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[討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?

看板C_Chat標題[討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?作者
jj840917
(布魯豬排Ver2.9)
時間推噓31 推:34 噓:3 →:28

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其實90年代和00年代初期的遊戲很多都有爆高難度或者複雜的玩法

舉例來說90年代一定不少遊戲大家都沒有全通關過,因為難度實在太高

早期流行的多線操作RTS(世紀、星海、WC3)也幾乎被只需要操作單一角色的Moba類取代

而長期營運的線上遊戲也都降低練等難度,舉例來說我玩過16年前的楓之谷,當時打到
70等左右印象中一小時大概就只有10%經驗。現在前期練等聽說變成超容易

以前最紅的MMO RPG現在也逐漸凋零

現在的電子遊戲除了部分大作外,主流幾乎是走向簡化和易上手的風格

從PC online Game->Web Game->手遊 這段演進過程
幾乎都是在把系統和上手難度簡化

以前會在一個競技類遊戲內反覆被虐來鍛鍊自己的技術/或者在線上遊戲一直反覆農經驗、裝備。現在的新遊戲也比較少這種元素

記得以前手遊剛流行的時候大家還會講手遊沒內容、沒深度、操作性不如PC家機,但現在這類的言論也幾乎消失了




遊戲越來越簡單是因為大家生活越來越忙碌,所以專注導致玩單一遊戲的時間變少?

又或者是娛樂變多,不會想花那麼多時間鑽研同款遊戲上?

還是說遊戲逐漸簡化本來就是遊戲發展的必經之路?

(倒是格鬥遊戲這種硬核的玩法到現在還沒凋零算是比較意外的)

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.129.43 (臺灣)
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※ 編輯: jj840917 (114.39.129.43 臺灣), 07/31/2023 21:41:59

gaym1907/31 21:43難度越高代表入坑門檻越高 對系列作遊戲不是好事

FeverPitch07/31 21:434 選擇太多了

labbat07/31 21:43現實公式定理越來越難推導了,室溫超導一出還要建模描述

labbat07/31 21:44虛擬遊戲越能放空玩越好

hui00080707/31 21:44好入門不代表沒深度啊 你看任天堂做遊戲的理念就知道

hui00080707/31 21:44,只是其他廠商過十幾年連老任的皮毛都沒學會而已

fahr07/31 21:44看遊戲。動物園之星算是相當複雜。比前作雲霄飛車更複雜。

SangoGO07/31 21:45你只到有個遊戲你會跳會進水管會用道具然後高難度玩的像

SangoGO07/31 21:45魂系遊戲的嗎(?

