Re: [活俠] 鳥是不是也蠻強的?
※ 引述《Rocal (Rocal)》之銘言:
: 遊戲剛發售時,有看到很多人說熊應該把鳥排泄掉單飛
首先這樣講頗不尊重人的,
再者,不太了解排泄掉"單飛"是什麼意思?
是
A. 程式自己來?
B. 程式找別人?
假設是A,我是不清楚熊程式上面多強,
但我不認為鳥那種程度很容易達到。
(沒小看熊之意;但若熊自己能做到,我認為同時兼顧那麼多事情,
品質顧起來會很辛苦,也沒這必要)
假設是B,
有參與過專案執行就知道,
很多時候配合、不是大家都各自很強很專精就能夠有美好作品產出;
就像你有一堆將領都很會作戰,但放在一起,你不一定能打贏一場戰爭。
更別說熊在劇情上的複雜度不算是一般,
你也提到了,要能夠做到鳥這種bug少到這樣,並不算簡單。
且很多時候,
不論是畫師、企劃或工程師等各項職務,
不是說你有錢什麼都會順利;
你開個公司就會面試到一堆、不論從大公司、小公司過來的人都會有,
甚至參與過一些知名遊戲開發的人也會來應徵,
那麼他們為何會想跳槽?
更別說你在面試過程中就可聽到面試者提及他們遇過專案上的各種鳥事,
聽到你會覺得很不可思議。
因此若有人建議熊把鳥排泄掉單飛,
即便撇開不禮貌這件事不談,
那個人應該也把事情想簡單了。
很多事不是錢或能力到位,事情就會順利。
若真這麼簡單,那有錢的公司或專業很強的人,
你不會聽到他們失敗的案例。
--
其實就根本不是程式上的問題
別的不說,單就活俠傳的分歧複雜度,事件管理就相對複
雜很多,除非已經弄了一套方便管理的後台工具,不然新
人接手是需要花大量時間去研究才能接手的。
我第一輪玩完就是佩服這兩人各自的專業,但真的遊戲企
劃實在很鳥,兩人要一起背這個鍋
就一堆人把企劃的鍋直接丟給鳥背吧==
可能鳥熊二人真的沒用 DAG 工具吧,這種東西也是要專心研
究架構師類型,或是做企劃專職地才會去研究
鳥感覺就是你講什麼他就能生什麼出來,一開始那奇妙的遊
戲回饋根本是熊對劇本的要求吧
沒有夢想誰跟你一起幹這個
我之前也把事情想單純,薪水讓對方開, 後來才發現不是錢或福利等物質方面給到位就行。 也因此我其實蠻佩服鳥熊, 會覺得能成就今天這樣的地步,他們兩人缺一不可。
而且本來還有一人離開了 他們現在還堅持遊戲不募資
真的很硬
原來本來還有一人,真是辛苦他們了 (不曉得那個人原本是負責哪部分)
正因為彼此功能性互補才能辦到
高中同學的身份是加分項
原來是高中同學,看樣子真的要天時地利人和, 要剛好有這麼強的同學。
其實蠻扯的耶 他們的緣份從國小就開始了
能從學生時代一路聯絡到現在表示感情真的很鐵
直播聽起來鳥是程式兼保母欸
感覺兩個人也可以寫成一段故事了
還有一人據說是業務,但不是核心也比較沒有黏著度
這種向心力不足的提早放飛是好事
業務據說就是搞事的人啊 後來退了
那些都不知道實際運作亂雲亂猜啦,今天還有說尊重專業
光是溝通就會出問題了 鳥熊不可拆
團裡只有2人還想排泄 這是自FIR排泄F後 聽到最好笑的笑話
41
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Re: [請益] 面試被問你有失敗的專案嗎?如何改善其實就是三個人開發,有一個人說他都做得到 最後時間到了程式交不出來 這種交不出東西的情況在第一次發生的時候,應該就要多注意這個東西沒交出來的人 把一些他手上工作量減少,再看他的產出慢慢增加分配工作給他 至於在Demo前改Schema就真的很糟糕了,沒睡飽頭腦不清楚才會在demo前做這種事5
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爆
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