Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?
不要限制也不要補助,完全實力說話就是真理
如果完全沒限制還是長不好,那就只是單純的沒實力,只能認了
台灣有個很好的對比就是中國
中國管制力度極大眾所皆知,各種和諧、色情創作抓人去關、遊戲版號管制等等大家耳熟能詳。
但是反過來說中國創作者在這種環境下還有今天這種成績,就算有人數優勢也是非常值得敬重。
而台灣就是完全相反,有號稱自由的土壤,但沒有太多拿得出手的作品。
也沒什麼,就是平均來說台灣創作者比較差而已,沒甚麼好否認。
就不用補助硬要救,也不要去限制,看哪天能有強者誕生自然會起來。
反正之前我看西洽一直有個理論啊,台灣為什麼一定要做ACG,這講得不是很好嗎
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要有內需市場阿12億人跟2300萬人 0.01%的人買單 賺的錢不同
記得統計 要能完全內需 好像要5000萬人還多少 忘惹
不就是所謂的搶食嗎 看不慣其他人領補助是因為跟自己無關
不過現在遊戲比較不適用 有無敵的steam
一旦動到跟自己有關的補助的時候就恨不得上街頭遊行了
但門檻為有沒有弄成英文或是日文的能力
台灣產業有政府相關補助的可能比一般人想像的更多 這些補
助真的要省下來幹嘛不通通停掉 不就是搶食搶不贏嗎
補助要看吧?民生必需補助ok啊,不是必須然後又補
助了二三十年......
語言門檻倒是還好 獨立遊戲也一堆多語言
以後有ai翻譯 語言應該更容易 重點是沒有類似steam這種平台
多語言這塊倒是有砸錢就有成果的
有AI之後翻譯門檻很低
放上去各國的人都有機會看到
真的要賣還是要找專門的在地化公司啦
不過ai可以讓原本窮到沒能力找的多一條路
連中國那麼大內需市場都知道作品要出海 走向世界 反觀..
台灣做遊戲的很知道啊 是其他面向的文創XD
隔別就有不會畫圖不會日文,用AI做遊戲的案例
自己有內需 先賺飽才有$$去推出去阿 人口暴利很現實
幫忙翻譯多國語言好了xD 常常買國外小遊戲沒中文也是放棄
獨立遊戲圈這次活生生像另外一個平行世界欸
做遊戲的這次好像沒怎麽出來?
做遊戲的又不靠補助維生
政府給碎肉等級補助而已
經費大多還是靠民間金主跟自籌
遊戲更明顯 不好玩就直接退款給你看
這次沒發聲的可多了 都是些本來就三不五時轉發政治風向
文的在那喊燒 然後就是些標題黨被帶風向的
出來的很多是圖文畫家 這些人平常在做什麼..
用自己眼睛去看看就知道了吧
這次在那邊喊沒補助就會死的看都是哪個族群吧
總不會有人做遊戲來教育玩家吧
我文中講硬要救 可能還講得太好聽了 不是目的
遊戲業有不少願意回饋產業的企業跟個人
然後文學漫畫反而很多前輩是告訴你沒有補助就撐不下去
遊戲業有成功的人帶別人玩,跟漫畫小說不一樣
人家黑猴能兩千三百萬銷量的,就算打九折也有兩百三十萬
,是要怎麼學的
中國其實很保護主義 他們愛國主義會自己形成保護傘
就沒那個屁股別吃那個瀉藥啊
台灣人不支持國產車還不是一樣
不是不支持 是你太爛 跟別人沒得比
但同意平均水準沒人家好 大煉蠱活下來的都是強者
說個笑話 補助國產車
邏輯
補助就是讓有熱情的人 看你適不適合這口飯 結果一堆人
直接拿來當來當飯票
其實台灣限制蠻多的啊,為了滿足補助條件,只好自我設
限
有沒熱情你要怎麼界定?
出一張嘴批評最簡單
我在現實社會連SBL打得爛就全部包一包都不敢說了
真不知道哪來勇氣說別人要飯或垃圾
樓上 所以裕隆不是要飯的垃圾對吧
拿一個領多年的裕隆跟其他行業一整個環境比?你要不要再想
想?
所以是不是嘛
是啊 向魏x聖一直敗人品的也是欠罵
市場取向很重要啊 只是那個市場很多爵卿不喜歡
補助還是需要的啦 只是一堆做不出成績的真的早點轉行 把資
源留給需要的人才是真的
台灣有台積電.jpg
中國沒補助黑悟空? 沒補助電影?
