[閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?
看完版上資深鄉民 鍵盤漫畫家 鍵盤立委的分析之後
大概結論就是:要靠補助的文創產業就是路邊一條,沒補助活不下去那還經營要幹嘛?
所以現在文創產業培植就是先讓創作者自己去用愛發電,然後看哪一個能不能賽到好成績得獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助和投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎?
日韓支也是都這樣培養具競爭力的文創產業嗎?有沒有鍵盤立委或鍵盤預算師可以說明一下?
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從賣春聯開始
一副200
手寫
鼓勵房東加入文創
從看表演不要遲到還要凹
出版社都不要的補助三小
國家跟人民有文化就會有文化產業了
春聯賣一賣 要貼什麼很難嗎
文化不是靠政府培養的
就砸錢,不砸錢就沒有可能
日本其實從江戶時代的浮世繪文化開始,就有「讀者消費繪師
作品」的傳統文化,他們從江戶時代的文創產業就是消費帶
動生產的市場經濟
沒有文化的國家怎麼文創==
http://i.imgur.com/0WtOoUp.jpg 日本以前不知道
韓國查新聞每年幫扶預算200億韓元
詐騙文化很盛行阿,這個絕對世界第一
連春聯都不賣是要賣什麼
問就是成人產業放開,需求就會有了,但是假道學不會放手
在台灣先從不要拿輔助開始,因為拿的都是怠惰不會紅的乞
丐
沒文化沒文創 XD
不是走第一個又沒有跟上風潮的就別想了 盲目跟風沒用
沒文化可以抄啊==
這邊只會回瑟瑟除萬難,百業色為先
日本文化廳也是有提供補助的 你的名字跟天氣之子都有申請過
歌舞伎、藝伎、能劇那些舞台劇,也都是從江戶時代開始,
民眾消費帶動文創者生產,有這種觀念之後在滾雪球個上百年
你的名字作者靠老爸養的
他要不是沒老爸早不畫了
要是沒老爸
不要小看瑟瑟阿,當初映像技術就是瑟瑟決定廠商生死
他爸養他欸
不是有句三代懂吃穿的說法,你跟你兒子這代先去GG輪班,
等你孫子那代再來說
這麼大的力量硬要視而不見,然後往歪道找解方
不外乎「投資、育成、去管制、行銷」。
別搞文青小圈圈自hi,先想想商業作吧
我朋友到處還在靠盃 他有老爸養 我只能先工作
你跟兒子先輪班幫孫子存做天命奇御的錢
當初
也沒有幾個國家發展動漫 沒有有能的創作者灑錢也沒用
多看書 大量閱讀
到現在小孩生了 不敢想了
要煩惱婚姻了
在台灣只要立場不對就會砍掉了
只做自己爽的東西 不管市場 要多少錢都不夠
來源之一 他爸養到30歲欸
你要政府養到30歲唷
你這政策真好笑
0到30國家養
文藝復興那段時期就是貴族補助藝術家啊
賣文創愛心筆
新海誠不是靠日本政府補助才練就那身功力的
小林打桌球沒拿補助嗎
台灣黑道就是最棒的文化,包手就是alpha男不是www
誰不知道他家搞多少錢
日本文化廳也是補助舞蹈 音樂 日本古現代藝術演出 換在台灣
就會被酸是補助一堆看不懂的東西
補助是夠花嗎
輔助就好了 超日趕韓
不如講 如何說服自認沒文化的國民變成有消費文化產物的習慣
?
