[閒聊] SF6的爆紅 原因並不是只有系統簡單化
最近看了GBVSR的惡搞 有感而發
以前的時候 FTG的高難度 令人卻步 只有那些肯鑽研各種技術的玩家遊玩
於是乎 各家FTG公司幾乎都有嘗試 做過所謂的把系統簡單化
例如電光戦記把指令給簡單化 必殺只要同時壓三個鍵就好
ARC系遊戲 也搞過所謂的簡單連段 就按按按同個鍵
並且有較完整的教學模式 可是BB還是很難 GGXRD依舊難
老卡本身的SFV和MVCI也有嘗試過
但最後新人還是退光了
但SF6挺神奇的就是可以引到一堆VT/實況主/名人來玩
現在平均上線人數還是超過其他FTG
現代模式老實說 差傷害和差拳腳還是太傷了
某些人吹現代的反應快防禦強 其實也不是甚麼很重要的事情
你常凹那些一鍵招 防禦面只是強一點 還被砍傷
SF6最重要的還是攻擊面
而且現代模式打某些連段更麻煩
在不熟角色的情況下就是讓你體驗一下FTG中對決的博弈要素
站在老卡的角度來看 他們覺得光是簡單化是不夠的
好像有玩家向梅原抱怨過FTG的單機遊玩要素太少了
於是老卡做了WORLD TOUR模式 這模式感覺騙了不少人來玩
就是抱著反正FTG打不好 玩玩WORLD TOUR模式也算值回票價
WORLD TOUR有一些最基本的教學 補充了作品中的人物描寫
最終的目的還是要你去打對戰
由於老卡覺得WORLD TOUR也是拉新手的要素
老卡之所以改版進度緩慢 同時是也要更新這塊的相關內容
記得根據調查 摸天梯的玩家只有三分之一多一點
大概有110萬人左右 但比起其他FTG遊戲算很多了
--
"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
--
現代模式不是有配好的三種連段+必殺嗎
我覺得現代模式只是吸引人的手段而已,想打高一點你還
是得回到傳統
簡單連段就是讓新手試試 事實上好用的簡單連段不多
現代就是方便入門,如果你是輕玩家或沒打算爬梯只想輕鬆
玩的,現代就很夠用;而相對如果你想鑽研,自然會朝傳統
前進
嗯 我就是只玩世界巡迴
相較之下GBVSR的簡易輸入就幾乎無懲罰,完全可和傳統模
式一戰,不像快打6現代模式只是騙新手用
應該這樣說,現代模式是教你連段的概念,當你玩到自己
可以理解那些連段時就算登堂入室了,接下來就是朝應對
和變化去精進
BB有故事模式 ac 還有練等玩法的格林深淵
比較囧的是6代其實只紅在亞洲圈
歐美那邊沒熱起來實在可惜...
歐美那比較喜歡以前4代白金賽天天有線下比的氛圍
但FTG就是一個大量場數是基本外加很吃天份(個人機掰/
心機度)的遊戲類型
又有鐵拳跟真人快打搶走share
有些人玩到現代最後都只會賴招連發 反而很好看穿
加上歐美區的SFL製作方向糟糕導致觀眾熱度爆低
6代在歐美沒跟著紅實在好可惜
然後歐美FTG圈子也缺乏像是CR杯之類的網紅活動抬轎
歐美那看到CR杯有做幾次了 但是官方自己熱度炒不起來
最主要是SFL的製播方向很糟 觀眾受不了現在看個比賽
中間要插一大堆廣告
日本以外的SFL 真的就是賠錢做 還要拉其他亞洲人
日本那也是一樣製播方式 幸好實況主圈那經營得好
現代可以讓反應慢搓招慢的人玩,犧牲一點拳腳換收益更大
的東西,要強打連段還是得自己搓增加傷害
有到爆紅那麼誇張嗎 覺得4代才算爆紅
老卡的賽制和宣傳 在海外還有更多的進步空間
讓很多VT玩已經算是很爆紅了
5代6代 覺得都是在延續四代以來的熱度
然後拉玩家也不是只靠圈子在那邊辦比賽吧
官方在日本和歐美幾乎是一樣做法 只是亞洲區有紅到
主要還是和日本區這邊 選手和實況主都有心跟著炒有關
嘿對,有時候遇到那種只會靠萬能現代之星的都超好騙w
歐美真的是...沒感覺 無感
5代我覺得設計得不理想
5代是急著推出的半成品 一堆選手就吐槽過
4代目壓太難了 5代有修正輸入難度問題 v系統也還行 但確
實系統是6代最好
5代最大問題當然還是未成品上市 單人戰役之爛喔.... 但起
碼給你農fight money讓你買新角色 6代要角色只能課金
如果沒有V-ISM的話 SF0可能是史上最好
加上跨社 如果沒有前滾取消的話 CVS2可能是格鬥史上最好
最近YT一直推快打旋風X鐵拳,這款看起來也很好玩耶
我覺得MVCI就別提了,先天不良後天失調的東西,注定搞不
起來
32樓一看就知道是老FTG人
4比起爆紅應該比較像復興,畢竟是老卡FTG組解散多年後,
快打的正統續作(雖然實際上算是外包Dimps,只是小野宣
傳期整個誤導大眾像是他帶領美國老卡開發,發售後沒人關
注後才承認是外包Dimps,所以可憐的Dimps根本沒因為4代
的成功賺到什麼聲量)
6代日本這邊能那麼熱也算是5代後期老卡就直接放掉海外跟
美國的社群經營,整個將資源回防日本,6代才能開花結果
46樓但其實FM就能賺到角色其實也讓老卡少賺很多
6代可以說是遊戲裡許多討好老美的要素,但老卡電競方面
