Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?
以前的遊戲是不是比較簡單,我也不知道,因為我也沒玩過很多以前的遊戲。
不過要講教學的話,現在的遊戲比以前的遊戲詳盡太多,現在的遊戲教學基本上都是保母級教學,把玩家都當初學者一樣手把手的教你,什麼時候該幹嘛。老遊戲很多不要說教學了,連按什麼鍵做什麼都要你自己去試。
之前用Switch玩一些老遊戲,對我這種習慣現代遊戲教學的人,玩老遊戲還真不太習慣沒什麼教學的模式。
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Kancolle表示: 教學是1-1嗎
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XB3就差沒有送巨乳妹到你家握著你的手幫你按按鈕
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XB3真的是我玩過教學最長的遊戲
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不過聽說XB2教學量也是很恐怖
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我覺得XB2的教學也是超長
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XB2教學量還好 但問題是教學讓人霧煞煞
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超討厭現在的遊戲新手教學都要鎖畫面 你不照著一步一步
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按連開始玩都沒辦法 有夠智障
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主要是就算一步一步,肯定還是有人問東問西的,那麼最起
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碼折衷點,能把教學skip掉
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魔界村就跳來跳去扔來扔去
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首Po------------------ 其實90年代和00年代初期的遊戲很多都有爆高難度或者複雜的玩法 舉例來說90年代一定不少遊戲大家都沒有全通關過,因為難度實在太高 早期流行的多線操作RTS(世紀、星海、WC3)也幾乎被只需要操作單一角色的Moba類取代 而長期營運的線上遊戲也都降低練等難度,舉例來說我玩過16年前的楓之谷,當時打到2
因為不會有人糾結一件事講個十幾年 只有LKK才會整天糾結過去(茶 : 遊戲越來越簡單是因為大家生活越來越忙碌,所以專注導致玩單一遊戲的時間變少? : 又或者是娛樂變多,不會想花那麼多時間專研同款遊戲上? 其實 遊戲並沒有"變簡單" 而是更精緻化1
是有爆高難度,但玩法複雜的並不多吧? 早期遊戲基本上有坦.補.DD的概念就差不多, 隨時間發展,才有弱點.抗性.爆擊, 之後才有進一步的控場.輔助等概念, 輔助之間的上的狀態的交互作用也隨時間更加複雜化。15
並沒有,舉魔界村、惡魔城II、忍龍這些AVGN都開嘴的,這些遊戲的難度建立在: 搞你。 就是搞你,惡魔城藏路、垃圾聖水,忍龍智障怪物出生點 老遊戲難這出自於賺錢理由,街機要賺玩家就不能贏 還有操作限制受限於硬體,現在遊戲操作程度不曉得贏幾條街了5
我覺得現在遊戲跟以前最大的差別就是 地圖的複雜度 印象我以前玩毀滅戰士 有些地圖怎麼繞就是出不去 還要特地看攻略才知道怎麼走7
與其說簡化 我認為是遊戲對玩家的智力要求越來越低 現在的遊戲簡化到只要玩家打不贏 玩家都會瞬間理解發生了什麼事 甚至玩家攻略到一半就知道問題在哪了 打一打就知道自己走錯路、傷害不夠、不夠坦、沒拿道具等等....1
是,也不是 原因: 1.硬體升級,使得潛在市場變大 以前要買遊戲機,要組遊戲主機才能玩,現在有手機就可以玩 2.硬體升級,使得內容變多2
母 : 教學,把玩家都當初學者一樣手把手的教你,什麼時候該幹嘛。老遊戲很多不要說教學 了 : 連按什麼鍵做什麼都要你自己去試。 : 之前用Switch玩一些老遊戲,對我這種習慣現代遊戲教學的人,玩老遊戲還真不太習慣![Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎? Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?](https://i2.bahamut.com.tw/bahaLOGO_1200x630.jpg)
