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[閒聊] 玩的爽為何不再是遊戲主流了?

看板C_Chat標題[閒聊] 玩的爽為何不再是遊戲主流了?作者
linbasohigh
(左中彈、右中彈 反覆中彈)
時間推噓31 推:51 噓:20 →:89

聽古代人說過

以前遊戲容量有限,所以為了延長遊戲壽命

會把遊戲弄得比較難,甚至還有電腦預先接收指令,先手做出反應的


後來到了紅色警戒、暗黑2、世紀帝國、哥薩克1、
CS1.6 、天堂、仙境傳說、魔獸世界 的時代

遊戲設計都是趨向簡單好上手
只要不是玩PvP,一場頂多20分鐘~半小時
都能重複一直打一整個下午。


而到了現在
原本少數族群的魂系,類惡魔城等
反而變成一個龐大的體系

無論是空洞騎士、黑帝斯、或是隻狼、艾爾等法環等
主打一個上手難、操作難、關卡各種刁鑽
的內容
(當然,還是會有玩家覺得,這都是小菜一碟)

不然就是一堆超級耗時的超龐大收集要素
像是Poe、新的鍊金術師、韓式網遊等

一般玩家
可能一整個下午,甚至一整天
都在打第一個Boss
或是收集同樣的素材

或是格鬥遊戲,搓一整個下午,才練到能接兩個combo

.

而像以前CS1.6,拿把沙漠之鷹跟AWP
當個跳跳虎,跳狙殺翻電腦
暗黑2聖騎士無腦敲敲敲,一整天都在打寶
就算打不到寶,無腦刷怪也是很棒
頂多電流急急棒要閃一下,不然會被秒

或是 戰神2奎托斯一本道殺過去結束
爽就對了的類型

.

但現在,新的遊戲反而越來越少爽的感覺了?

最有感的是全境封鎖1那時候,
打怪不爽、打PvP也是不爽,各種被亂幹

戰地風雲系列也要先死好幾次才能解新槍

感覺好像到那個時間點後,
很多遊戲已經不再是以「玩的爽」為主要方向了

為了遊戲裡的一個小目標,要耗費超大量的時間,根本爽不起來啊!

這件事讓我困擾了很久

最近十幾年的遊戲業界,到底是發生了什麼事?



.


http://i.imgur.com/nY62Hm5.jpg

Classical

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.242.130 (臺灣)
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xxhenryxx04/24 18:34你怎知道不是主流? 看看手遊 我就問爽不爽

手遊不是拿來打手槍用的(X

s17504/24 18:35就跟你尻槍一樣 腦內啡總是會麻痺的

sobiNOva04/24 18:35那你就去找輕鬆小遊戲啊

變少了啊,連RTS都還是以競技為主,我覺得這並不是必須唉

Orangekun04/24 18:35一直都各有需求,你說魂類、惡魔城這個20年前也有

但在網咖盛行那年代,並非主流啊,

yuizero04/24 18:35不是爽的遊戲少。而是你關注的大作沒法讓你爽爽玩

aaronhkg04/24 18:35以銷量而言一樣是主流啊 只是不會是討論區的主流

emptie04/24 18:35啊 遊戲的種類越來越多了啊

emptie04/24 18:36你想要的一定有人做過

doremon129304/24 18:36黑帝斯難?再怎樣還有局外成長吧

我是覺得難唉…跟以前的飛機彈幕遊戲一樣難上手

※ 編輯: linbasohigh (36.239.242.130 臺灣), 04/24/2025 18:41:10

diabolica04/24 18:36你的不爽搞不好是別人的爽

yuizero04/24 18:36steam 獨力遊戲還是很多爽作

diabolica04/24 18:36是你電子陽痿ㄌ

Orangekun04/24 18:36惡魔靈魂可能沒現在遊戲難,但惡魔城最初三代是難到靠

Orangekun04/24 18:36

siyaoran04/24 18:37玩得爽的都被手遊吸收了

sobiNOva04/24 18:37黑帝斯那種局外成長AKA肉鴿模式就是他覺得的不爽阿

ChHChen04/24 18:37單純的爽遊玩多了會麻痺,玩高難度的遊戲過關了成就感會

ChHChen04/24 18:37更強,變成一種更高級的爽

Lizus04/24 18:37手遊一堆難度超低的 也超多人玩

vsepr5504/24 18:37要有層次感懂不懂,直接吃砂糖好吃嗎

s92032504/24 18:37以前暗黑2掉寶率多低你知道?

