Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?
我覺得政府要做的投錢在環境上,
而不是在個人。
文創這東西,在我看來接近軟體,而非硬體。
軟體這東西,有時候一個想法、創意,就是成功的關鍵。
就用現在火紅的程式語言Rust為例好了,
這東西本來是Mozilla一個工程師的個人專案,
你可以想像他就是利用下班弄這東西,沒有什麼補助。
弄了三年,Mozilla大概覺得這東西有潛力,開始資助這個案子。
Mozilla是什麼大公司嗎?不是耶,就是個靠反托拉斯活下來的組織。
(別誤會,我是Firefox的愛用者,但是Google無疑的主宰了市場)
可以想像即使有Mozilla,獲得的資源也不會太多。
真正開始「出圈」,變成算是現象級作品,那是2015年之後了。
那這個東西為什麼會火?
因為它的設計保證了某些bug不會發生,這對軟體工程是很重要的。
這邊的重點是,這個作品一開始並沒有資源,
就是個個人興趣的專案。
但是因為獨特的設計,最終獲得成功。
我覺得文創也是類似。
看看One的作品,一拳原作這畫風能看嗎?
但是出色的劇情,最終變成知名作品。
文創這東西,吃的就是創意、特色。
我認為太多的補助是不需要的,
那樣也不見得能創作出好作品。
甚至以我個人淺見,文創是跟人類社會生活息息相關的,
文創工作者有個另外的工作不一定是壞事。
那政府要做什麼?
再以軟體開發為例,我覺得應該是建構像Github這樣的平台,
讓想創作的人在上面創作,讓讀者可以容易的讀到各種作品。
這種平台對於創作者而言,也可以形成一個交流的環境。
總之,我覺得政府應該把資源放在塑造環境,而非補助個人。
(也不是說就一定不補助,只是我覺得那不該是發展文創的重點)
最後提一下我愛用的編輯器,一個叫Emacs的奇葩軟體。
這東西的歷史可以追溯到至少40年前,比Window還古老。
這中間不知道多少優秀的文字編輯器出現過又消失,
但Emacs存活至今,因為它與其說是一個編輯器,更像一個軟體建構平台。
現在你可以在上面玩俄羅斯方塊,收發Email,做時間管理,看地圖...
各種你覺得不應該出現在一個文字編輯器上面的功能。
有一個好的平台,人類的創作能力有時候是超乎想像的,
我覺得這應該是政府應該關注的。
--
那樣就不能塑造特定立場的文宣惹
不成長、不發展、不精煉都無所謂,人家最怕不可控
平台由政府創立就會有一些題材不能放上去 或者政府不
樂見的
我覺得只要合理的作品就給一個固定金額
之後真的要做的是能夠有其他投資/出版社/發行商之類的媒
合
有這麼能幹的人才還會當公務員嗎 看那點麵機APP
您在講CCC嗎
對於這個只想掏空的政府,你還抱著要靠他,成功只是你運
氣好而已,他再來蹭而已
https://www.creative-comic.tw/zh/ 這是政府弄的,其他
三個平臺是商業民間弄的
人家只是要掏空,你還認真,真的是腦子有病
對啊其實平台有CCC啊,也確實CCC能見度算還不錯的平台了
平台現在有CCC,另外其實很多文創工作者本來就都有另一份
工作,只是有些人想把他們描繪成只靠補助金過活
比較困難的是如何讓大眾把娛樂費用花在文創產業上 像
日本人的閱讀習慣就不知道怎麼養成的 他們蠻願意花錢
在買小說或是漫畫上
我想到幾年前那堆有小說夢的 在那邊哭說台灣小說沒落是因為
沒有網路平台 幾年過去了 網路平台一大票能發表 也沒看到那
些當初嘴的有做出什麼成績 哈哈哈哈!
樓上 如果說的是類似對岸起點那種 那台灣還是沒有
應該說曾經有過 但死去了 因為市場養不起來
不過客觀說 你有料 照樣可以去對岸發展
以前的鮮網,我記得當時是說是老闆的副業失敗(和大然一樣)
,拿鮮網賺的錢去補,補到沒錢才收起來的,所以不是市場養不
起來呢
結論對了,後面不對,政府要建構環境沒錯但是重要的是培
養市場也就是台灣人本身對本土產出的認同和欣賞習慣,日
韓都有一個重點就是他們對自己本國文化認同度很高,單純
要政府建創作平台沒有意義因為早就有做了就是沒成功現在
才會一堆人在這吵這個
國外一直辦比賽就是要在篩選有才能的人
有小說夢的都去中國了
台灣的市場就是不夠大
就算要嘴自由度,人家的人口也足夠彌補
更何況在政確的浪潮下,所謂的自由也是被看破手腳
一拳原作分鏡很不錯耶
你說的有做啊 搞不起來而已不是
因為時代變了,進場的妖魔鬼怪越來越多,宣傳概念也變成
我把東西放在大家都看得到的地方變成把東西塞到你臉上
就好像之前韓漫很多人喜歡吵說韓漫強但它有甚麼能跟日本
大作比的傳世經典嗎?可能沒有但老子就是去看膚淺的
而且中韓很多都是跟自家的小說結合
台灣路走的慢又找不到有市場的長處
不能貪錢 不允許
子豪是大作阿
秘密教學
一堆人朗朗上口
台漫就買醬油阿
可是不像子豪賣那麼多本
CCC之前不是有什麼差點團隊跟文策院的糾紛差點收掉?
