[閒聊] 守望傳說是走錯了哪一步?
守望傳說 大概好幾年前板上有緹到都很推薦
在講到劇情好的手遊時守望也很常被提到
我當初也有玩一段時間 但後面真的不知道要幹嘛 玩起來蠻無聊的
劇情也沒說很打到點 就退了 只是我退的那時候守望評價還算是步錯
然而最近 只要提到守望通常都會配上今島
還有各種老人(?)不勝唏噓的感嘆 還有一堆抱怨文
守望是從哪一步開始走錯才會變成這樣的?
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臣本布衣,躬耕於南陽,苟全性命於亂世,不求聞達於諸侯。先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顧臣於草廬之中,疲矣,有黑色高級車,不幸追突之。其一曰三浦,庇年幼者,俱攬其責。高級車主,暴力團員谷岡也,見此提要求數條,乃為……
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難度控制狗屎
想當年說原神是抄襲守望是致敬的人們
原批吧
遠征 成就 兩大糞系統
遠征 成就
難度第一個崁 故事很好 但是沒農打不過
搞到一堆人第一部沒結束就退了
養分不夠+方向錯誤 搞到一堆人不耐煩退坑
這款底子其實很好 完全可以redive一下 當然故事比較爛的
地方也一起改過就更好 反正故事回歸一開始的樣子 輕鬆惡搞
帶一點小神秘就好 然後別那麼累 很願意再試試
我撐到魔界結果就卡關了,懶得找攻略就漸漸不上線了。
他就是和妮姬那樣主打劇情 結果劇情不出 出一堆農死的東西
靠劇情是走不遠的
這款當初會紅就是靠劇情啊
農時間的系統出一堆,時間花越多越勸退
沒有抄襲才會輸 不然另一個幾乎同時期的還在喘氣
另外手殘的話很多黃鑽會拿不到
所以手遊真的要越做越輕鬆 讓玩家上線收菜下線
有劇情patch時玩劇情就好
劇情幾個月出一章 狗才玩
你手遊就是要有放置收菜來農強度 他沒有 遠征還要每天打過
才能掃蕩 棕2狩獵場就直接改用白飯花時間收菜了
更別說水準還下滑
賣點是主線劇情 然後難度卡死不讓你看劇情 ???
官方更新時程管理很有問題吧
遠征 成就都糞 劇情更超慢
手遊不需要好玩,但你不能搞玩家,遊戲很多時間很少
戰鬥跟倉庫番都很勸退,根本玩不下去
關卡設計?
現在的感想:花時間的手遊不是好手遊
主線跟外傳關卡蠻有意思的(除了那一坨擺明在搞人的
秒人怪)
尤其劇情是真的精彩
啊除此之外...
副遊設計吸引玩家入坑,然後去年搞一堆硬核系統
想增加黏著度,不想讓玩家當副遊玩
卡瑪遜我就很懶了 還遠征
各家遊戲都在輕量化 就守望反其道而行 原本主打的劇情又更
的超慢
作業感越來越明顯 難度還爆高
我就是太懶得玩什麼卡瑪遜才退坑的 加上角色一直一直出
跟不上 懶的跟
遊戲難度不抄原神去抄倒掉的龍絆 乖乖下去
後面劇情轉黑轉虐
然後為了放更多劇情 一開始一些好玩的彩蛋跟關卡設計都沒了
新出的關卡難但有配上新的強角轉蛋 我是覺得還行
問題在出一堆拖時間的爛系統 沒空
差不多就那樣啊 龍拌也是差不多的棄坑方式 你主線 活動 一
定要難度低到輕度玩家也能適度參與
然後別太農 故事夠好玩家就會丟錢給你 做遊戲 很難嗎
絕對是遠征跟成就
其實現在要單破主線沒之前那麼難了 前面有送未來公主 練
到五星能帶一堆坑 魔界大部分都是用主角視角的預設難度
我手殘黨當時卡主線卡到失智,尤其未來篇跟魔界篇王
未來公主只是把難度從難到哭降為很難
我4人滿星突五全專武一樣被打成智障
還有多出一堆有的沒的模式太花時間,上面有說了就不
贅述
太搞 太麻煩 升級材料給有夠小氣 over
日課太多
繁瑣的小系統太多~
營運失誤跟遊戲設計其實都滿糟的,只有過主線時好
玩而已
而且練角比檔案還摳的遊戲倒了真的不太意外
噁爛刁難關卡成就跟噁心LAG爆爛線
劇情更新太慢,日服也宣布收了
退坑那時候的爛線實在無法再忍了
遠征出第一張還不醒 直接出四張讓你吃屎吃到飽 每個章節
還有遺物要農 成就出第一季被罵爆 護航的說會復刻造型之
類的獎勵 結果官方說7414只有一次 然後成就一樣出到飽讓
你吃屎吃飽飽 還有農場超級無聊大家的代表都是未騎收菜
別提最近的光頭王 現在不知道幾周年了永遠都是一周年劇情
感動來當賣點 這不就是吃劇情老本嗎
遠征退坑+1 有的沒的系統出一堆 不如專心搞好主線
主線幾百年更新一次,第二季開始的劇情又非常水,然後官
方又跑去垃圾搞遺物跟成就把主線丟了,到16章才終於有點
主線感,然後官方又要去弄合作遠征,我看現在就是最後的
周年慶了,第二季結局八成就是最後了
官方自己也知道涼了,才在三週年影片說了看不到結局也沒
