Re: [單機] 遊戲主機面臨衰退,御三家該何去何從?
推 Watame: 過去只是講講幹話,現在日本遊戲廠商終於發現PC好賺了03/05 09:37
以前的遊戲主機,直到PS2/GC/DC這世代,硬體都還是日本規格的封閉架構
但是到了PS5/NS的時代,遊戲主機的硬體架構和PC/行動裝置越來越接近
反正全世界的遊戲公司,開發遊戲都要用PC,既然不是過往的封閉架構,也就不用專程為了能在主機上跑.而必須讓遊戲軟體程式最佳化,要移植多平台也不用花更多錢
與其說是幹話,不如說日本在遊戲主機這塊,已經逐漸放棄特規封壁架構了
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だらけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.178.8 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: yamatobar (114.37.178.8 臺灣), 03/05/2024 09:56:17
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GC其實就已經不是封閉規格了,是PPC+AMD
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當時就已經可以先在PPC Mac上先行開發GC遊戲
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老任在N64就已經吃了特規的虧,為了方便開發選PPC+AMD
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然後老任早在GBA時代就用通用的ARM
推
然後就搞出了主機還沒發售模擬器就先跑出來的笑話
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雖然3DS時代搞了日本廠的GPU,NS跑去用nV
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對玩家來說是好事吧
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結果從主機移植到PC普遍還是要花1年以上 跟以前沒什麼差
推
這個"普遍"是哪個世界線的 排除掉簽獨佔及本家遊戲的保
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護策略 除了超小廠沒能力以外 現在哪家不是首發就跨平台
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含pc的 就連一堆日本小廠也很有機會半年內就上pc
推
家機移植到PC要花一年從來都不是技術問題 只是要先讓家
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機先賣而已 會以為是技術問題的人 腦袋真的很簡單
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連真女神5完整版居然也同步pc
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雖然ns原版也早買了
推
遊戲開發製作就用pc,毋寧說專門製作主機版才是特規
推
跨平台講的很簡單 那就沒那麼多移植後直接放生的遊戲了
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首Po單機遊戲主機在 2024 面臨衰退,PlayStation、Xbox、Switch 御三家將走向何方? 在過去的幾週裡,微軟將會把獨占遊戲釋放到其他平台的傳言甚囂塵上,而該公司針對遊 戲部門的大規模裁員更弄得市場煙硝四起。在網路崛起、遊戲廠商開始往 PC 銷售靠攏後 ,擁有一個遊戲機的意義越來越低。遊戲廠商仍然存在、主機與遊戲仍然熱賣,但是眾多3
任天堂算是因禍得福吧 當年WiiU大失敗,放棄從GC時代就用的老舊微架構 還放棄成功的3DS家族,全面押寶高性能掌機兼家機的路線 結果,ARM從沒人看好的低性能規格,現在各家都想搞ARM PC 掌機也從被唾棄會被手機/雲端取代的昨日黃花,變成各家都想參一腳的大熱門2
我認為主要是遊戲開發方式的時代改變了, 在以前,能獨立單幹自製遊戲的人,是少數。 大多數都是成立公司,招兵買馬,跟主機廠商簽合約買套件後,才開始製作遊戲, 當然也是有那種自己躲在車庫裡埋頭做遊戲的,但並不多見。 有這種單幹的,也是出在PC這類型的平台。
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Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言主機端的開發環境本來就對中小型獨立開發商不友善。 相於於PC端的開發環境,主機真的比較封閉。 任天堂對中小型開發商友善,也只是相對於日本, 因為老任的主力市場一直都是放在日方, 任天堂一直以來對中文化的腳步,也是三家廠商中最慢的,38
[閒聊] Epic Games:PS5的SSD比高階PC要先進許多Epic Games 在今日釋出了 Unreal Engine 5 的實機展示影像,並強調該影像是透過 PS5 運行的,這也意味著 PS5 的硬體效能之強悍,足以駕馭比以往更為複雜的計算。然 而 PS5 駕馭得了的,高階 PC 是否也萬無一失呢?在這個世代的遊戲主機裡,Sony 改變 了策略,似乎也讓 PC 效能無可撼動的地位有所動搖。 今年 3 月,Sony 針對 PS5 的硬體規格進行了部分公開,其中更針對系統架構有詳盡的28
Re: [閒聊] 索尼談PS5對於PC的優勢:開箱即玩 節省: : ※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言: : : 你跟這位副CEO的有一樣的邏輯問題.... : : 「無腦開箱插電即可玩,PC玩家則還需要了解每個遊戲的建議配備」, : : 乍看之下這番話好像是有道理,26
[閒聊] 關於有開發者抱怨XSS拖油瓶雖然不算是最新的消息了 不過昨天我才看到有在X盒平台上開發過軟體和遊戲的人討論這個問題 MVG(Modern Vintage Gamer)是YT上蠻有名的改機&模擬器推廣人 他在OG XBOX, XB360上都移植過模擬器12
Re: [情報] 微軟首次確認Xbox Series X浮點為12T恕刪 : 這是2019/1月就有的爆料,當作創作文隨意看看就好了 : 不過其中爆料xbox規格跟前幾天公布的一樣,而且還用Next Xbox X稱呼,當時還沒有公布 : 過Xboxo series X : 爆料中的微軟有意願收購的公司,有些後來也都再次傳出微軟要收購的謠言11
Re: [閒聊] 為什麼大部份遊戲廠很早就放棄xbox one如果從主機的歷史來看的話 放棄one很正常 Xbox one 是2013發售 都超過十年了 儘管中間還有 One S 跟 One X (2019) 硬體效能都有提升很多 但都是基於One的舊架構 Series 是次世代架構,光是遊戲快速復原(quick resume) 這個在one x主機也是沒辦法1
[問題] DECO MESH 基地台模式的主機(母機)效能疑問想請問各位,爬文看到原廠說,Deco主機用高階的機種,放在最前端,譬如x60當主機, 子機可以選用x20,或是M9當主機,M5當子機。 我想請問的是如果是路由器模式,因為主機還要擔任路由器的功能,譬如分配ip或撥號 等等功能,主機用高階的可以理解,(因為要運行的工作比較多) 因為我有其他設定需求,路由器由ASUS的AP擔任, DECO網路的架構1
Re: [閒聊] 遊戲表現力技術已經大於硬體性能了嗎?是要回去看開發時的平台是什麼特規硬體或是各硬體控制台參數有沒有什麼特別設置 這些優化災情很常看到主機玩家嘲諷PC玩家付費測試 主因還是主機硬體單一規格,軟體開發者只要通過此硬體的完整測試就好 PC玩家硬體組合跟參數可雜多了 去商借建議配備前後各一個世代的一般套裝電腦硬體做完整測試可能都還治不完
爆
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