Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?
不要花錢培養了
你沒有市場
以前整個華語區是文化沙漠
你培養了幾個能娛樂大家的IP
金庸瓊瑤
他們就像所有普通人一樣
有更大市場就去更大市場了
你培養出來什麼人才
將來還是會“因為給的實在太多了”被吸走
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.24.164 (臺灣)
※ PTT 網址
推
向那個求仁得仁跟抓回去慰安的
→
那幾個都是18+ 公家補助給18+作品我是沒意見 別的國家有
→
這種例子嗎
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首Po看完版上資深鄉民 鍵盤漫畫家 鍵盤立委的分析之後 大概結論就是:要靠補助的文創產業就是路邊一條,沒補助活不下去那還經營要幹嘛? 所以現在文創產業培植就是先讓創作者自己去用愛發電,然後看哪一個能不能賽到好成績得 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助和 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎?12
得 : 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助 和 : 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎? :79
我是自己做steam遊戲的板友啦 (遊戲名稱:Airboost:天空機士) 發現我們做遊戲的都蠻靠自己的 基本都燒自己錢 很多人還因此負債賣房什麼的15
不要限制也不要補助,完全實力說話就是真理 如果完全沒限制還是長不好,那就只是單純的沒實力,只能認了 台灣有個很好的對比就是中國 中國管制力度極大眾所皆知,各種和諧、色情創作抓人去關、遊戲版號管制等等大家耳熟 能詳。
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[閒聊] 台灣遊戲業者陷困境! 產業理事長:跨錯覺吧?博弈類不是賺到樓仔厝起整排了? 別太相信補助,看看靠岸、腳趾跟小小鳥就有種錢不是萬能的絕望感... 台灣遊戲業者陷困境! 產業理事長:跨國租稅不公平待遇 2023-07-27 16:4824
[閒聊] 韓國文化部宣示未來 5 年將重點培養主機韓國文化部宣示未來 5 年將重點培養主機遊戲產業 減少對網路和手機遊戲的嚴重依賴 根據韓國時報轉載韓聯社報導,韓國文化體育觀光部(以下簡稱文化部)週三(5/1 )表示,作為振興該國遊戲產業的一環,將在未來 5 年重點培養本土的主機遊戲產業。 報導中指出,根據此一促進遊戲產業發展的 5 年計劃,文化部將致力於在 2028 年前12
Re: [閒聊] 靠北房價貴之前, 先看看世界各國數據你說的是正解,問題在於提升gdp很難 島國內須不足,想提升gdp就必須賺外匯 這表示你做的東西要在市場上有競爭力 台灣目前國際定位就是電子代工 我們靠電子業賺進了驚人的外匯8
[問卦] 為什麼美國不學韓國培養偶像團體?美國錢多市場大 有很多人才可以挑選 為什麼不學韓國培養練習生 每年都能產出很多女團男團 --9
Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?不是 要找畫工好的台灣一定有人 甚至以前也有畫工揚名國際的鄭問 : 2.沒有好題材的作品 台灣題材其實蠻多元的 除了大部分日漫題材可以拿來用 也有不少本土題材Ex 國軍 : 3.臺灣消費者看到自己人作品就不支持了 這倒是確實 過去有段時間 某出版社培養漫畫家的方法就是叫漫畫家抄日本漫畫 導致市場上有許多「山寨」的日本漫畫 普遍導致那段時間台灣人對於國產漫畫印象很差6
Re: [問卦] 中國動畫哪吒都出2了 台灣還在魔法阿嬤?還有一點很重要 現在YT一大堆中國的動畫免費給你看,就算追不到最新的,但也下周就能看到 尤其近兩年 中國3D動畫大躍進 滄元圖、吞噬星空等等都是不錯的 台灣真的很可惜,明明有最自由的創作環境卻輸給封閉審查的中國4
Re: [閒聊] 為甚麼台灣無法有練習生制度?如果有在娛樂市場滾過的大概都知道 第一台灣內需市場供應不起(內憂外患) 第二華語市場有限(被迫有限) 先說一下日本 日本的音樂界向來封閉聞名- 華語樂壇 中國已經崛起 未來10年,20年,甚至30年 都是中國獨領風騷 中國現在影歌劇合一
- 現在美屬台灣的理工人才真的是慢慢枯竭了, 但外企移入跟美屬台灣本地不斷擴增規模, 人才需求還在不斷上升, 算一下時間其實現在就該開始準備了。 民進黨政府現在應該開始培養外籍勞工的理工人才了以滿足就業市場需求了吧?
爆
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Re: [閒聊] 其實補助台漫也不會怎麼吧?65
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