中國補助影視, 每年幾千億. 太無知的前提
導致後面的推論都是錯的
57
首Po看完版上資深鄉民 鍵盤漫畫家 鍵盤立委的分析之後 大概結論就是:要靠補助的文創產業就是路邊一條,沒補助活不下去那還經營要幹嘛? 所以現在文創產業培植就是先讓創作者自己去用愛發電,然後看哪一個能不能賽到好成績得 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助和 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎?1
不要花錢培養了 你沒有市場 以前整個華語區是文化沙漠 你培養了幾個能娛樂大家的IP 金庸瓊瑤12
得 : 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助 和 : 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎? :79
我是自己做steam遊戲的板友啦 (遊戲名稱:Airboost:天空機士) 發現我們做遊戲的都蠻靠自己的 基本都燒自己錢 很多人還因此負債賣房什麼的20
我覺得政府要做的投錢在環境上, 而不是在個人。 文創這東西,在我看來接近軟體,而非硬體。 軟體這東西,有時候一個想法、創意,就是成功的關鍵。 就用現在火紅的程式語言Rust為例好了,2
我覺得就"正常"的篩選機制吧 跟運動選手一樣,你沒才能就換下一位 要領補助可以,但是第二次你的KPI要達到(銷量、參展次數 等等) 沒達到那就只給你領這一次 可以自食其力或者成功輸出之後就不補助給你了,畢竟你已經成功了60
一個產業的後進國想要追趕上去 完全放任自由沒有政府干預是不現實的 最常見的手段就是集中資源挹注 和 市場保護傾斜等等 但就算是這樣也不見得能成功 我覺得根本的問題在於對目標的認知有分歧18
我這邊想到幾個方案 1.現行做法(之一) 每年從數千獨立創作者中挑出最優秀的一群,發給補貼金,鼓勵其持續創作。 缺點: 獲選獨立創作者被詬病是臭要飯的、
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Re: [討論] 漫畫公會連署反砍補助在C洽被噴爆我原本要回在西恰的但我真的很怕被捅所以回在這裡 我誠實的說,我其實沒有認為台灣ACG產業一定要發展起來 也幾乎沒有玩過、看過台灣本土ACG的作品 但西恰版大概每兩週就在那邊問類似「為什麼台灣ACG發展不起來?」或「為什麼中/日/ 韓ACG發展的起來?」(這兩個其實是同個問題)爆
[iWin]動漫工會、台大卡漫社將舉辦創作自由論壇FB朋友圈看到的 黑白工房負責人也會發表演講 到時會有線上直播 臺北市動漫企劃人員職業工會(動漫工會)26
Re: [閒聊] 台文館抄襲事件被柯南改編誰是兇手?幕後兇手八卦版已經找到了。 對!就是那個說了不知道會不會4-11的男人 #1cHM6OGd (Gossiping) 好好的ACG產業,變成這個樣子,成為少數人牟利賺錢的方式, 難怪台灣的文創產業這麼慘。15
Re: [新聞] 反對不合理刪除預算 漫畫界連署:勿重回我覺得比起不合理刪除預算 不如問 補助了起碼二十年 卻沒什麼起色 那麼歷年編列的預算真的合理嗎5
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來好問題 其實現在版上說的產業鏈做不起來, 似乎是指現在台灣沒辦法生產版上喜歡的那類產品。 但對政府而言,則是台灣已經有產業鏈了。 參考來源1
[問題] 中國的版號審查箝制了多少自由中國的遊戲市場是很廣大的 裡頭也不乏有厲害的創作者 整個中國遊戲產業裡 有許多在技術層面上可以受邀出國演講的技術人員 原神等遊戲的仿2D渲染就是其中一種在世界上屬於前段班的內容1
Re: [閒聊] 為啥Jpop很多女歌手都很強不是 這幾天看下來 怎麼不少人都覺得台灣欠創作者很多 但現實是比起文化創作,還有其他方面的東西要投資金錢跟心力啊 台灣提供一個自由安全(不算交通)的環境給創作者這還不夠嗎,其他要靠創作這件事吃飯的,本來就不是必須的X
[討論] 自由與權益—2024 ACG創作者議題論壇動漫工會在今天召開了一場針對iWIN的動漫創作權益討論會議 自由與權益—2024 ACG創作者議題論壇 25年前ーー1999年1月25日,《出版法》廢止,台灣人總算擁有完整的創作自由。包括ACG 在內,創作者不需要害怕作品被查禁,又或是被羅織罪名入獄,這是台灣最引以為傲的軟
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