簡單說就是有群人瞧不起自己國家的東西,但事實上這國家
已經發展出很多好的文創,有名的比方當初的赤燭做返校
別人都是情勒小孩去掙錢,你可以反過來賺夠錢情勒小孩去
做動畫/遊戲
日本就不用說 中韓也是蹲很久才開始有成績 台灣已經蹲到
腳麻 就是沒救了 強求也沒用
上面這作法不錯,情勒小孩去做動畫/遊戲,自然就能產出你想要
的方向了
先有成熟的商業化、大眾市場,發展起來再談小眾的文青市場
我覺得台積電也是一種文創
韓國是舉國的來推韓劇 大概是投資台積電的那種力度
台灣對acg的消費力道不算少,但台灣創作者的問題其實是「
要如何讓觀眾消費你的作品」
圈子不同而已,bl、玩具台灣現在都有穩定的市場了,p
tt這邊瞧不起而已
現在就有人認為再讓台灣蹲個幾十年 總會佛系成功 夢想
這個夢就是想想
這真的是最實際的建議惹,不然蔡明亮一直得獎我也是看到
睡著,角頭賺到流湯我也沒看,要政府不要鼓勵他們嗎?也
不太對呀
補助就是補助,本金還是要有,補助就是額外的,但短視的
人或是只想罵的人才不管咧~「你沒拿出成績就想領錢?要飯
的啊!」大概就是會有這種言論出現~問題是,沒錢怎麼做遊
戲?沒辦法做遊戲怎麼拿出成績?沒成績還想領補助?無限
鬼打牆
教育先弄好 不要再亂搞課綱了
欸欸欸,這次沒聽到什麼遊戲界的出來哭窮欸,不要
代替別人發言
你來這裡問商業向/產業向創作就錯了 君不見日本近期幾個
你就沒有基礎 要先從學別人開始 結果因為政治因素砍掉
當紅IP在這裡被整天鞭(
砍完之後也不補能夠替代的東西
先從放棄不存在的本土文化開始
我聽過的獨立遊戲業者都很有骨氣,自己賺錢自己燒
「你老爸輪班二十年這摸辛苦,就為了讓你能有好環境做遊
戲,你不做林北白養了啦」 這樣
原來各行各業沒做到頂尖是因為沒補助
你不要遊戲可以換成漫畫,隨便
大撒幣啊
標案養圖文作家
就沒文化啊 文創市集根本沒文創 都是去批貨來賣
韓國政府用力砸錢推某產業其實也不是新聞了吧
先正視自己的根本文化,明明95%以上的漢人,還要去
這個去那個,難怪怎麼做怎麼怎麼失敗
看不起自己國家的東西XD 那以前整天喊O國美學的又是怎
麼回事
贊成 CardboardBox
自立自強 不要領補助
看文創市集變掏寶加價賣
也不用講得好像今天才開始發展就被唱衰 台灣跟韓國都在
蹲 結果很明顯了
文創小物=淘寶貨
補助是還好啦只是產不出商業作 會讓人覺得打水漂
最好笑的就是還有那種根本沒看過台漫,然後來問說為什麼
台漫有問題的~先去看過台漫好嘛
從政府不要歧視二次元開始啊,長這麼大還在玩公仔的廣
告、iwin惡整二次元、電視上播動畫抽菸跟泳裝都要馬賽
克,這種劣質環境跟我說要發展文創?
政府官員先從不要歧視文化開始吧
A機關在撒錢補助文化 B機關在拍片歧視文化
再好笑也沒有拿十二強跟台漫來類比
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從電視播的動畫看最明顯,先禁止過度煽情的畫面,再到
抽菸一律馬賽克,接著連泳裝也要馬賽克,現在是打架噴
血的畫面也剪掉,比B站還誇張,民風搞得跟北韓一樣然後
說要超越南韓,我聽了也是笑笑啦
一語中的
日本:???很難?(歪頭)
同樣時間點韓國跟台灣都在做,至少有二十年歷史,嚴格來說
已經不分政黨執政,這二十年文創娛樂就是發展成一坨大便,
越來越爛
你看現在這些YT圖文作家有人專案培養嗎?有錢賺自然有人加
入,市場機制就會汰弱留強,只會拿稅金吸奶水只會像汽車產
業一樣,扶不起的阿斗
教育部那個廣告真的很糟糕,還教育部咧怎麼教育人的
商業作品發展起來能不靠補助養活自己 再來想那些文青的
玩意
反正一定不會是靠發包養蟑螂 給蟑螂吸奶水吸到死
人民沒有深度內涵,做出來的文創也是空洞不堪一擊
做自己爽的東西跟商業一定要平衡 全部等領補助就阿斗
有一個公司被補助到變智障不會進步 叫裕隆
鄉民要求不能花錢 不能拿補助 但是要有3A成果
3A只是單純指錢花得很多 3A成果是什麼?
