Re: [閒聊] 鄉民玩過「天使帝國」系列遊戲嗎?
我永遠記得,小時候正逢網咖興起,一開始還沒什麼八小時一百塊的殺必死,而是投
幣式的二、三十塊玩一小時,當時就在網咖玩到天使帝國2。而且因為某個檔案設定成唯獨,必定會在第四關救援友軍鬼打牆。
那年生日,家裡買了天2光碟版當我的生日禮物,我才真正體驗到救下蕾奇蒂特與愛歐里雅、被機八人葛蒂拉斯背叛、用黛西和水戰士學會自力發電……以及二十年後還在玩
這款老遊戲的感動。現在想想,當年會買封面穿比基尼鎧甲的巨乳美少女遊戲給小孩子也是不簡單。
話說葛蒂拉斯背叛也是有跡可循的,畢竟整個瓦爾克麗從上到下,不管正規軍還是叛軍,人人都是清涼性感還各種露奶,就只有妳葛蒂拉斯包得緊緊的像個唯一有矜持的傳統女魔法師,根本就是叛徒……
天2非常好玩,因為她的角色多且包含敵軍和雜兵在內人均美少女;沒有幾萬字謎語人,只有簡短明確的過場劇情;兵種變化多,關卡夠多,成長及難度曲線很穩定;雙方部隊數給得很足夠可以盡情戰她媽的,戰鬥動畫快速又有趣,即使沒有補師也能靠休息指令回血維持續戰力,只要遵守一個原則就能讓戰鬥打起來很好玩──「禁止冰法」。
冰法,全名冰雪魔法,以施術者為中心放出向八方擴散的冰塊,冰到的敵方單位下一回合無法動作,絕對命中且沒有CD。這招完全就是作弊,範圍大到一人換十幾二十人,不用尻什麼SWF135,只要有冰法就是贏,誰先放冰誰就贏。只有龍王跟女神能免疫冰凍,不過打這兩隻都是沒水準地單方面圍毆。想要認真玩,就是自我規制不要用這招,敵方單位則用密技幫她換職業(普通難度可以一回合硬殺,高難度殺一隻兵都要很久,沒有速殺這種事)。
這個萬惡技能在新天使帝國也有出現,這款是出現在二代與三代之間的3D作,關卡短但有大分歧,兵種升級到最後都統一很無趣,還有他媽的新細明體。新天的角色立繪一樣很讚,沒天二那麼清涼,但仍是走統一風格的美少女路線。每個角色有天職,例如妮雅騎兵有加成,還有不擅長的職業。二代T子拉朵那在新天變成包包頭美少女,這點我個人給予高度肯定。至於三代,雖然也有冰凍技能,但至少改成機率制且範圍收斂很多,不像二代誇張到冰法在手世界我有。
說回二代。
小時候玩勢均力敵(普通難度),可以隨心所欲體驗每種職業,但是因為敵方等級都跟玩家差不多,基本上就是大部隊一路碾過去,輔助技能沒在管,頂多會考慮到被邪劍戰士摸一下會混亂。後來玩無法無天(最高難度)才知道,當敵軍數值硬是比你高一截,獸騎士(降低目標攻擊)&魔劍戰士(降低目標防禦)這種本來充滿雜魚感的敵方雜兵,馬上成為讓人哭嬤喊娘的強者。
後期有一關是從異世界返回瓦爾克麗城,我軍在右下角,要靠工兵造橋運送部隊到左上方的主城,這關敵軍主要就是「幾隻」邪劍及魔劍戰士。因為只有幾隻敵人,友軍又是手無縛雞之力的雜兵,通常會讓少數飛行單位先一步直奔主城救火。結果,嘿嘿,邪劍砍妳一刀讓妳混亂,魔劍砍妳一刀讓妳破防,接下來一刀一百滴血,去幾隻死幾隻。
還有一關是打拉那洛四騎士,敵方有好幾隻獸騎士,在普通難度下就是直接宰了今晚加菜。無法無天因為數值差太大,一隻雜兵要花好幾回合處理(除非後方有一大群法師),這時候獸騎士跑過來撞妳前衛,攻擊掉二十還三十趴,妳手中的神兵利器馬上變成抓癢神器。
