Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?
是,也不是
原因:
1.硬體升級,使得潛在市場變大
以前要買遊戲機,要組遊戲主機才能玩,現在有手機就可以玩
2.硬體升級,使得內容變多
過去的遊戲資訊少,但還是會有攻略本。
主要就是硬體容量不夠,所以沒辦法有教學的環節,或是省略一些訊息。
3.遊戲產業走向下沉市場,反向的改變了遊戲生態
下沉市場可以理解為擴大市場,同第一點潛在市場的觀點,
就好比以前開網路商店要架網站,現在一般人只要用蝦皮就可以賣,
最早手機只有高端的iphone,後續平價的android出現。
這些都是目標客群轉變造成服務內容改變。
結論:
可以說容易上手的遊戲變多了 (因為消費者變多了)
但是還是有許多有深度的大作,或是依據不同遊戲取向設計的遊戲存在
主要還是看遊戲開發公司的策略拉~
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首Po------------------ 其實90年代和00年代初期的遊戲很多都有爆高難度或者複雜的玩法 舉例來說90年代一定不少遊戲大家都沒有全通關過,因為難度實在太高 早期流行的多線操作RTS(世紀、星海、WC3)也幾乎被只需要操作單一角色的Moba類取代 而長期營運的線上遊戲也都降低練等難度,舉例來說我玩過16年前的楓之谷,當時打到2
因為不會有人糾結一件事講個十幾年 只有LKK才會整天糾結過去(茶 : 遊戲越來越簡單是因為大家生活越來越忙碌,所以專注導致玩單一遊戲的時間變少? : 又或者是娛樂變多,不會想花那麼多時間專研同款遊戲上? 其實 遊戲並沒有"變簡單" 而是更精緻化1
是有爆高難度,但玩法複雜的並不多吧? 早期遊戲基本上有坦.補.DD的概念就差不多, 隨時間發展,才有弱點.抗性.爆擊, 之後才有進一步的控場.輔助等概念, 輔助之間的上的狀態的交互作用也隨時間更加複雜化。15
並沒有,舉魔界村、惡魔城II、忍龍這些AVGN都開嘴的,這些遊戲的難度建立在: 搞你。 就是搞你,惡魔城藏路、垃圾聖水,忍龍智障怪物出生點 老遊戲難這出自於賺錢理由,街機要賺玩家就不能贏 還有操作限制受限於硬體,現在遊戲操作程度不曉得贏幾條街了5
我覺得現在遊戲跟以前最大的差別就是 地圖的複雜度 印象我以前玩毀滅戰士 有些地圖怎麼繞就是出不去 還要特地看攻略才知道怎麼走7
與其說簡化 我認為是遊戲對玩家的智力要求越來越低 現在的遊戲簡化到只要玩家打不贏 玩家都會瞬間理解發生了什麼事 甚至玩家攻略到一半就知道問題在哪了 打一打就知道自己走錯路、傷害不夠、不夠坦、沒拿道具等等....3
以前的遊戲是不是比較簡單,我也不知道,因為我也沒玩過很多以前的遊戲。 不過要講教學的話,現在的遊戲比以前的遊戲詳盡太多,現在的遊戲教學基本上都是保母級 教學,把玩家都當初學者一樣手把手的教你,什麼時候該幹嘛。老遊戲很多不要說教學了, 連按什麼鍵做什麼都要你自己去試。 之前用Switch玩一些老遊戲,對我這種習慣現代遊戲教學的人,玩老遊戲還真不太習慣沒什2
母 : 教學,把玩家都當初學者一樣手把手的教你,什麼時候該幹嘛。老遊戲很多不要說教學 了 : 連按什麼鍵做什麼都要你自己去試。 : 之前用Switch玩一些老遊戲,對我這種習慣現代遊戲教學的人,玩老遊戲還真不太習慣3
從另一個角度來說,這或許跟大環境有關 畢竟以前遊戲數量少,不會像現在每個月都有幾百款遊戲玩 國際化還不完全,所以基本也只有國內製品和部分國外熱銷進口品可以玩 選擇很少以外,以前遊戲還算是奢侈品 1994年美國超任卡帶就要價60美金上下
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[討論] switch要出現硬體加強版應該是沒戲了從近幾個世代的遊戲機汰換歷史去推算大約是每七年會改朝換代 switch從2017/3/3發售後今年也算步入第五年了,如果今年沒有硬體加強版基本上應該也差不多沒戲 明後年應該就會有廠商被偷偷簽獨佔合約開發任天堂下一代主機首發遊戲 話又說回來當初任天堂上次在一款主機的生命週期裡推出效能加強版是在n3ds的時候,那時候除了舊遊戲表現上升、裸眼3d眼球追蹤還推出幾款新主機獨佔遊戲,不過獨佔遊戲到現在停產了都沒幾款就是了 其它wii、wii u直到停產都沒推出過硬體加強版本,理由也很明顯任天堂的主機效能從沒贏過其他兩家,他也從沒想過要跟人家比畫面14
Re: [討論] 新iPhone有什麼功能會讓你想換?換個角度看這個問題 Android的手機一直加入一堆功能,三星還推出摺叠手機 銷量有增加嗎? Apple現在的策略就是認爲成本售價控制,比加入一堆功能對市場更有吸引力 所以今年放棄很多新硬體零組件,卻保持售價一致15
[分析] 師:37億遊戲人口,核心玩家只佔10%全球有37億遊戲人口!分析師:核心玩家只佔10% 手遊螢幕升級是大商機 全世界有多少人是玩家?Gamesindustry.biz 引述市調公司 DFC Intelligence 本周發表 的調查報告指出,全球有 37 億電玩遊戲消費者,意味著有一半的人類都在玩遊戲,儘管 看起來好像一堆玩家,但該報稿補充,玩家的數量與構成該產業主力業務的人數量差距極12
Re: [討論] 2021年全球電競收入突破十億大關電競產值絕對不會少 畢竟奧委會都表示2028年的奧運 可能會把電競列入奧運項目 就像原po說的 像ROG Phone這類的電競手機 在硬體方面 要用來打市面上的遊戲絕對是足夠的8
Re: [請益] 台廠沒有開發OS的能力嗎?有幾個觀點還有事實要澄清一下, 目前全世界大部分的OS都是改出來的, Windows 我不熟, 但是iOS from BSD, macOS from BSD+Mach, Android from Linux,7
[閒聊] Phil Spencer:我們不會收兩次錢Phil Spencer : 在整個XBOX生態中,我們每個月接觸到數百萬的玩家 我們的潛在市場正在增長中,而其他公司是相對靜止的 XBOX生態在內容與群體都在增長,這讓它對玩家以及我們的合作夥伴1
Re: [情報] 全球首款Win電競掌機AYANEO2 售39,900 元中國遊戲機開始於抄任天堂 因為在當時中國本體沒版權問題 卡匣也沒有 且難度、複雜度也不高 所以盜版利潤足夠撐起這個市場
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