as336670004/24 18:37要無腦爽不就手遊 除了抽卡深淵以外基本都是寶寶巴士

MelShina04/24 18:37你講的都是不爽的點

waterQAQ04/24 18:38只有爽又沒什麼成就感 一下就膩了

ruby08080804/24 18:38有沒有一種可能,實際上現在那些“難”的遊戲已經是

ruby08080804/24 18:38比以前的遊戲爽很多了==

ymib04/24 18:38懷念WOW一個晚上拓荒一隻王的年代

所以後來我都不打王了,當農夫

jaffson890904/24 18:381.6的地圖放現在來看都很複雜 身法也是fps圈裡最有

jaffson890904/24 18:38難度深度的一批 你會覺得cs簡單那可能是因為沒遇到

jaffson890904/24 18:38對手或是外掛

主要是看操作反應>規則吧,玩到後來AWP預開槍打死一個,再換沙漠之鷹點死另一邊來的兩個,爽啊!

Orangekun04/24 18:38而且其實你舉的大多是上手簡單操作簡單但是很難的,魂

Orangekun04/24 18:38跟惡魔城、空洞都是上下左右跳、攻擊而已,只難在精準

Orangekun04/24 18:38時機而已

那個時機的練習成本很高啊

gremon13104/24 18:39是因為現在魂小將當道遊戲越來越偏向高難度然後他們聲

gremon13104/24 18:39音比較大聲,絕對不是沒有爽game

aaronhkg04/24 18:39確實如此 像魔界村真結局難度可能不是普通魂玩家能接受

as336670004/24 18:39暗黑2 天堂 RO 魔獸世界 這幾款哪一個是不花時間就能爽

打寶過程還算有趣,啊…天堂後面90等一小時0.01%確實不爽了

Orangekun04/24 18:39有特殊招式也頂多是兩個鍵同時按而已

sobiNOva04/24 18:39WOW 第一版 一隻王從下午打到隔天早上XDD

fahr04/24 18:39看遊戲。舉例來說古墓奇兵選簡單無腦射很難死。

as336670004/24 18:39從現在來看就是要花超多時間的浪費生命GAME吧==

sobiNOva04/24 18:39現在的團 都9點打到12點 到底誰比較爽

jamber04/24 18:39但我有回去玩很多老遊戲,不少真的挺硬的,操作的東西越

jamber04/24 18:39少越講究時機

winda662704/24 18:39有沒有可能那些遊戲人家玩很爽,是你技術爛。

tsp87019704/24 18:40看看實際玩家人數再來說誰是主流吧

fff41704/24 18:40你怎麼會預設魂遊不爽 就只是你不是克服難關的客群罷了

sobiNOva04/24 18:40因為玩的遊戲多了 簡單遊戲根本玩兩下就膩了

fahr04/24 18:40秘境探險1234都選簡單。槍戰很難死。

goodjop1104/24 18:40這跟加辣加多少才算好吃的道理一樣,結論是看人

sniperex16804/24 18:41要有成長吧,不管是遊戲內角色變強,還是玩家本身技

sniperex16804/24 18:41術增長

tk13os04/24 18:41打黑魂和隻狼很爽啊

sniperex16804/24 18:41會膩就是這兩項連一個也沒有

aaronhkg04/24 18:42魂背版習慣後屌虐王 確實是滿爽的...

aaronhkg04/24 18:42更爽的就是上討論區看其他人哭過不了 自己幾次就過 更爽

guogu04/24 18:43紅色警戒 世紀帝國簡單????

