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Re: [閒聊] 亞洲人喜好 索尼克未知邊境>世代重啟?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 亞洲人喜好 索尼克未知邊境>世代重啟?作者
p055198
(Peter)
時間推噓 2 推:3 噓:1 →:5

※ 引述《hunman360 (hunman360)》之銘言:

音速小子有個問題是一直沒什麼討論空間
不管是評價在高的作品都很少人討論遊戲內容和劇情
畢竟音速小子很難卡關,可以順順的玩
玩完後會覺得很有趣,但又不知道能討論些什麼

音速小子在美國能紅,除了老外本來就沒日台那麼羊群效應看風向,比較能純粹享受樂趣
而且動畫化,美漫,同人創作也有討論空間

SEGA我說過其實是美國猶太人在日本創立的公司
所以SEGA一直有個問題就是美日兩大派系在內鬥
SEGA當年會退出主機市場其中一個理由就是因為這
MD在西方市場的的成功美國派功不可沒
到了下一世代
美國派提倡最新技術的3D,日本派為了鬥倒美國派
所以SS就主打2D效果還原街機
後來日本派贏了,鬥倒了STI
但SEGA也退出了主機市場,而且本家研發能力也從此一蹶不振

SONIC TEAM其實也有美日內鬥的問題
比如說SONIC CD是日本分部作的,而我最喜歡的SONIC 2和3則是美國分部作的
(SEGA Technical Institute,簡稱STI)
SONIC ADVANTURE 2也是美國這邊作的
STI也抱怨過他們有請中裕司去幫忙開發SONIC 3
結果中裕司到了美國就在徹底擺爛
還有就是在SS上委託STI開發SONIC極限
結果這款遊戲開發到一半日本這邊就取消了發行計畫
根本就是故意在惡搞STI
更何況STI一直給日本這邊不少最新技術支持
日本這邊就經常過河拆橋

SONIC MANIA也是美國同人團體作出來的
但Headcannon和PagodaWest Games都抱怨過日本這邊給他們不少掣肘

音速小子大冒險雖然提高劇情成分加重討論度的立意是好事
但問題在於,音速小子大冒險的劇情風格又不合歐美人口味
因為歐美人一直是看音速動畫和美漫長大的
如果看慣了美版動畫就會覺得日本作的SONIC X動畫故事節奏慢又悶又不好笑

順帶一提,STI後來出來過一個在遊戲界很有影響的人物就是Mark cerny
他離開SEGA後在PS上作了袋狼大冒險大獲成功
後來他又進入SONY,負責PS4和PS5的開發,收拾久多良木建在PS3留下的爛攤子

絕大多數的帝國都是亡於內鬥阿

: 雖然對不熟的人來說大概兩款在台灣都是賣不好
: 不過我就想針對我看到的一些部分來講而已
: 兩年前的索尼克未知邊境,IGN評7分,標榜系列新玩法突破
: 主打開放區域(不是開放世界,是沙盒世界)
: 但還是有傳統的關卡給你玩
: 遊戲不算是完美但有不錯的新意
: 剛出的時候日本廣告打超大,日本玩家也意外的很捧場
: 媒體記錄說上次日本有這種熱度是2001的音速小子大冒險2
: SEGA還很臭屁的拍了一個日本大熱門的自爽影片(剛剛要去找發現自砍了)
: 台灣這邊也是很多實況主都有玩,不是接到工商而已
: 自主去玩的有GODJJ、六師傅,其他還有很多我沒特別去記
: 這款還撞戰神,不少實況主願意來玩我比較震驚
: 當時的風向順到許多未知邊境的新玩家特地來戰老玩家,應該算好事?
: https://youtu.be/0VVElbp0hqk
: 今年的索尼克x夏特世代重啟,IGN評9分,移植優化兼新章節
: 雖然有一半是舊的內容,但夏特章節的品質好到震驚
: 新章節本身就是一個超優化的未知邊境
: 完美的長關卡,設計更好的開放區域,還跟年底風電影熱潮
: 日本跟美國那種很刁鑽的YT頻道都拍片說好玩,這怎麼想都要飛天了吧
: 結果全球首日破百萬的同時,日本首週只賣7021套
: 還虧SEGA這次廣告打得比未知邊境還大,一堆活動都開跑了
: 台灣這邊也是,任何有名的實況主跟KOL
: 不算有接工商的,到目前只有Shinn有玩跟拍片講心得
: 也許有其他實況主跟KOL有玩,但我沒找到過
: https://youtu.be/3uwfMK6XVjI
: 乘著遊戲一起推的活動也是冷冷的,好像有什麼障壁推不出去一樣
: 應該沒多少人知道現在板橋府中有間合作咖啡廳吧,活動延長到本月30日
: https://images.plurk.com/2JsyNssmqgKIB1f6TxGviw.png

: https://www.youtube.com/shorts/b5K0DsXQDBM
: 然後官方好像是知道亞洲人比較喜歡開放空間的玩法
: 發售都過一個月了才出一個白色空間的新聞稿
: 這篇介紹在巴哈也有
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=276946
: 總之亞洲好像有明顯的銷量危機,遊戲好又跟風,卻賣的差
: 現在官方在用各種方法補救,PS5版本現在還特價七折
: 難得的好作品,太苦了
: https://www.youtube.com/watch?v=bvIE3Jr6h1A
: 照之前慣例,新作我會寫一個超長篇心得
: 這篇發在巴哈,有投GNN但我感覺不會上
: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6042845

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brian7831311/27 12:15推,你寫超認真結果沒人回

這很正常阿,有時後我寫的文章其他人也不知道要回什麼,這我心裡有數 難道要罵日本SEGA搞辦公室政治嗎?其實也不至於 我猜老美有時後說話太直,說話很委婉的日本人聽了很不爽吧,覺得不給他們面子 但老美可能心理也沒惡意,就覺得不知道日本人在想什麼,不懂潛規則

※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/27/2024 12:26:07

Lorlith11/27 12:27

cloud060711/27 13:01充滿個人意識形態的廢論有啥好回的

kctrl11/27 13:32主要是音速小子沒什麼能回的吧..在亞洲圈這已經變成超小眾

kctrl11/27 13:33小時候大家都知道也有興趣,現在除了粉絲以外都是嘗鮮玩家

kctrl11/27 13:34而sonic通常嘗鮮完也不會再去回頭回味什麼了

hunman36011/30 16:17你講的都很久以前啦 現在IDW漫畫的劇本也沒比大冒險輕

hunman36011/30 16:19鬆 粉絲風向跟以前差很多了 然後經過幾個同好建議後我

hunman36011/30 16:19之後不再提台灣逆風如何如何了 現在發展看起來挺好的