無法無天的敵方加成從第一關就是肉眼可見的明顯。天2的戰鬥動畫中,如果受到傷害在10以內,防禦方會有特別擋下攻擊的演出。第一關大家職業都是最爛的士兵,正常難度下人均百裂拳互相揍到噴發條。若是無法無天,就會看到我方每一個揍過去都被擋下,敵方反擊揍得比我方攻擊還痛……
緊接著到第二關,敵方一隻騎兵哈汀守橋,後面兩個修女在那邊壓巴滴(單補),用意明確的火力輸出檢定。正常難度就是妮雅升二階職業揪眾車輪到贏,無法無天卻變成虎牢關之戰。
戰神哈汀,妳尻她一下可能還沒有5%,她尻妳只需要兩刀,然後還有兩個修女每回合奶她30%血。
才到第二關就要練級,而且面對區區二階職業,妳得練到三階甚至最終階才有足以跟她分庭抗禮的三圍。不過當然不用練那麼徹底,後方還有希蜜跟幾個小兵可以用,只要多幾個遠距打修女、讓敵軍修女有機會治療錯人,妮雅再練個三階兵種就可以磨戰神了。我是直接在這邊龜出最終階的飛龍騎士跟邪法師啦……一方面是為第四關做準備。然後飛龍
騎士在無法無天就是個會飛的垃圾,純粹是因為我小時候都讓妮雅轉飛龍,才對這職業情有獨鍾。
第四關救援友軍是最初的難點,因為友軍無法控制,頂多她們練到轉職時可以選擇職業。這關我軍在左下,友軍在整個上方分散,中間有敵軍遲滯還有沙地減行動力,需要救下被敵軍攻擊中的薄紗巨乳黛西、低胸巨乳蕾奇、氣質巨乳愛歐。不管前面有沒有練等級,這關100%要重打好幾次,因為她們幾個絕對撐不到我軍趕到。流程就是在她們死前多挨幾下、賺一點經驗,轉職後再升個一兩級,還要運氣好才能勉強撐到我軍抵達。這時候,垃圾般的飛龍騎士就有奇效了,可以快速橫越陸行單位難走的沙地,多點機會救下最遙遠的蕾奇與愛歐二人組。
進入異世界後的營地遇襲2是第二個難點,這裡我軍只有阿曼達、兩個忘記名字的和幾隻小兵,由於是新加入的同伴,基本上得被敵軍殺好幾遍才能練起來。跟只會守橋的戰神哈汀不一樣,這邊敵軍一個個打了興奮劑瘋狂殺上來,變成要練的角色得趕緊找個角落卡位置,一次最多只和兩個敵人接戰,然後一直按休息回血,直到被活活砍死為止……
後來進入龍塔路線,塔外的水戰士就是很好的練級對象了,皮薄手軟又有四倍經驗,在這邊能很輕鬆地全軍轉入最終階。接下來龍塔七層,對應半龍七姊妹,正常難度就是打得很爽的經驗包,無法無天則會讓人體驗到什麼是懶叫比雞腿。這裡要介紹龍塔開始的敵軍特產──巨斧戰士。
巨斧戰士,敵軍的破壞神,我軍的垃圾。人家斧頭砸妳幹好痛直接噴掉三分之一!妳掄斧頭砸過去幹幹幹怎麼沒扣多少血!妳上一關才靠著水戰士把全員練到最終階自我感覺超爆幹強,結果剛踏進龍塔就被巨斧戰士砍成智障。而且敵軍巨斧多到像田裡採收的,越往上越多隻。這邊就能充分體驗到無法無天的精髓之一──前衛是拿來休息跟輪班用的。
無法無天的我軍前衛,能有效輸出的只有叢林戰士和巨龍騎士,一個攻擊附加中毒扣固定比例,一個專門放全畫面範圍技傷害。只要不是塞一堆巨龍這種無恥必勝法,那麼就一定會碰上前衛需要瘋狂休息跟當輪班星人,因為正攻法只會加速噴血,血線太低還可能被敵軍弓兵和法師一波帶走。通常打法就是前衛找地方劃線輪班,後面至少一個單補一個全補,然後塞預備隊和遠距火力。