跟星海比,簡單很多了吧?

qd659004/24 18:43打爽的也是有啊 而且一直有新作 只是沒大作吧

ILuvCD04/24 18:43因為你能爽的點和別人能爽的點不一樣

sukicolo04/24 18:45你舉的例子有點矛盾,以cs來說要有你說的遊戲體驗前,要

sukicolo04/24 18:45先付出多少練習量?其他mmo就更不用說了

lazioliz04/24 18:45怎麼會不是

shinchen04/24 18:46格鬥遊戲要搓招都30年傳統了 反而是現代開始弄簡化模式

hanainori04/24 18:46魂系不爽?

crowsk04/24 18:47從你舉得例子看得出你以前是超級大佬;現在是被現實操到連

crowsk04/24 18:47遊戲都不會玩的苦勞人…

guogu04/24 18:47其他mmo不知道 ro要爽也要農很久啊

IbarakiKasen04/24 18:47我覺得紅警和AOE2要難也可以很難耶

tim20122704/24 18:47單純是沒找到適合自己的遊戲而已… 現代人速食很多

newgunden04/24 18:48惡魔城2代的難不是動作難,而是沒提示根本不知道往哪

newgunden04/24 18:48走才有東西

tim20122704/24 18:48那麼有耐心磨練自己反而不是現在主流

Sopure1304/24 18:48小時候的印象啦 記得舊戰神真的要閃招不太容易

minoru0404/24 18:48你舉的主流是銷量還是營收 要列表才看理論準不準

IbukiPumpkin04/24 18:49單純的爽game超容易膩的 都玩家贏沒樂趣阿

aaaaooo04/24 18:49錯了 大多人還是喜歡打爽只是少數抖M硬核玩家聲音比較大

kcball04/24 18:50空洞破關沒問題,他那個真結局才有問題..

scott03204/24 18:50有挑戰性的遊戲也能玩得爽

StNeverRush04/24 18:50你沒課滿怎麼爽呢 現在就是把玩家體驗分成很多購買

StNeverRush04/24 18:50項目 要舒服就要花錢解鎖

jcjczx04/24 18:51你會覺得2077、或死亡擱淺很難嗎?

2077一開始要撿一堆垃圾跟飲料等,確實很不爽

jcjczx04/24 18:51舉得例子是不是有問題?

scott03204/24 18:51好玩跟挑戰性是能兼具的 像瑪利歐一代至今仍有人在挑戰

storyo1141304/24 18:51RTS和暗黑2不算簡單啊 刷寶還是很多只是你老了陽痿

KAGOD04/24 18:53你以為的主流:討論區熱門

KAGOD04/24 18:53實際上的主流:車槍球

現在的槍也是多了很多限制… 像是狙擊、開鏡速度等 以前的UT2004、雷神之錘等,單純的直覺與反射神經就能很爽了

※ 編輯: linbasohigh (36.239.242.130 臺灣), 04/24/2025 19:08:06

aaaaooo04/24 18:55討論區熱門:大多幾十萬到一兩百萬 車槍球:每年合計幾千萬

fahr04/24 18:55巫師三看過實況主打不贏吸血鬼尾王,他調簡單砍幾刀就破了

ymsc3010204/24 18:56任天堂:??

wayne82030904/24 18:57星海好上手到沒人要玩了 你要確定欸

justsay04/24 18:57不是主流(X) 我懶得找(O)

civiC876304/24 18:57環境有變沒有錯,但玩家群體也有變

civiC876304/24 18:57聲音顯示主流市場越來越不喜歡挑戰,所以不覺得爽

civiC876304/24 18:57你可能也在其中,不然先來一個誇張的例子

civiC876304/24 18:57要不要去玩惡魔城一代看看?

civiC876304/24 18:58幹講錯,是初代魔界村

pinqooo04/24 18:58怎麼就不是了

georgeyan204/24 18:59你以為的地方太多了不知道怎麼吐槽。

aaaaooo04/24 18:59講那個可能不懂 像RSAGA2官方就直接說為了當初破不了的人

aaaaooo04/24 19:00有改善難度

kiplove11404/24 19:00不然像手機遊戲一樣整天Auto就能過 爽不爽

knight71404/24 19:01你舉的那堆一堆都不是爽阿 是農阿==???