實際的經營重心還是放在日本
經營重心在日本,然後名額給超少,競爭力統治力也
遠不如五代
現在美區的SFL跟本就是扣掉日本跟歐洲的全球明星賽,而
且先錄好再慢慢放真的超級沒FUU,沒人想看不意外
我是覺得老卡打著日本選手就乖乖磨拖台錢的SFL的算盤
卡社現在的用意是省錢 大量增加線下比賽減少線下支出
卡杯為了給全球夢想所以名額又分一堆給海外,但說難聽點
,要不是這樣,沒什麼資源的UMA說不定就沒機會能進卡杯
以及奪冠
*減少線下
而且現在日本老卡不辦,也一堆其他單位辦比賽
日本啦
再多幾次,發現日本人真的打不贏外國人 就不好說了
我是覺得老卡沒差啦,5代5次卡杯,日本人也就拿下兩次
不對我算錯,一次而已
5代日本卡杯拿不到,但EVO很多啊,6代統治力目前賽果
看來是大降
不過老實說gbvsr 我玩的時數更多一點XD
快打6代觀賞性好有世界巡遊 跟現代模式吸引玩家入坑
歐美鐵拳 真人快打主力在那邊
快打宣傳CR盃活動日本偏比較多
不過格鬥遊戲都是一陣一陣輪流紅
也不到爆紅吧 老卡的基本盤就蠻大的
5代一堆職業選手都說玩的很痛苦
我倒覺得經典模式的玩家比現代懂更多賴招.......
日本的格鬥風氣在鬥劇停止後就縮小很多了:(
用現代模式跟黃金白金一起菜雞互啄就很有趣啦 打上去
幹嘛
現代模式看角色 有些角色用現代一樣強 路克、春麗
對新手來說有方便的連段就能體會遊戲樂趣而不是當沙
包
現代模式要打上去也不一定要切經典,但是多半還是得
自己轉招接連段
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[閒聊] FTG的簡化是必然的嗎?如題 FTG這類型遊玩的人數越來越少是事實 因為玩FTG真的痛苦太多收穫太少了 要付出太多的努力才有機會 有回報 並不是靠努力付出 就一定打得出東西32
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦 從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩 我覺得這改動樂見其成啦 FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的 為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人22
[心得] 碧藍幻想Granblue Fantasy:Versus FTG面碧藍幻想 Granblue Fantasy:Versus (簡稱GBVS) 今年入選格鬥盛事EVO 2020比賽項目 近年FTG少的可憐,相信一堆格鬥玩家持觀望態度看待這熟悉的陌生人 (Arc社很熟,碧藍幻想很陌生)17
[心得] SF6 新手現代模式上鑽心得文有點長注意 這款的積分算是很友善,打輸固定扣40,打贏+50起跳,所以只要勝率在五成左右就會慢慢 上去(像我才48%勝率是有點慘) 專版有一位大大新手上大師,絕對是天才代表,我拼死拼活上鑽,應該可以算凡骨代表10
[心得] 聖騎士之戰-奮戰- GUILTY GEAR-STRIVE-聖騎士之戰 -奮戰- GUILTY GEAR -STRIVE- #華麗演出 #爽快戰鬥 #新手友善 GG系列出新作啦,近年所有FTG都盡可能的新手友善 這次GG也不例外大刀闊斧把複雜系統幾乎砍光到老玩家認不出來的程度7
Re: [閒聊] 覺得快打旋風4太難 玩其他款格鬥遊戲OK嗎個人推薦一下夜下降生最新版 DLC全包的版本目前-87%=215 主要推薦的原因是前幾天C洽有人討論到FTG的教學模式, 個人想起這作的教學模式幾乎可以當成2D FTG的基本教學,7
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原有一個小小問題就是…… 這種簡易按法,一定會有天花板 當你稍微熟練後,想要開始自己動手按 因為連段按不熟,會發現一直輸給自動模式的人 然後就會因為挫折…不想練下去了……6
Re: SF6 一些word tour心得至於對戰方面 我覺得沒甚麼好怕的 新手上去玩也是可以撞一堆等級類似的 個人之前也都沒FTG經驗 訓練場連段沒認真練過, 實戰根本連最簡單的那種也都是沒1/10成功率4
[心得] DNF DUEL 心得DNF DUEL #爽快戰鬥 #新手友善 去年DNF放出這款預告就在關注(畢竟格鬥遊戲一年也沒幾款) 這星期剛出摸了一下,線上排位/劇情單機/教學都差不多玩過一輪- 其實在將近20年前, 西方FTG扛壩子的真人快打系列, 2004的作品真人快打龍王詭計 (好像是通算的6代)裡, 就有類似的KONQUEST模式
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