※ 編輯: jj840917 (114.39.129.43 臺灣), 07/31/2023 21:46:39

hui00080707/31 21:45大家都是盯著一個爆款就開始瘋狂抄,然後同質性太高之

hui00080707/31 21:45後就搞一些很無謂的加減法

vergilmir07/31 21:45那是因為遊戲客群擴大太多,那些新增加的大多數是這種

vsepr5507/31 21:46其實是越來越複雜吧

vsepr5507/31 21:46現在那個遊戲比pong簡單

bobby475507/31 21:47並沒有 你可以看看主流手遊介面

awenracious07/31 21:48現在很多遊戲就只是單純的數字計算比大小,根本沒啥

awenracious07/31 21:48遊戲性

※ 編輯: jj840917 (114.39.129.43 臺灣), 07/31/2023 21:49:30

andy048107/31 21:49有簡單化的也有難的阿 只是現在客群比以前還多還廣

andy048107/31 21:49所以往簡單做比較容易吸引比較多的顧客

ogt84your07/31 21:52把不必要的部分簡化提升遊戲體驗 PM和MH可以做榜樣

ikaros3507/31 21:52要並行 拉人入門就要易 二周目再放難的部分

BOARAY07/31 21:53PC MMO也開始像手遊那麼去

vergilmir07/31 21:53基本上手遊就帶走多少人了

Risedo07/31 21:54手遊簡單 沒遊戲性 還要抽卡 到底在玩什麼看不懂

RDcat07/31 21:56手遊族群變多,手機擦玻璃畫面小能操作不多自然就簡化了

bobby475507/31 21:56手遊的遊戲就在抽抽跟要付錢的東西上啊

bobby475507/31 21:56廠商在這上面巧立名目 加一堆有的沒的規則跟數值 能力

bobby475507/31 21:56 其實仔細研究非常複雜

shinny120607/31 21:57我倒覺得現在的遊戲比較複雜 只是你能抄作業才簡單

Fate109507/31 21:58不只遊戲,現在所有載具都在簡化操作難度(車、飛機)

shinny120607/31 21:58舉例來說 WOW好了 以前覺得難的NAXX 都能被速刷了

bobby475507/31 21:59最後玩家變成都在研究如何破解廠商的商法 跟研究柏青

bobby475507/31 21:59哥什麼時候什麼台特別甜一樣

SangoGO07/31 22:06不是佛像砸機台嗎(X

BSpowerx07/31 22:07並沒有,現代遊戲光是按鍵數量就是古老遊戲的好幾倍

Lizus07/31 22:24現在遊戲幾乎都是可自選難度 或是一周目做的很簡單

s801857207/31 22:34只有亞洲人吧

j155108207/31 22:35簡化過頭就是做一個渣,做太複雜就沒人要玩,不能說簡化

j155108207/31 22:35是正確的

bc012107/31 23:02我反而覺得現在遊戲比以前複雜很多,連手遊都一堆強化升級

bc012107/31 23:03抽卡要素,弄個東西要反覆切換好幾個頁面累得要死乾脆刪掉

PLEASE97485307/31 23:03建議google「楓之谷 卡蒂娜 打王操作」

safy07/31 23:16 大部分的遊戲都要省略學習經驗, 這邊說的學習是指玩家從

safy07/31 23:17 接觸遊戲到能深度體驗的這個過程, 因為現在遊戲要靠核心玩

safy07/31 23:18 家撐起市場是很困難的事情, 遊戲開發花越多錢越容易走安定

scott2907/31 23:47沒有一鍵掃盪我可是不玩

j5050808/01 00:02AOE II:DE 不錯玩啊,如果有把BAN/PICK也彙整好更棒!

E2405682308/01 00:39你是看不起楓谷 你一小時打到1%算我輸

E2405682308/01 00:40275之後(

Julian9x9x908/01 01:01RDR2:能多複雜給我多複雜

AMDMARSHAL08/01 01:05速食嗎 只要能儲值就好

jim92421108/01 01:35長大了,累了,我現在也是很不愛複雜的遊戲

CostDown08/01 01:47強化升級就是戰鬥後給一堆素材讓玩家看起來得到很多東西

CostDown08/01 01:51有些還不能疊要一個個按 還是系統基本架構想改會有大BUG

danny1017308/01 04:08我覺得早期遊戲困難,有些是不合理的難,就你不會覺得

danny1017308/01 04:08它有挑戰性,而是在搞你

ageminis08/01 04:08寶可夢我覺得有點複雜了,最早四色版和金銀沒有性格的

koexe08/01 04:0944444

cloudin08/01 06:20手遊一堆開頭教學越用越複雜

kinuhata08/01 07:13楓之谷練等有變簡單? 你要不要去看看高等時的經驗需求

kinuhata08/01 07:13前面好練只是應付等級上限通膨的調整

mkcg582508/01 07:40現代人分配時間的項目越來越多

iwinlottery08/01 08:04時間要拿來加班

dustlike08/01 09:22我怎麼覺得現代遊戲越做越複雜 硬體性能上去了野心膨脹

aaa511808/01 09:25假設一天兩個小時要玩四五個遊戲 不能掃蕩誰要玩==