knight71404/24 19:01不是農 就是PVP 要農的話現在也一堆農的遊戲啊

georgeyan204/24 19:02現在遊戲就是多到爆炸,前一陣子還沒買yt會員時一

georgeyan204/24 19:02天到晚就是一句「我玩遊戲就是要爽」「超可愛魔寵

georgeyan204/24 19:02」「全配音美少女」。不也是一個潮流。不過仔細想

georgeyan204/24 19:02想本質是課金賭博垃圾的東西排除在遊戲外也沒錯就

georgeyan204/24 19:02是。

k96060804/24 19:02你要的遊戲一直存在 只是你找不到而已

knight71404/24 19:02你怎麼就只看難的遊戲 完全忽略現在一堆rogue類

k96060804/24 19:03你是不是看不到電玩快打就不知道怎麼找遊戲了

knight71404/24 19:03FPS類跟以前比也是只多不少

npc77604/24 19:03去年還前年不就有個西瓜遊戲

HiggsBoson04/24 19:06你才非主流好嗎 人家吃角子老虎柏青哥賺到流湯

xxxrecoil04/24 19:08很快就疲勞吧

hit012304/24 19:10主流?你說誰主流誰就是? 主流都隨你想說誰就是誰 自然

hit012304/24 19:10是沒道理的亂跳

jeff66604/24 19:10隻狼只要會按攻擊跟防禦就可以過了 到底是難在哪

habbit2404/24 19:11把mmo和競技遊戲一起列舉到底是在比什麼

habbit2404/24 19:12下面又列舉一堆單機遊戲 根本都不同種類可以這樣類比

Albaflash04/24 19:13現在新的遊戲越來越不爽?你根本沒在玩遊戲吧?

VttONE04/24 19:14打隻狼魂系很爽啊

soap8362404/24 19:14沒變好嗎。從古至今大宗爬rank的玩家享受的就是那種血

soap8362404/24 19:14戰取勝的爽感,想要贏贏贏開個小號去低分段亂虐就好,

soap8362404/24 19:14這麼做的人多嗎?

jamber04/24 19:19像那個林克的冒險也是難到不行,以前的遊戲沒有很多都很

jamber04/24 19:19仁慈

mouscat04/24 19:20因為你把個人腦補當成真理吧

kinuhata04/24 19:23只講得出知名作品然後在那邊喊主流真的很好笑 把發廢文

kinuhata04/24 19:23的時間拿去玩遊戲好嗎

AdmiralAdudu04/24 19:25胡言亂語

FrogStar04/24 19:29好的 快來玩我們三國無雙起源!超爽幹!

BOARAY04/24 19:29有戰鬥爽但爽完就不知道要幹嘛

wiork04/24 19:29多巴胺控制罷了......

as336670004/24 19:32快餐類型只是從PC轉移到手機罷了 反而簡單化才是業界趨

owo020404/24 19:33有沒有可能就是要難度夠高打過去才爽

as336670004/24 19:33勢 你舉以前比較簡單的例子都是些網遊 那年代的單機才

as336670004/24 19:33貞的叫做不當人

osau04/24 19:36Wow PVP/PVE不開一堆圖表CD追蹤=你被玩得爽

YandereLove04/24 19:55教育

YandereLove04/24 19:55教育

Ariadust04/24 19:56

pauljet04/24 20:09大衛哥當年宣傳ZZZ都說爽爽爽 怎麼不是主流?

kingo232704/24 20:09不想浪費時間跟想玩無腦的都去手遊了

iphone5556604/24 20:30pvp會不爽是玩的人爛

ex99000004/24 20:31因為你遊戲玩太多 要求太高了

ex99000004/24 20:32還記得一款洛克人x4可以玩半年的記憶嗎?

GoatFeather04/24 20:53看到蓓兒丹娣來留言

GLaDOS110504/24 20:56RTS:

nemuri6104/24 21:11你要不要先去看最近的POE2和LE風向??

josephv04/24 21:13Cod?

sean021204/24 21:32只是你不懂宮崎英高的遊戲玩起來有多爽

efun7700004/24 23:14認清自己想玩什麼比較重要

lee2811904/24 23:27魂系還是沒有賣的比爽遊好吧?魔物獵人跟快打旋風還不

lee2811904/24 23:27是都簡單化了 硬派玩家終究是少數

kayliu94504/24 23:46玩太少

RONC04/25 03:49醒,現在魂類依然非主流,願意自虐的仍是少數

sustto04/25 10:38挑戰才有刺激感

justeat04/25 13:42黑悟空的難度就不算高

justeat04/25 13:42要玩得爽 我推薦伊蘇 8 9 10都不錯