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從另一個角度來說,這或許跟大環境有關 畢竟以前遊戲數量少,不會像現在每個月都有幾百款遊戲玩 國際化還不完全,所以基本也只有國內製品和部分國外熱銷進口品可以玩 選擇很少以外,以前遊戲還算是奢侈品 1994年美國超任卡帶就要價60美金上下![Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎? Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?](https://i.redd.it/k5n5p1pbkmn01.png)
因為前面幾個論點也講過了 遊戲在這個時代變化性提升很多, 而且也比較複雜 然後這時候就產生兩件事情 第一個是遊戲勢必要降低學習成本 這時候各家的作法都不同
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[閒聊] 新手玩MHR體驗版覺得勸退是正常的嗎完全沒玩過系列遊戲的新手 有想入坑MHR 玩了一下體驗版 雖然有教學模式 只有說明簡單的拔刀收刀之類的 感覺沒有全教操作方式 到實際打第一隻龍 怎麼覺得操作起來很卡 翔蟲術也跟教學講的不一樣爆
[心得] 不習慣操作、系統複雜的遊戲這次特價入手了FF15,但剛進遊戲教學後就開始很焦慮,一下子要接受大量資訊:招架、 變移、魔法、精煉、夥伴連結、指令等,不知道是不是老了,想輕鬆玩個遊戲也覺得很累 XD 類似這種情況的遊戲,還有魔物獵人世界和崛起,看完新手教學就想封片了,不知道有沒 有人也跟我有一樣的感覺。![[心得] 不習慣操作、系統複雜的遊戲 [心得] 不習慣操作、系統複雜的遊戲](https://img.youtube.com/vi/11VDblMhw2M/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 現在的遊戲是預設玩家都弱智嗎XB3先玩了一個小時到處跑 教學和UI都設計的很舒服,有從XB2獲得改進這點很讚 但是啊 你他媽的可以不要裝個飾品都跟手遊一樣手把手教嗎? 我是要求有教學說明![[閒聊] 現在的遊戲是預設玩家都弱智嗎 [閒聊] 現在的遊戲是預設玩家都弱智嗎](https://i.imgur.com/HsBWmmMb.jpg)
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[閒聊] Reddit熱議:為什麼拳頭不大改新手教學用電腦板發文打到最後一個字 然後直接跳掉 幹你老師 ---- 原文連結:![[閒聊] Reddit熱議:為什麼拳頭不大改新手教學 [閒聊] Reddit熱議:為什麼拳頭不大改新手教學](https://www.redditstatic.com/new-icon.png)
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[閒聊] 鄉民玩新遊戲的時候,會跳過新手教學嗎?各位鄉民安安 遊戲為了防止新玩家不熟悉操作內容, 大部分都會有內建新手教學,來幫助新手快速上手。 而很多遊戲的新手教學,其實都有選項可以跳過。 EX:2077、GTAV Online![[閒聊] 鄉民玩新遊戲的時候,會跳過新手教學嗎? [閒聊] 鄉民玩新遊戲的時候,會跳過新手教學嗎?](https://i.imgur.com/HYYNRHNb.jpg)
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[閒聊] Tetris新手教學?目前手上的是新買的switch版本 魔法氣泡俄羅斯方塊2 但是真的不會玩 T轉、背板什麼的 中文教學很少,跑去看英文教學但大多都很零散,幾乎都講解特定技巧,給熟手看的![[閒聊] Tetris新手教學? [閒聊] Tetris新手教學?](https://img.youtube.com/vi/0p-QmK0DCwI/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?因為自己玩太慢了,今天就乾脆跟實況,聶寶看了一整天,現在看六希夫 可能有些要素因為我還沒玩到有點雲,但我事前把所有官方情報都看過了 連結局劇透都找來看了,大概了解這代主線架構是怎樣 大概講一下目前大家會抱怨哪些優缺點(當然不會劇透結局) 先講缺點3
[問題] 有外送平台老司機能帶路教學嗎?重回空檔較多的工作形態 想徵求 ubereat foodpanda 雙平台的老司機 教學,如果仍有推薦制度,必填入。 希望能手把手的教學,教學時請吃個麥當當當基本回報。 希望能得到2
Re: [閒聊] 為什麼現在遊戲要塞一堆新手教學?新手教學不是問題 真正的問題是很多廠商怕教學關無聊 會把序章劇情放在那裡 這樣讓已經習慣類似玩法的玩家 感覺像是吃藥卡到喉嚨一樣 雖說可以跳過 可是我不想用回憶看序章啊
[揪團] 10/3(六) 三重老咖桌遊揪團時間:10/3(六) 13:30 費用:5小時150元 地點:老咖桌遊 三重區光明路72巷B1 人數:目前3人 預計玩一些派對/清策類的遊戲,沒玩過的都會教學
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[閒聊] 現在少前2是完全塵白化了喔52
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