也因為無法無天的高壓環境,正常難度毫無用處的獸骨騎士多少可以發揮作用。她的兵種特色是反擊時低機率給予對方相同傷害,妳攻擊對方可能才二三十滴,反擊觸發成功就能一百換一百。不過發動機率低到(約五分之一)說是覺得紫髮土著美少女可愛才練她還比較有說服力。
如果在禁止冰法的前提下再自我規制掉叢林與巨龍,我是會塞一堆獸骨騎士跟魔劍戰士。沒錯,因為我就喜歡紫髮土著美少女和出招時會可愛地喊出「ㄋㄜ─ㄋㄜˋ」的馬尾
斗蓬美少女。而且獸骨在擋住敵方攻擊時很帥……雖然我在無法無天下從來沒看過(如果
擋住又發揮特性,反而會看到她打出很智障的反傷)。
遊戲中的三個特殊頭目戰,龍王、女帝、女神,無法無天沒有特別厲害。龍王就是數值堆到撞一下快升天,反正上下左右各塞一個前衛去扛,遠程火力瘋狂輸出就好。但如果是玩特殊組合,例如我今天瓦爾克麗她媽人人都是黑絲高跟女巨人控,人均巨龍騎士,那這關絕對磨血磨到哭出來。女帝就二對一休息法必勝。女神則是不會跑的三倍版龍王加一堆沒有實際威脅的範圍技。
最後也是最刺激的尾關,是一代角色瑪姬的墓園。由於我是二代入坑,完全不知道瑪姬是誰,還是從新天使帝國初次認識這個角色。如果是正常難度,那情況就像是一堆阿妹仔去祭拜大姐頭,然後被另一群89妹仔糾眾圍堵,「衝三小拎姐仔瓦爾克麗的啦!」「幹阮拉那洛欸啦!」雙方在墓園外激情火拼。啊如果是無法無天就完全不一樣,直接從幫派火拼升級成戰地風雲。
這張圖設計超讚,用CS來說就是血廊。一張小地圖我方排二十四隻左右,成倍的敵軍,雙方直接短距離交鋒。第一回合讓你算距離佔地(墓園的圍牆可以當遲滯用),緊接著敵軍就從三方面海上來戰個痛快。前面什麼龍塔啊、飛行船啊、四騎士啊都有地形可利用,這關直接開幕高壓到結束,只要不用冰法就是爽(敵方有兩隻,就開密技幫忙換職業)。
敵軍兵種應有盡有,一個大拜拜組合包的概念,早期首個有名字的敵將虎牢關戰神哈汀也在其中。敵軍攻勢會因為移動力而出現騎兵隊第一回合衝殺,戰士隊第二回合全線壓制,弓兵隊和法師隊在第三回合佔據針對我軍防線的位置並開始火力投射。正常難度是在每個回合之間清掉一部分敵軍,直到激情的狂浪逐漸消退。無法無天會看到滿滿畫面的雙方部隊擠成一團,前線哭嬤喊娘堪比壕溝戰,誰被敵方邪法師和弩兵特別關照就當場入土為安明年順便拜,因為同時有雷法師放地圖砲和前衛輸出造成的傷害,邪法師那一砲下去不想連升兩級都難。我方一定是縮成一團、盡量減少接戰面,又不可能在短時間內解決敵軍後方的雷法師,所以全程都會有地圖砲轟過來,還有平常不起眼的魔弓兵咻咻咻增加後衛壓力。
這款遊戲因為關卡很多,遊玩時間長,玩起來應該都是分很多次在打。偏偏製作組把GOOD END設定存檔只能五還十次以內,以及不能殺太多敵軍。所以正常去玩就只會看到國家衰敗,超級惡意。它還有一些BUG會導致當機。比如電腦放「功」擊提升及降低的語音會當掉;部分單位戰鬥時有機率出現錯誤動畫而當機(如陸戰騎士發砲變舉槍衝刺,飛馬騎士一路飛踢過去,主要是這兩隻)。這些只能靠關閉語音和戰鬥動畫去解決。維絲塔女帝發狂那關,有時也會變身變到當機,這個遇到就只能認命讀檔了。
最後稍微聊一下後面的作品。
