Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?
※ 引述《DarkHolbach (Champagne Supernova )》之銘言:
: 以前的遊戲是不是比較簡單,我也不知道,因為我也沒玩過很多以前的遊戲。
: 不過要講教學的話,現在的遊戲比以前的遊戲詳盡太多,現在的遊戲教學基本上都是保母
: 教學,把玩家都當初學者一樣手把手的教你,什麼時候該幹嘛。老遊戲很多不要說教學了
: 連按什麼鍵做什麼都要你自己去試。
: 之前用Switch玩一些老遊戲,對我這種習慣現代遊戲教學的人,玩老遊戲還真不太習慣沒
: 麼教學的模式。
雖然但是,根據我之前發文經驗
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=553&snA=4990
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=553&sn=20826
如果你給skip,有大半人會跳過
然後不知道怎麼用==
所以我能理解為啥有些遊戲不給跳
就算把資訊都貼到臉上,還是很多人看都不看
然後寧願跑去論壇問,再被人尻洗這遊戲裡面不是有寫的嗎?
--
有些遊戲教學跳過你會很難玩,還有沒跳過但是我不記得怎麼
用,漫威蜘蛛人有些獎勵條件的動作就是= =
強拉~空拉~空拋,蹬牆攻擊也是後來去查招式表才知道
跳不跳過至少讓人可以選擇,我覺得沒啥問題
問人比較快
現在玩到DLC最後一部了,說實在我覺得有點過難了,動不動就
跳過,不懂玩,負評。垃圾遊戲。
要你100連擊~95連擊,最後一部的基地小兵都變難打,後來放棄
滿足條件,隨便了~反正都要破關了
戰服改造的免疫中斷連擊的配件不是全免疫,所以我也沒裝了
蜘蛛人我記得不難吧,我有拿完全成就白金了
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.80.56 臺灣), 08/01/2023 09:46:25最後火箭炮射擊速度變快~敵人衝臉頻率高,對我來說很難啦
耐心重複試也許能達成,只是很懶得去弄
推這篇 常看到一堆人問教學模式基本問題
教學模式現在就不適合在開頭
應該該動作跟功能開放後 一教再教
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首Po------------------ 其實90年代和00年代初期的遊戲很多都有爆高難度或者複雜的玩法 舉例來說90年代一定不少遊戲大家都沒有全通關過,因為難度實在太高 早期流行的多線操作RTS(世紀、星海、WC3)也幾乎被只需要操作單一角色的Moba類取代 而長期營運的線上遊戲也都降低練等難度,舉例來說我玩過16年前的楓之谷,當時打到2
因為不會有人糾結一件事講個十幾年 只有LKK才會整天糾結過去(茶 : 遊戲越來越簡單是因為大家生活越來越忙碌,所以專注導致玩單一遊戲的時間變少? : 又或者是娛樂變多,不會想花那麼多時間專研同款遊戲上? 其實 遊戲並沒有"變簡單" 而是更精緻化1
是有爆高難度,但玩法複雜的並不多吧? 早期遊戲基本上有坦.補.DD的概念就差不多, 隨時間發展,才有弱點.抗性.爆擊, 之後才有進一步的控場.輔助等概念, 輔助之間的上的狀態的交互作用也隨時間更加複雜化。15
並沒有,舉魔界村、惡魔城II、忍龍這些AVGN都開嘴的,這些遊戲的難度建立在: 搞你。 就是搞你,惡魔城藏路、垃圾聖水,忍龍智障怪物出生點 老遊戲難這出自於賺錢理由,街機要賺玩家就不能贏 還有操作限制受限於硬體,現在遊戲操作程度不曉得贏幾條街了5
我覺得現在遊戲跟以前最大的差別就是 地圖的複雜度 印象我以前玩毀滅戰士 有些地圖怎麼繞就是出不去 還要特地看攻略才知道怎麼走7
與其說簡化 我認為是遊戲對玩家的智力要求越來越低 現在的遊戲簡化到只要玩家打不贏 玩家都會瞬間理解發生了什麼事 甚至玩家攻略到一半就知道問題在哪了 打一打就知道自己走錯路、傷害不夠、不夠坦、沒拿道具等等....3
以前的遊戲是不是比較簡單,我也不知道,因為我也沒玩過很多以前的遊戲。 不過要講教學的話,現在的遊戲比以前的遊戲詳盡太多,現在的遊戲教學基本上都是保母級 教學,把玩家都當初學者一樣手把手的教你,什麼時候該幹嘛。老遊戲很多不要說教學了, 連按什麼鍵做什麼都要你自己去試。 之前用Switch玩一些老遊戲,對我這種習慣現代遊戲教學的人,玩老遊戲還真不太習慣沒什1
是,也不是 原因: 1.硬體升級,使得潛在市場變大 以前要買遊戲機,要組遊戲主機才能玩,現在有手機就可以玩 2.硬體升級,使得內容變多3
從另一個角度來說,這或許跟大環境有關 畢竟以前遊戲數量少,不會像現在每個月都有幾百款遊戲玩 國際化還不完全,所以基本也只有國內製品和部分國外熱銷進口品可以玩 選擇很少以外,以前遊戲還算是奢侈品 1994年美國超任卡帶就要價60美金上下![Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎? Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?](https://i.redd.it/k5n5p1pbkmn01.png)
