Re: [閒聊] 亞洲人喜好 索尼克未知邊境>世代重啟?
※ 引述《hunman360 (hunman360)》之銘言:
音速小子有個問題是一直沒什麼討論空間
不管是評價在高的作品都很少人討論遊戲內容和劇情
畢竟音速小子很難卡關,可以順順的玩
玩完後會覺得很有趣,但又不知道能討論些什麼
音速小子在美國能紅,除了老外本來就沒日台那麼羊群效應看風向,比較能純粹享受樂趣
而且動畫化,美漫,同人創作也有討論空間
SEGA我說過其實是美國猶太人在日本創立的公司
所以SEGA一直有個問題就是美日兩大派系在內鬥
SEGA當年會退出主機市場其中一個理由就是因為這
MD在西方市場的的成功美國派功不可沒
到了下一世代
美國派提倡最新技術的3D,日本派為了鬥倒美國派
所以SS就主打2D效果還原街機
後來日本派贏了,鬥倒了STI
但SEGA也退出了主機市場,而且本家研發能力也從此一蹶不振
SONIC TEAM其實也有美日內鬥的問題
比如說SONIC CD是日本分部作的,而我最喜歡的SONIC 2和3則是美國分部作的
(SEGA Technical Institute,簡稱STI)
SONIC ADVANTURE 2也是美國這邊作的
STI也抱怨過他們有請中裕司去幫忙開發SONIC 3
結果中裕司到了美國就在徹底擺爛
還有就是在SS上委託STI開發SONIC極限
結果這款遊戲開發到一半日本這邊就取消了發行計畫
根本就是故意在惡搞STI
更何況STI一直給日本這邊不少最新技術支持
日本這邊就經常過河拆橋
SONIC MANIA也是美國同人團體作出來的
但Headcannon和PagodaWest Games都抱怨過日本這邊給他們不少掣肘
音速小子大冒險雖然提高劇情成分加重討論度的立意是好事
但問題在於,音速小子大冒險的劇情風格又不合歐美人口味
因為歐美人一直是看音速動畫和美漫長大的
如果看慣了美版動畫就會覺得日本作的SONIC X動畫故事節奏慢又悶又不好笑
順帶一提,STI後來出來過一個在遊戲界很有影響的人物就是Mark cerny
他離開SEGA後在PS上作了袋狼大冒險大獲成功
後來他又進入SONY,負責PS4和PS5的開發,收拾久多良木建在PS3留下的爛攤子
絕大多數的帝國都是亡於內鬥阿
: 雖然對不熟的人來說大概兩款在台灣都是賣不好
: 不過我就想針對我看到的一些部分來講而已
: 兩年前的索尼克未知邊境,IGN評7分,標榜系列新玩法突破
: 主打開放區域(不是開放世界,是沙盒世界)
: 但還是有傳統的關卡給你玩
: 遊戲不算是完美但有不錯的新意
: 剛出的時候日本廣告打超大,日本玩家也意外的很捧場
: 媒體記錄說上次日本有這種熱度是2001的音速小子大冒險2
: SEGA還很臭屁的拍了一個日本大熱門的自爽影片(剛剛要去找發現自砍了)
: 台灣這邊也是很多實況主都有玩,不是接到工商而已
: 自主去玩的有GODJJ、六師傅,其他還有很多我沒特別去記
: 這款還撞戰神,不少實況主願意來玩我比較震驚
: 當時的風向順到許多未知邊境的新玩家特地來戰老玩家,應該算好事?
