Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?
我是自己做steam遊戲的板友啦
(遊戲名稱:Airboost:天空機士)
發現我們做遊戲的都蠻靠自己的
基本都燒自己錢
很多人還因此負債賣房什麼的
當然現在每年政府也有獨立遊戲獎助金
但限定新創公司
每年有大概70組左右申請
名額大概5~8組
可以看出競爭激烈
(我是不敢去申請)
沒得到的人也不會說遊戲就不做了
公司原地解散
了不起就做慢一點,或是接接外包撐著
去年g8展也有7x個台灣遊戲攤位
下周台北電玩展也有3x個台灣獨立遊戲
(電玩展台灣遊戲列表:https://reurl.cc/1XpL99)
所以一直都還是有人在努力
平常來發文大家也很多鼓勵
其實以我自己立場
根本不用補助錢
只要政府媒體能花一點版面
幫忙宣傳就好了
像我做到現在
也寫過新聞稿去投稿
巴哈姆特,遊戲基地這種都會刊登
但傳統新聞媒體就沒一個刊過的
這些媒體哪怕fb po文都是很大的幫助
希望政府能整理一些平台資源
讓我們有在做的人有地方曝光
這樣也算是把文創環境改善
大家看的到,甚至都不用買
點點讚,轉發,加steam願望單
都是很大的幫助了
小開發者的難處就是
光是能讓大家知道自己的產品
就很不容易了
--
Indie Game 推一個
好
加油
加油 真的是靠愛在燒
燒自己錢給尊重
捏
推,加油
賀 做實事的給牡蠣
推
向您致敬
推
推
推!希望你不要被那些酸說什麼領補助是要O乞O的酸民影響
說真的雞巴一點 你找人頭開新公司就可以去申請了
推
但我還是覺得太依賴補助其實對未來發展幫助有限
我也覺得要幫忙投廣告 像是這次夜市王有感讓我沒辦法去夜
市好好吃了qq
有時候東西不是不好 只是沒發現 一堆之前沒排隊的攤位現在
是爆掉....
雖然很慢,但台灣慢慢有自己的作品了
你影射點抗什麼保什麼進去應該就能免費宣傳了
加油
獨立遊戲還是比較有前景的 畢竟有steam在
近期遊戲爆發比較多,錢應該給遊戲
有個啟動資金和宣傳管道也就夠了,拿補助慣了永遠不會
去想市場到底要什麼
比起直接給錢 幫忙找資源行銷可能更有幫助一點
推
不過獨立遊戲補助也不是多大筆就是
台灣行銷廣告都是一堆博弈
就是有機會拿就拿 加減補貼的等級
推實際在做的人的回饋
steam的推送機制就讓小作品機會多很多
所以也不會落得啥拿補助沒法跟上市場的狀態
畢竟就…真的給的不怎多
推
一方面也是大作一直烙賽,獨立遊戲拿到更多資源了
推 希望能看到更多創作者的意見
畢竟比起幫忙增加曝光度 直接灑幣簡單又可以養東西
推
直接灑幣更輕鬆阿 反正給錢不用去想有沒有用
還好臺灣還有巴哈這平臺,雖然每次都有人噴gnn葉配文,
但至少還有個專門報導ACG的媒體
撒幣減稅發消費券就是簡單暴力、不浪費時間人力,講好幾次
了
推
推
這難度太高了 人家要的是發錢就有名聲
推
獨立遊戲新聞也只有Gnn會發 其他媒體根本鳥都不鳥
加油
推 加油
反觀
加油
推你 反觀要飯仔
傳統新聞媒體寧願發行車記錄器或是監視器,還有各種社
群媒體的炎上事件當新聞 因為他們就是懶
不要插手就是最好的培養方法
推終於
確實一堆遊戲都靠自己的
推
加油
你很棒
那些新創公司不少就是一直開新的來申請的啊
傳統媒體講的是$,除非你自帶流量有消費你的價值
行銷非常非常重要 不然有作品也沒人知道
向政府拿錢是乞丐,請政府協助宣傳就不是乞丐嗎?不都是
用公家資源…
推,回家開電腦在上steam點一下
加油 有認真做的果然跟資源乞丐想法不一樣
宣傳是平台的工作,大家在哪邊消費在那邊打廣告
推
給牡蠣
推!支持獨立遊戲~
笑死 有人不懂差別 拿政府錢就會有利益問題
但平台宣傳是所有人的共同利益 也能做成計劃
不會被審預算時 講出讓人笑掉牙的屁話
加油
跟流行音樂一樣
平台>流量>競爭 要先有人看
台灣流行音樂會死水很大一部分是 根本沒人關注 都在關
住 kpop
給推
你沒那個曝光 你在厲害一樣默默無名
加油
推,給鼓勵
沒人在看官媒吧?政府自己都要外包政令宣導了
向政府要資源會變側翼,向財團要資源會變奴隸,建議還是
獨立開發,補助這種東西碰都不要碰
加油 推
問題不就是為什麼拿政府的東西就不能有中立性了
加油
獨遊就是需要獨立開發遊戲精神如果受制於人投其所好
到底是在支持還是在招安啊
推加油 上至政府下至傳媒 就是都鄙視acg
放主旋律才容易讓媒體跟上面的人鋪天蓋地幫你宣傳啊
推
你看返校多少上層人士搶著直播 還馬上有電影開拍
後面的還願技術力跟成本都上升了結果熱度還不如返校
平常不玩遊戲的對維尼符紙那件事可能都比遊戲內容還熟
然後現在九日 你去問那票當年在fb洗心得文的
他們可能還會問說 「那是什麼?」
推
行銷真的是最難的部分,你很棒
加油
最後還是只能靠自己 你們很棒
加油
推。
有愛
推
推 怕的不是遊戲不優秀,是根本沒人知道
加油
加油
推
給牡蠣