天2半身繪絕對是歷代之最,色氣與氣質兼顧,上下品皆有,美少女佔絕對多數,剩下一兩個就是女漢子那種。新天的半身繪走精緻日式風,還算是有點性感,但已經感覺不出那種色氣與氣質混得很不錯的氛圍。天3就整個保守起來,繪師好幾人,風格又不統一。天4直接電死。
新天我是在家裡附近的7─11買的,當時玩到3D真的很新鮮,音樂好聽角色又美,而且因為血條變薄,剋制效果更明顯,普通難度玩起來比天2更有挑戰性。缺點是兵種大簡化,每種基礎職業升到最後都一樣,戰士就聖戰士,不像天2戰士有巨斧、魔劍、邪劍、叢林、魔鎧等分支。然後正常玩是玩不到分歧路線的,我記得條件是某關要撤退,但敵軍人數完全夠妳反殺,沒有提示的情況下很難體驗到藏在撤退路線的三、四關。
三代我是在補習班旁邊的三井買的,先說優點是音樂,以及有簡易戰鬥(天2簡易沒有戰鬥動作)。這代有很多糟糕的地方,比如戰鬥演出變得廉價幼稚,她媽一群西洋女人打起武俠風還喊些五字招式,看得我年紀輕輕差點中風;職業樹開得很豐富,實際卻是一堆垃圾,近戰職業只有步行方式和數值的差別,沒有技能也沒有特殊效果;唯一有效率的練級法是看人頭算經驗的恢復術,所以不管玩啥都先轉法師學到恢復術再轉回來,然後一群人圍成圓陣補補補補妳老木;承上,想學啥技能就轉職再轉職,全員合成怪;半身繪風格差距大到根本好幾個作品,而且別說是天2的色氣與氣質了,連新天的性感都不剩,甚至連美少女元素都褪了大半;最慘的是,硬要塞天朝元素把世界觀弄成瞎雞巴大雜燴。真的是第一次玩很幹,第二次玩還是很幹,幾年後再拿光碟出來玩還是邊玩邊罵幹。
四代就APP三百五,先說優點是第一關音樂,這首超級讚。之後就不知為啥給別的,比較好聽的反而是敵軍音樂。整體風格更幼稚更廉價,戰鬥動畫維持天3的沒救水準,但至少它沒有塞滿滿的天朝元素了。職業樹回歸新天那種超級少的,每個人還要綁自己的特殊頂職。初期就不允許組特殊隊伍,例如全軍弓兵,連路邊的動物都能滅妳團。
說到動物,她媽天4初期關卡居然有大半是在打蛇打豬,幹妳媽的不是有什麼那姆熱,不是有夢圖帝國,結果她媽一路打蛇打豬,打完還接著打蜘蛛,這編劇怎麼不直接電死。堂堂瓦爾克麗正規軍,在王城附近打蛇打豬打蜘蛛,神經病啊。
四代立繪超級廉價,濫用舊作各個角色當地名,新角一堆模板沒有特色,兵種爛戰鬥節奏爛連故事也爛,關閉語音還每次出擊硬要喊捨我其誰,媽的要玩家打天4就已經是捨我其誰了好嗎。而且這故事明顯只寫一半,斷在那邊讓人以為要出續作,結果編劇大概是被電死了才沒寫完。整體比糟糕的天3更不耐玩,唯一勝過天3的是沒有瞎雞巴香格里拉。能夠比天3爛出新高度真的不簡單。但即便如此我還是破了兩遍。
最後總結一下我的推薦度(天1沒玩過):
天2:★★★★★
新天:★★★
天3:★
天4:這個直接電死
--
推詳細心得
瑪姬 就妮雅跟女帝的姊姊 馬尾雙胞胎 還有琴絲 這幾個
萊茵和汀塔琪可愛,琴絲因為天2半身繪動作比較不一樣,印象深刻
細說自力發電
本來是她的部下 [忘了一代的時候 瑪姬是不是直接就是騎]
世系職業的頂點 [聖龍騎士 這個職業 二代沒有]
我記得新天瑪姬登場就是聖戰士,聖龍印象中有點舞龍舞獅的感覺
巨乳
人均巨乳,最扁的雜魚士兵也有C
你感想跟我差不多,黛西超色
小孩子怎麼受得了那對透出來的紫色大內內...