: https://youtu.be/0VVElbp0hqk
: 雖然有一半是舊的內容,但夏特章節的品質好到震驚
: 新章節本身就是一個超優化的未知邊境
: 完美的長關卡,設計更好的開放區域,還跟年底風電影熱潮
: 日本跟美國那種很刁鑽的YT頻道都拍片說好玩,這怎麼想都要飛天了吧
: 結果全球首日破百萬的同時,日本首週只賣7021套
: 還虧SEGA這次廣告打得比未知邊境還大,一堆活動都開跑了
: 台灣這邊也是,任何有名的實況主跟KOL
: 不算有接工商的,到目前只有Shinn有玩跟拍片講心得
: 也許有其他實況主跟KOL有玩,但我沒找到過
: https://youtu.be/3uwfMK6XVjI
: 應該沒多少人知道現在板橋府中有間合作咖啡廳吧,活動延長到本月30日
: https://images.plurk.com/2JsyNssmqgKIB1f6TxGviw.png
: 然後官方好像是知道亞洲人比較喜歡開放空間的玩法
: 發售都過一個月了才出一個白色空間的新聞稿
: 這篇介紹在巴哈也有
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=276946
: 總之亞洲好像有明顯的銷量危機,遊戲好又跟風,卻賣的差
: 現在官方在用各種方法補救,PS5版本現在還特價七折
: 難得的好作品,太苦了
: https://www.youtube.com/watch?v=bvIE3Jr6h1A
: 這篇發在巴哈,有投GNN但我感覺不會上
: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6042845
--
推,你寫超認真結果沒人回
這很正常阿,有時後我寫的文章其他人也不知道要回什麼,這我心裡有數 難道要罵日本SEGA搞辦公室政治嗎?其實也不至於 我猜老美有時後說話太直,說話很委婉的日本人聽了很不爽吧,覺得不給他們面子 但老美可能心理也沒惡意,就覺得不知道日本人在想什麼,不懂潛規則
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/27/2024 12:26:07推
充滿個人意識形態的廢論有啥好回的
主要是音速小子沒什麼能回的吧..在亞洲圈這已經變成超小眾
小時候大家都知道也有興趣,現在除了粉絲以外都是嘗鮮玩家
而sonic通常嘗鮮完也不會再去回頭回味什麼了
你講的都很久以前啦 現在IDW漫畫的劇本也沒比大冒險輕
鬆 粉絲風向跟以前差很多了 然後經過幾個同好建議後我
之後不再提台灣逆風如何如何了 現在發展看起來挺好的
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[情報] 音速小子系列最新作確定支援繁中SEGA 先前於 The Game Awards 上宣布,由本家 Sonic Team 製作的系列最新作 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch / PC《索尼克未知邊境(Sonic Fron tier)》官方今日公布本作將對應更多遊戲語言,確定加入繁體中文支援*。39
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Fw: [情報] 音速小子系列最新作確定支援繁中作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: XBOX 標題: [情報] 音速小子系列最新作確定支援繁中 時間: Tue Jan 11 00:19:58 2022 SEGA 先前於 The Game Awards 上宣布,由本家 Sonic Team 製作的系列最新作 PS5 / PS419
[問題] SEGA遺失Sonic Unleashed原始碼真的假的如題 音速小子的知名作之一 Sonic Unleashed 這些年來一直都沒有HD化 也沒有移植 目前只有XBOX X向下相容可以玩 在網路google了一下 竟然看到"因為SEGA遺失了Sonic Unleashed的原始碼" 這到底是真的假的12
[閒聊] SEGA都願意把IP授權給別人製作和發行?本魯菜逼八啦 最近看到艾立克斯小子DX可以預購了 查了一下才發現原來這是SEGA的IP 讓我想到Sonic Mania也是粉絲而不是sonic team製作的 Wonder boy系列的新作和重製版也都分別由不同公司製作和發行10
Re: [閒聊] SEGA明年將發售「類曠野之息」的音速小子原文恕刪 我用個粉絲的視點講一下現在的狀況 一般人對音速小子同人遊戲的印象應該只有音速小子狂熱吧 了不起再來個自由星球 實際上現在的音速小子同人遊戲發展2
Re: [閒聊] 2D瑪莉歐是不是不行了?Sonic Team有分為日本和美國兩組 日本的主要作品是一代,CD和大冒險一 美國的主要作品是二代,3&K還有大冒險二 整體來說美國分部的作品比較洗練有趣,日本分部的作品更追求創新 日本這邊主要問題就是他們一直想證明可以開發出非SONIC玩法的成功作品2
[閒聊] 中裕司在TGS會場與音速小子合照Yuji Naka / 中 裕司 I came to see the Sonic Balloon at the Tokyo Game Show. I'm a little happy to see that Sega of Japan is handling Sonic in a big way. 東京ゲームショーにソニックバルーンを見に来ました。日本のセガがソニックを大 きく扱っていてちょっと嬉しいですね。2
[情報] 《索尼克×夏特 世代重啟》skin代碼贈送11月1日前訂閱《索尼克×夏特 世代重啟》電子報,SEGA就會在10月25日遊戲發售後寄送SS 版音速小子合輯《Sonic Jam》中的3D音速小子skin代碼。 --
爆
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