娶回迦的自己會跳坑XD
營運真的只要不作死就好XD
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https://i.imgur.com/E2i3oM4.jpg https://i.imgur.com/esqdqTd.jpg
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宇宙神遊終究是你大哥
其實宇宙神遊就信仰全開 你隨便抓個手遊以遊戲來說
都比他屌 但他是宇宙神遊
其實就是公司收入不足 想開新財源逼課
不搞東搞西 專心寫劇本出新老公老婆
怎麼感覺照這篇文章的論述 fgo的對照組不是守望而是艦c
同樣遊戲不好玩 同樣營運不思進取 但艦c就是那個硬要把
玩家綁在遊戲裡 活動充滿惡意 活動船沒拿到你就在之後的
活動撈到死 更不要說某些沒拿到直接絕版的重要裝備
還不說艦c根本沒劇情這件事 除非你要說田中死肥子那個幼
稚的作戰家家酒也算劇情
就是劇情閱讀器啊 ,其它都是附贈的
地下城邂逅手遊也是
你光是用劇情就能賣角色的話,哪需要做那堆逼課手段
這就是宇宙神遊與其他手遊的差別,不會做遊戲,那就繼
續經營自己的優點,守望的敗點就是他沒有維持住自己的
劇情這個優點
fgo是宗教集資app不要拿出來比好嗎,講劇情閱讀器
的有想過第一部主線什麼時候才開始好評嗎==
確實 而且fgo有很多有魅力的角色 守望死守到現在幾
乎大家只為了小公主...
所以fgo起死回生也是等第一部劇情好轉之後啊 不然劇情
繼續像前面那樣 搞不好還真的第一部出完就收掉呢
守望現在一點都不好玩 劇情也開始不好看 每天還一堆
日課 還留下來玩的人才是靠信仰吧
我看過不少fgo玩家會周回會爆抽可是不看劇情的XD
其實營運團隊也有在訪談說過第一部前的劇情是遊戲發行前
就想好的劇本 之後的都是邊營運寫 加上原團隊陸續離職
結果就是青黃不接
FGO退坑兩年回來遊戲還是長一樣
沒有PVP真的很棒,我一堆遊戲都是懶的PVP所以退的
fgo我退坑三年回來還是差不多
人貴在有自知之明,把自己的賣點做好就夠了,你說他靠
信仰,但信仰這種東西破滅也是很快的,一個弄不好狂粉
就會直接變成黑粉,能長期維持信仰也是他的本事
真的沒有PvP玩起來真的沒有壓力
確實 我就偶爾上去抽個新老婆
我連抽都懶 直接上網舔老婆
你要想啊 哪還有人力可以搞東搞西
系統又冷門 人才只能自己慢慢樣養
40
首Po守望傳說 大概好幾年前板上有緹到都很推薦 在講到劇情好的手遊時守望也很常被提到 我當初也有玩一段時間 但後面真的不知道要幹嘛 玩起來蠻無聊的 劇情也沒說很打到點 就退了 只是我退的那時候守望評價還算是步錯 然而最近 只要提到守望通常都會配上今島4
大概在未來篇左右都很喜歡這個遊戲 當初還又凹又農的三天推到主線第5還第6章吧 每個致敬跟不同章有不同主題真的很棒 未來篇那邊真的感動 還有不同結局cg 但大概撐到魔界瘟疫那邊後就不玩了24
先上人權 這遊戲最讓人讚賞的就是主線4
我守望當一年多雲玩家了 大概爬了一下文 感覺守望的營運方針跟FGO其實蠻像的 守望推一堆新系統 FGO推羅盤跟白紙周回(?7
我韓版跟世界版帳號都有, 感覺是一樣守望傳說最好玩的就是主線, 但後來加的新模式都是純農浪費時間又沒有實際效果... 其實不打也沒關係, 因為像現在的我就是每天登兩次大概5分鐘,18
缺點大家都說很多了,來分享一下為什麼我會玩這款這麼久。 最主要的原因當然是大家都讚賞的主線,而除此之外還有蒐集的成就感。 三年來可能大概課了大概一萬多嗎?每個月買鑽石月卡90塊,偶爾大節日買個禮包,大概就這樣了。 在別的遊戲可能這樣算是沒課,但在守望我是幾乎全圖鑒滿,全角色連專,全角色5星,30隻以上滿突。 因為個人強迫症的關係其他遊戲那種永遠追不上課長的感覺我無法,所以大部分是玩單機遊戲,而守望就給我滿好的體驗。