問題就是沒觀眾 有平台也沒多少人去看
台灣人就喜歡已經紅的東西
確實是投資環境大於投資個人
創作者可以抱怨作品沒有被人看見
但是被看見還是沒人想看就是自己的問題
說整府補助的案子發展不佳=>大環境差、沒市場;說低薪=>
自己不努力
給補助金不算建立環境嗎?
台積電一開始也是拿國發基金補助來的,現在國發基金還
是台積第三大股東。
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首Po看完版上資深鄉民 鍵盤漫畫家 鍵盤立委的分析之後 大概結論就是:要靠補助的文創產業就是路邊一條,沒補助活不下去那還經營要幹嘛? 所以現在文創產業培植就是先讓創作者自己去用愛發電,然後看哪一個能不能賽到好成績得 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助和 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎?1
不要花錢培養了 你沒有市場 以前整個華語區是文化沙漠 你培養了幾個能娛樂大家的IP 金庸瓊瑤12
得 : 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助 和 : 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎? :79
我是自己做steam遊戲的板友啦 (遊戲名稱:Airboost:天空機士) 發現我們做遊戲的都蠻靠自己的 基本都燒自己錢 很多人還因此負債賣房什麼的15
不要限制也不要補助,完全實力說話就是真理 如果完全沒限制還是長不好,那就只是單純的沒實力,只能認了 台灣有個很好的對比就是中國 中國管制力度極大眾所皆知,各種和諧、色情創作抓人去關、遊戲版號管制等等大家耳熟 能詳。2
我覺得就"正常"的篩選機制吧 跟運動選手一樣,你沒才能就換下一位 要領補助可以,但是第二次你的KPI要達到(銷量、參展次數 等等) 沒達到那就只給你領這一次 可以自食其力或者成功輸出之後就不補助給你了,畢竟你已經成功了60
一個產業的後進國想要追趕上去 完全放任自由沒有政府干預是不現實的 最常見的手段就是集中資源挹注 和 市場保護傾斜等等 但就算是這樣也不見得能成功 我覺得根本的問題在於對目標的認知有分歧18
我這邊想到幾個方案 1.現行做法(之一) 每年從數千獨立創作者中挑出最優秀的一群,發給補貼金,鼓勵其持續創作。 缺點: 獲選獨立創作者被詬病是臭要飯的、
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Re: [情報] 文化部文化黑潮T-Comics台漫補助名單補助名單網址: 西洽板的大家好! 我是莉婷,是《成為奪心魔之必要》的編輯,也是作者賴惟智的老婆:) (表達驚喜和感謝的YA!)77
[討論] 台灣是不是先從小說開始扶持再來想其他日本 中國 都是小說有龐大基礎 再用他們龐大的客群 去衍生出漫畫化 動畫化的市場13
[閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?上網數十年 差不多每隔一段時間 就會看到 某國某地某雜誌某動畫可以 台灣怎麼不能發展12
Re: [閒聊] 可洛洛工作室承認了會不會申請補助差異很大 政府各種補助項目其實不少 但各項補助申請最重要的是搞懂遊戲規則 所以會出現很多代辦公司 這些公司累積不少相關補助申請的經驗9
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?我倒想問問為什麼不行 首先 1.台灣很自由 沒有什麼言論審查,不會禁這禁那 民族多元文化幾乎能包容任何創作- #內容創作 #文創及藝文工作 #接案 #斜槓青年 #創業補助申請 ※講座主題: 創業找資金-藝文及內容創作者 可找尋哪些政府創業補助資源 →講座時間:11/23(三)19:10-21:00 →報名連結:
- #內容創作 #文創及藝文工作 #接案 #斜槓青年 #創業補助申請 ※講座主題: 創業找資金-藝文及內容創作者 可找尋哪些政府創業補助資源 →講座時間:11/23(三)19:10-21:00 →報名連結:
- 我覺得分配給文創少是正確的選擇耶,未來文創業會被 AI 算圖打爛,從人物設計到劇本都可以用AI大量重製,後續只需要調整人員,不太需要人力,真的押寶文創產業真的就慘了。 未來文創就變成過度競爭,只能靠少數優質作品突圍,最後也是內需市場規模決定勝敗,這不是未來,光是YT就一堆中國AI影片開始洗爛環境了,原創影片通通下去。 有門檻的大概只剩法國的奢侈品業了,遊戲影視設計等產業都會被AI血洗一次,台灣軟體產業也玩不起這麼大規模的開發競爭,內需市場也不夠大。 只能說押寶代工真的是正確的決定。 -----
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