這排版舒服
我無法無天玩到四騎士那邊覺得很煩就放棄了
要打應該也是打得贏,但就作業感很重
還要練到終階Lv3才踏上起跑線,像巨斧剛升上去96攻根本開玩笑,敵軍隨便120起跳 不過這是因為我有禁用冰法&火雷叢林巨龍都限一的玩法
我不喜歡無法無天 畢竟早期遊戲的難度就是把敵方的攻防體
直接拉上去 策略其實根本沒變 但變成你要一直撤退花時間
把經驗等級拉上去才能對打 但這種模式除了耗玩家精神外毫
無意義 如果是現在的遊戲應該難度就能讓電腦AI的策略不同
這款真的只是堆數值,終階Lv3往上既難練又成長不高
新天是天一重製,兵種也是延用天一的,天一最後拉那洛
被瓦爾克麗打下所以天二時也能使用拉那洛的兵種
原來如此,我還以為這些都是愛斯嘉共用的
天一和新天初期故意一直戰敗到被打到家門口可以拿無敵
鐵金鋼
推,無法無天級我第一關沒打完就放棄了,不想虐待自己
天1的說明書還附設定集,厚厚的一本很有滿足感
真好!!天2很薄一本,但是有角色全身繪,我超喜歡維絲塔女帝那張
跟我一樣當年讓妮雅轉飛龍騎士XD
我家妮雅跟阿曼妮飛龍,蘇蘭達妖龍,辛西亞巨龍!
妮雅不轉成騎士類,如果是戰士很多關卡很難打
當年叛徒剛好是練冰法,害我後來重練一隻,當時超不爽
她一開始就是魔術士,三招都用一遍,很難抵擋冰雪誘惑
我哥當年認為妮雅需要防禦,所以給她轉魔鎧戰士。然後在某
關爬山爬了現實的一個星期才過關……
就是那關爬山XD 一堆梯子,飛龍騎士咻一下就過了,只
有戰士在那慢慢爬
左右梯就算了,還放沙地,魔鎧這邊一回合只能走兩三步慢死了,還要被敵方弩兵嘲諷w
而且飛龍騎士的特殊能力是打帶跑,邊飛邊戳人。 XD
妮雅轉飛龍應該是大宗 機動性超高還能打帶跑
會飛的就妖龍和飛龍,妖龍沒什麼用飛龍比較好用
我也超不喜歡綁封頂職業的做法,前面轉職跟沒轉一樣
= =
對啊,扼殺掉多變性
妖龍攻擊可以把對方的好的加成去掉。比如有加攻,被打後加
攻就不見了。
裡面一些職業其實都有彩蛋。像迅龍騎士可以閃弩手的箭。但
是,敵我雙方很少會用弩手去射
弓兵太雞肋了,魔弓手短抓癢,弩兵單傷不如邪法,也沒有其它優勢 不過迅龍真的很靠北,腿超級長,打一打突然繞過去撞法師,舌頭舔一下差不多一百滴
就是戰士和騎士兩大類型的頂級職業都各有一項特殊能力
難度設計看遊戲,也有老遊戲難度提升是增加敵兵數量的
天二的魔鎧戰士有什麼特殊能力嗎?
據說是敵方回合的魔鎧防禦力=我方回合
防很高 聽說對物理的攻擊有機率無效化
但就跟敵方回合的獸骨騎士反擊攻擊力=我方回合一樣,
有沒有發動感受不太到,可能也是要無法無天才能顯著
發揮?
我記得是攻擊時低機率無視對方防禦力,不確定(上次用這隻可能有二十年了) 無法無天只看輪班的話魔鎧很好用,只是腿超短 轉職前的鋼甲防禦成長也特別高,可是血量就太低了
※ 編輯: sayuri4ever (61.228.13.114 臺灣), 10/22/2025 15:54:36弩手超強的啊 攻擊距離大、可移動後攻擊、打人也痛 法師
系的施法跟移動只能擇一 去站好點之前要有人幫坦 不然很
容易還沒放法前就先被摸到殘血了
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