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Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎FGO百分之九九點九的時間都是在週回, 更不用說現在體力溢出還可以種蘋果簡直超德政, 主線關卡還會送你復活石...連吞石頭接關都不用, 營運的態度也很明顯就是你平常上來登入打個隨便三關領素材就好, 有活動的時候記得回來抽卡(有沒有要打隨便你),46
[日go][臆測] 今年年底可能沒有無限池按照FGO先前生放所告知,年底有一個綁主線進度的活動,並且還特別標註,這將是主線劇情的一部分 依照前幾年的狀況而言,十二月一般會安排聖誕節活動且會有無限池,而前一年聖誕活動的復刻則會早早的安排在十一月甚至十月底進行 然而今年比較特別的是連去年的聖誕活動都還沒復刻過,以往例而言唯一一個沒復刻過的聖誕活動就是18年的羽蛇神活動,據說是因為大人的理由無法復刻 先假設去年的聖誕活動沒有採到一些奇怪的紅線,也就是能夠正常復刻的狀況38
Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨因為這遊戲說是通膨其實也沒啥意義啊 反正周回的難度都很低、加乘禮裝位置少、畸形關、頂多多打幾場搬商店素材 你說活動高難?反正只要打過一次就好 大腿輔助or打手打手+孔明+學妹 差不多都能過 過不了你也能吃令咒或石頭復活拿結晶31
Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題來逆風吐槽一下FGO的某一點(? 前面說的不佔時間很像手遊可以零碎時間等等等的我完全同意,不過這邊吐槽一個個人經 驗就是 FGO拓荒期真他媽痛苦 前面大家提到的那些優點是建立在「至少有一個能過主線/能周回的隊伍」之上24
[FGO] 螺旋狗交接FGO一年多,成績算是合格吧Sensor Tower公布日本2023上半年手遊排行,FGO排第三,看起來應該沒啥問題 我知道我這樣說肯定就很多人罵,但這代表螺旋狗交接後這一年營運算是及格吧 雖然這一年,被罵得東西一堆,卡池瘋狂復刻、活動都不復刻、體感一直都在長草 不過對營運8年的遊戲來說差不多吧 反正大概也沒什麼新玩家了,玩家都老了,營運擺爛,玩家也跟著擺爛22
[情報] FGO新活動竟然不卡主線?!眾所皆知,FGO不少活動是有卡主線進度的,沒到就"完全"不能玩 尤其是明顯跟主線關聯的活動,像是之前的通古斯或是這次進入金方商店的虛數大海戰 而隨著第二部邁入尾聲,今年一堆活動都卡主線,許多玩家只能乾瞪眼,對新人極度不友 善 即將來臨的11月新活動(摩根祭?)很可能就屬於這種18
Re: [閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪單就這點來說,其實是設計準則的一直有維持住的關係 在過去常見的問題循環模式 要農資源成長 > 難農被嫌 > 改好農 > 好農就快速畢業 > 畢業沒事嫌無聊 > 開新系統 > 嫌難農拖時間 > 改好農 .... LOOP幾次 跑出一堆新系統要農 > 新人看到就怕不加入了6
Re: [閒聊] 現在推薦手遊第一名會是蔚藍不是FGO嗎?7
Re: [問題] 宇宙神遊FGO完全不課金好玩嗎其實現在入坑還挺剛好的,因為快要六周年了。 會有一波送石、搭配你推主線關卡送的石頭,保底一個光狐或是奧伯龍應該沒問題。
爆
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