有個垃圾單位會說不要買這些沒路用的東西,培養個鳥文創
日韓花多少時間堆疊,又有多少計劃去補助補導進退場機制
我們勒??口號喊的比誰都囂張,真要拿通盤規劃討論就笑了
有沒有想過是補助給錯對象 領補助的都是長期領錢又扶不起
的阿斗
拿人手短,一堆為了補助投其所好拍政治正確的片,
有些補助額佔比高到不合理,不想被說話就自籌款吧
所以補助出了多少效果 是逐步上軌道還是沒補助就不行
政府不要插手就是最好的方法
靠天生神力的天才一起冒出來
不管有沒有做出成績,拿納稅錢的都是乞丐
先把補助條件裡的灣灣價值拿掉再說吧
鬥蟲發展最快
補助可以但不能吃了補助就當狗咬人啊
乞丐有說你不給他錢就要打人說你打壓乞丐嗎
你看美國遊戲業養dei變得愈來愈爛嗎
台灣人安分代工就好啦,沒文化底蘊就別想那麼多。
給一些混吃等死想教育民眾的對業界不是好事
靠成人產業
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其實應該跟科技業差不多,先做代工幫忙後製,或是製作一些
沒營養但能賣錢的商業作品(中國很多小成本大尺度的網劇),
總之先把金流顧好,能夠自立自強
先改掉凡事都以金錢來衡量高低的文化
不要限制一堆沒用的東西
補助沒問題 問題是補助只有特定團體才有
就沒市場 幹麻硬要培養
花錢買你覺得值得買的作品,就這麼簡單
就認清事實 真的有能的潛在漫畫家早就看出台灣沒市場 靠
能力轉去別的賺錢職場了 還在那邊漫畫家夢的真的都是要
飯的
沒補助活不下去
商機 有賺頭的東西 就會很多人湧入
東京熱都屌打近20年的金馬台灣國片
1
不要花錢培養了 你沒有市場 以前整個華語區是文化沙漠 你培養了幾個能娛樂大家的IP 金庸瓊瑤12
得 : 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助 和 : 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎? :76
我是自己做steam遊戲的板友啦 (遊戲名稱:Airboost:天空機士) 發現我們做遊戲的都蠻靠自己的 基本都燒自己錢 很多人還因此負債賣房什麼的15
不要限制也不要補助,完全實力說話就是真理 如果完全沒限制還是長不好,那就只是單純的沒實力,只能認了 台灣有個很好的對比就是中國 中國管制力度極大眾所皆知,各種和諧、色情創作抓人去關、遊戲版號管制等等大家耳熟 能詳。
爆
Re: [討論] 漫畫公會連署反砍補助在C洽被噴爆我原本要回在西恰的但我真的很怕被捅所以回在這裡 我誠實的說,我其實沒有認為台灣ACG產業一定要發展起來 也幾乎沒有玩過、看過台灣本土ACG的作品 但西恰版大概每兩週就在那邊問類似「為什麼台灣ACG發展不起來?」或「為什麼中/日/ 韓ACG發展的起來?」(這兩個其實是同個問題)92
Re: [情報] 文化部文化黑潮T-Comics台漫補助名單補助名單網址: 西洽板的大家好! 我是莉婷,是《成為奪心魔之必要》的編輯,也是作者賴惟智的老婆:) (表達驚喜和感謝的YA!)35
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發韓國的文創產業軟實力,如韓劇跟網路遊戲是在全球化已經成為大勢時 政府帶頭硬生生殺出來的 大概是西元兩千年前後的時間點 台灣還有人做研究寫成論文,有興趣可以到國家圖書館搜尋關鍵字 兩千年的時候,台灣還在自家玩沙,不然就是代理賺錢27
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?我覺得台灣要發展文創產業首要目標 就是讓從業人員的薪水 都能達到中位數薪資以上 時薪 也要達到遠高於基本薪資15
Re: [新聞] 反對不合理刪除預算 漫畫界連署:勿重回我覺得比起不合理刪除預算 不如問 補助了起碼二十年 卻沒什麼起色 那麼歷年編列的預算真的合理嗎16
Re: [閒聊] 其實沒必要硬要發展台漫吧?漫畫算是文創產業中,比較不花錢的 影視你要培養一狗票工作人員、演員、導演、編劇 才有可能取得比較突出的成績 當然我也是很不懂現在漫畫產業如何 上次買單行本也已經是一本83還85元的時候10
Re: [問卦] 台灣文組真的寫不出Netflix刷榜劇本?雖然台韓兩國都有針對文創產業補助 但投資的方向,似乎是完全的不同 韓國投資方向,是讓創作者在經濟上無後顧之憂 台灣的話補助方向,似乎是有些微妙啦,好像都是投資在作品上 這也難怪韓國文創早已走向國際9
[問卦] 台灣的文創產業為何只剩下台灣價值看到對岸的文創產業發展創意 已經超過台灣積極追上日韓 光是動畫產業就屌打台灣 更不要講其他方面 一個不民主的國家居然比號稱民主國家還要強3
[問卦] 現在台灣文創有不靠輔助生存的嗎?最近的新聞看起來好像要毀滅台灣文創產業 我想問問過去八年來 電影,電視,音樂,小說,動畫,漫畫,遊戲 以上這些領域有沒有已經不靠補助也能生存的公司 總不可能所有的領域都在要飯吧?2
Re: [閒聊] 來聊聊靠文創賺錢這件事03 : : → astrayzip: 談本土,三國跟仙俠你又嫌不夠台灣,很難搞耶 : : 這篇文章談的就是怎麼賺錢 :
爆
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