因為前面幾個論點也講過了 遊戲在這個時代變化性提升很多, 而且也比較複雜 然後這時候就產生兩件事情 第一個是遊戲勢必要降低學習成本 這時候各家的作法都不同
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[爆卦] Gogoro換電池不能忽略廣告大家應該都有經驗,要是沒買App會員 常常要被強迫看完影片或是按skip才能跳過 現在Gogoro將強迫看廣告玩出了新高度 除非已經辦了gogoro跟台新的聯名卡,要不然會在換電時被強迫看廣告 不按確定電池就跳不出來給你交換![[爆卦] Gogoro換電池不能忽略廣告 [爆卦] Gogoro換電池不能忽略廣告](https://i.imgur.com/NOGDjUpb.jpg)
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[AOE2] DLC 新民族已實裝戰役 12點實裝 (8.11更新 波蘭戰役2的成就 STEAM的不會跳 只有XBOX會跳= =) 波蘭![[AOE2] DLC 新民族已實裝 [AOE2] DLC 新民族已實裝](https://i.imgur.com/Ffo3jyeb.jpg)
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Re: [問卦] 是不是只要能滅證串供,我就無罪?為啥你都知道誰是兇手 你都能詳細檢視證據 還能跟相關當事人談過了嗎 而且邏輯到底要怎麼找出兇手 若P則Q 所以 他就是兇手??![Re: [問卦] 是不是只要能滅證串供,我就無罪? Re: [問卦] 是不是只要能滅證串供,我就無罪?](https://i.imgur.com/R2hkPIrb.png)
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Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因說這麼多,不就遊戲玩得不夠多,想想 自己國小有多少女生玩過game boy 如果你從小到大都玩女性向或是經營養成遊戲,其他遊戲也不會多強阿 這就好像鍵盤滑鼠,你知道WASD 是前後左右,左鍵是射擊右鍵是瞄準的道理一樣 當然有些遊戲會把換武器按鍵改位置,雖然改預設位置但還是可以自訂.. 如果你在兒童到青少年時期都有玩電玩,對遊戲理解度當然比很多人高,至於能不能10
Re: [新聞] 陳柏惟質詢稱「台北是最大中國城」 議員這個哦 這個梗其實就出自古早時期的PTT 就是還在吱蛆大戰的時期,那個時候有個論壇叫南方論壇 根本台派的梵諦岡 那個時候恰好是所謂北藍南綠的時期 當時的PTT上,一堆南部人都說南部好,台北人三不五時都被尻洗![Re: [新聞] 陳柏惟質詢稱「台北是最大中國城」 議員 Re: [新聞] 陳柏惟質詢稱「台北是最大中國城」 議員](https://i.imgur.com/693UgfDb.jpg)
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[問題] 台版明日方舟會使用剪貼簿?最近被朋友安利所以試玩了台版明日方舟 發現開啟遊戲的時候有跳通知 我實在不知道這款遊戲的運作為什麼需要用到剪貼簿… 簡單咕狗了一下好像沒人提到這件事![[問題] 台版明日方舟會使用剪貼簿? [問題] 台版明日方舟會使用剪貼簿?](https://i.imgur.com/pmmgwR2b.png)
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[討論] 有人成功註冊少年夢到論壇嗎?之前 刺蝟貓的神作 黑巫師與審判官被審查過多,作者不爽跑去這個論壇重寫現在改叫邪神之影,app 相關資訊很難查詢用電腦手機到論壇網頁會一直當機,目前是卡在台灣電話不給發送驗證碼,現在有版友成功註冊嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone --1
Re: [閒聊] 為什麼一直有人覺得槍戰rpg不合理?因為這是針對遊戲體驗設計的結果 而不是針對模擬 如果用armor class的方式來算 你就算是穿重甲緩慢移動的巨兵 打下去只算hit or missed 那以電子遊戲來說 呈現就會非常奇怪 電子的運算能力非常強大 遊戲的節奏也勢必加快X
論壇資訊還值得信任嗎?當年的網路 各種論壇絕對是可靠資訊的取得好地點。 現在感覺已經慢慢改變了 反而是各種流量頻道 更容易取得專業誠懇內容的地方
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[閒聊] 現在少前2是完全塵白化了喔52
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