關係
廣告太蠢吧 守望傳說金價讚 金價讚 有夠吵
遠征跟成就超爛系統,劇情半年以上才更新一章誰要玩
這次周年送抽也懶的登 感覺應該沒下次周年慶了
主要是沒內容吧 為了畫風有趣玩的 一下就膩了
當年劇情就大爆抄了 沒料會倒也不意外吧,只能說當年
是好在不是中國製
卡馬遜 遠征 合作任務 農場 成就 全都很無聊
主線真的拖 而且光出新角沒劇情襯托不如抽老婆手遊
劇情不錯,但配上那個神奇難度,剛開始出第一季最後那
個難度還配上復活限制,直接把我對劇情的感動還回去
神魔從我大學喊島都快10年了,還不是沒倒
4
大概在未來篇左右都很喜歡這個遊戲 當初還又凹又農的三天推到主線第5還第6章吧 每個致敬跟不同章有不同主題真的很棒 未來篇那邊真的感動 還有不同結局cg 但大概撐到魔界瘟疫那邊後就不玩了24
先上人權 這遊戲最讓人讚賞的就是主線4
我守望當一年多雲玩家了 大概爬了一下文 感覺守望的營運方針跟FGO其實蠻像的 守望推一堆新系統 FGO推羅盤跟白紙周回(?7
我韓版跟世界版帳號都有, 感覺是一樣守望傳說最好玩的就是主線, 但後來加的新模式都是純農浪費時間又沒有實際效果... 其實不打也沒關係, 因為像現在的我就是每天登兩次大概5分鐘,19
我看了前面守望玩家分享的心得 跟FGO的方針不一樣吧 FGO最為人詬病的就是它的遊戲性 所以常常被戲稱為劇本閱讀器 FGO到現在還能活的這麼滋潤18
缺點大家都說很多了,來分享一下為什麼我會玩這款這麼久。 最主要的原因當然是大家都讚賞的主線,而除此之外還有蒐集的成就感。 三年來可能大概課了大概一萬多嗎?每個月買鑽石月卡90塊,偶爾大節日買個禮包,大概就這樣了。 在別的遊戲可能這樣算是沒課,但在守望我是幾乎全圖鑒滿,全角色連專,全角色5星,30隻以上滿突。 因為個人強迫症的關係其他遊戲那種永遠追不上課長的感覺我無法,所以大部分是玩單機遊戲,而守望就給我滿好的體驗。
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
[問題] 手遊劇情梯隊怎麼排?目前玩過的手遊:崩崩崩、少前、雲圖、守望、天下布魔、妮姬 崩崩崩很早就退坑了,台服剛開時有玩1、2個月左右,對劇情印象不是很好,聽說後面有大修 雲圖剛開沒多久先不提,少前是一直玩到現在 深層映射開始的劇情還不錯,一直到偏振光(含13章)為止我滿喜歡的 鏡像論開始我覺得不太行82
[問題] 守望傳說是為什麼擠不上巴哈前幾名呢明天沒意外台版應該就要出第15章了 就突然想到明明劇情可以把原神壓著打 玩起來也很好玩的守望傳說 為什麼在台灣只能算小眾呢 到底是哪一步走錯了呢61
[閒聊] 最香手遊你只服誰我玩過香香的手遊只有守望傳說跟神女控和xx學園(忘記叫啥但出到3了) 後兩款有點無聊 守望則是前期破劇情很有趣 可是破完九成的劇情後 就只剩下上線農素材的功能39
[問題] 守望的遊戲性和歧路相比如何?目前有在玩的手遊只有時空貓和歧路旅人,時空貓領石看廣告不清票,歧路旅人會做日常任 務, 個人覺得歧路旅人的戰鬥系統蠻好玩的,請問守望的遊戲性和歧路相比是如何呢? 在版上看到很多人說守望只有劇情能看,遊戲的部分非常無聊, 請問如果和歧路旅人比起來他的遊戲性算好玩嗎?還有現在是入坑的好時機嗎?25
[閒聊] 守望傳說還有呼吸嗎?偶然被推一個原神二創影片 點開來看 我超,守望傳說!? 雙_狂喜24
Re: [今島] 守望傳說日版守望什麼都好 就是不好玩 至於為什麼不好玩呢? 因為難度控制就是一坨屎,明明劇情和主線可圈可點,甚至小遊戲也有點意思 卻硬要用垃圾難度和通道卡死你各位的體驗24
[討論] 守望傳說算是很花時間的手遊嗎?我長期玩的手遊不多 就神魔、守望這種有名的玩比較久 其他時間就玩些小遊戲例如弓箭傳說之類的 但感覺守望傳說的遊戲時間非常的長 每個關卡想拿三星都要花不少時間去探索13
[閒聊] 守望傳說 劇情有太空戰士10的高度嗎?守望傳說,已劇情向的手遊,目前出到12章 該熱血 搞笑 發便當 悲情 打王 解陰謀 都很讓人有感(時空貓也不錯 但平淡多了) 劇情上來講應該有手遊前段班了 但 如果拿它來跟單機大概一週內能破關的遊戲比3
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊這些糞game都給skip了劇情是能好到哪裡去...市面上當紅的手遊哪個不是兩個立繪在那對 白充字數? 守望傳說金價讚啦! 守望傳說金價讚啦! 守望傳說金價讚啦!
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