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首Po看完版上資深鄉民 鍵盤漫畫家 鍵盤立委的分析之後 大概結論就是:要靠補助的文創產業就是路邊一條,沒補助活不下去那還經營要幹嘛? 所以現在文創產業培植就是先讓創作者自己去用愛發電,然後看哪一個能不能賽到好成績得 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助和 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎?1
不要花錢培養了 你沒有市場 以前整個華語區是文化沙漠 你培養了幾個能娛樂大家的IP 金庸瓊瑤12
得 : 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助 和 : 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎? :15
不要限制也不要補助,完全實力說話就是真理 如果完全沒限制還是長不好,那就只是單純的沒實力,只能認了 台灣有個很好的對比就是中國 中國管制力度極大眾所皆知,各種和諧、色情創作抓人去關、遊戲版號管制等等大家耳熟 能詳。
爆
Re: [問卦] 中國有20億會拿去做3A遊戲 台灣會做什麼?台灣的話 政府會帶頭做 遊戲產業的發展 20億太少了 至少會編列100億 成立遊戲國家隊98
Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍原文恕刪 看推文好像很多人對於政府補助都只有圖利特定公司或政府只會等到成功才來沾光的印象 所以這邊整理一下這幾年來政府有補助的獨立遊戲項目,因為比較近年補助的作品很多可能 還在開發階段,所以這邊就從109年的補助開始看好了(實際上這個「獨立遊戲開發獎勵計 畫」也是109年才開始有的就是了)69
Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。 首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權", 指的都是Steam上的販售的產品,而不是這款遊戲的IP、程式碼, 絕大多數的遊戲發行合約裡面,開發者都是可以保有遊戲的IP跟原始碼的。 很多人也會想問,只要有100美金,任何人都能上架Steam遊戲,為什麼還要找發行商呢?62
[情報] 巴哈姆特補助2022參加TGS的台灣獨立遊戲巴哈姆特宣布補助欲參展 2022 東京電玩展的台灣獨立遊戲開發團隊 (GNN 記者 RU 報導) 2022-07-22 16:04:21 為了讓更多有潛力的台灣遊戲研發團隊被世界看見,巴哈姆特電玩資訊站推動「獨立遊 戲參展補助」,自今(22)日開放欲參加 2022 東京電玩展的獨立遊戲開發團隊申請,每58
Re: [3D] 臺灣有哪幾部已上市或還在製作的3D遊戲?借這個標題簡單整理一下這幾年我有印象、看過的國產3D遊戲好了 因為憑印象來的,所以肯定不完整,歡迎其他人補充 原文中有提到的《炎姬》、《小魔女諾貝塔》就先跳過了 以下進入正題,首先從企業推出的產品 1.軒轅劍柒54
[閒聊] 台灣怎突然那麼多ACG展如題,疫情過後怎那麼多ACG展? 以前官方活動 寒假書展後來獨立動漫節、台北電玩展, 暑假漫博, 頂多加個巴哈姆特站聚;39
[閒聊] 本週有獨立遊戲電玩展本週五六日有六嘆跟上班不要看的湯瑪士一起合辦的G-EIGHT遊戲展 主要是以台灣的獨立遊戲工作室為主的電玩展(包含小黃油的廠商都有) 也全都有在steam上架 附上網址: 各位有空可以去看看台灣獨立工作室的遊戲如何7
[閒聊] 台灣一人開發 AirBoost:天空機士 公開Steam頁面原文標題:台灣一人開發像素動作遊戲《AirBoost:天空機士》正式公開 Steam 頁面 原文網址: GNN 記者 Jessica 報導 由台灣開發團隊 FilterGame 打造的動作遊戲《AirBoost:天空機士》Steam 頁面今日正 式公開,玩家將在橫向捲軸關卡中面對不同挑戰。4
[問題] 獨立遊戲界為什麼就沒有這麼多毛?對啦,獨立遊戲界也是很苦我知道 可是同樣是ACG產業,同樣是文創業 怎麼沒聽過台灣獨立遊戲出來靠腰說政府不補助就要倒了 是台漫比較適合4-11的關係,所以這次刪預算很多4-11就跑出來了嗎 我認識很多獨立遊戲的作者都是另外找一份工作3
[自介] 政府補助企劃申請撰寫◎暱稱:Zoe ◎地區:台北,其他縣市可依實際需求至該地討論 ◎聯絡方式:可先站內信聯繫再交換其他聯繫方式 ◎專長領域:政府案件企劃申請,包含: ✓縣市政府相關補助案
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