Re: [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪
※ 引述 《songgood (ilovegoodgame)》 之銘言:
: 推 qweraakk: 遊戲A:10萬玩家 1000個課長 12/25 11:32: → qweraakk: 遊戲B:1000個玩家 900個課長 12/25 11:32: → qweraakk: 是你要玩哪款? 12/25 11:32
這個不好說,我玩的其中一款就是玩家超少,課長超多的類天堂
因為前期就有大腿公會,所以可以靠分紅就足夠買季卡
但這不是重點,重點是,官方週邊很常抽獎送實體週邊
但因為玩的人少分母自然就少,結果就是實體週邊超好抽,上次的活動票箱如果都丟同個最普的實體週邊,中獎率有二成
因為大課長要的都是虛寶,反而讓實體週邊超好抽
整個公會有一半以上都中獎過,雖然有時會懷疑這樣有賺錢嗎,但畢竟是尊敬公司,頭腦想的大概跟其他公司不同,反正能爽拿實體週邊也開心
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.102.192 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.RY7Jr9LIhp_w
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什麼遊戲啊還有分紅
類天堂的攻程文化,有城的公會在該伺服器可以抽交易所%稅
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哪一款阿 我也要去玩
推
※ 編輯: vios10009 (101.12.102.192 臺灣), 12/25/2024 12:01:00
通常這種我反而會好奇是不是開來洗錢的XD
推
為什麼不說哪一款?????
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因為我不想變成說是在打廣告阿XD
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玩的是內褲松的HIT2
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而且這種類天堂遊戲就是要開服前期有抱到大腿公會才玩
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得爽,後面來的資源都被搶光了...體驗一定很差
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好爽,各取所需
爆
首Po現在的手遊都是免費 但你要玩完整內容就要課金 不然只能拿爛裝在玩 但是對公司來講 你多一個人6
隨便舉不同世界線的妮姬當例子 假設課長數量都是1000個 總課金金額不變 唯一差別有無無課玩家 世界線A:10萬個無課玩家 1000個課長 想像一下你是個課長 2周年灰姑娘剛出就抽到三星 跑到巴哈聊天室去曬 下面刷一排佬 感謝課長讓我有遊戲玩3
其實之前有在考慮一個問題 如果手遊本身的社交性偏低,是不是會影響玩家的課金意願 像原神可以去別人大世界幫打 鐵道好友可以助戰,檔案FGO也可以借朋友角色來打 社交性低一點像絕區零,好友只能看動態3
像是地球online 如果無課仔全部都退遊 那些課金大老就沒有優越感了 就是我有錢你沒錢 才會開心6
這就是松菇你受壓榨型手遊荼毒太久 導致分不清真實聲音 打著免費,但實際上就是各種騙課 看個故事要拿關卡卡你 有些甚至把故事關卡搞到非常難4
現在應該也只剩微課玩家吧 而且不只手遊吧 線上遊戲也是 應該也沒有什麼遊戲有無課的空間了 然後會微課的族群應該只剩下學生 沒經濟能力 但又需要廉價的娛樂2
以 2013 Marvel Puzzle Quest 為例 不課金玩法 入門有單線劇情、每日任務視自己能力升級而定 加入公會先看清楚自己定位及工會規則 一定要課金還要社群媒體定時報到的公會11
我常常會問這這種xx族群問題 是不是代表內心覺得族群是某種不可撼動、不能變更的陣營 以玩家來說該不會認為無課玩家、課長、微課是涇渭分明的陣營 然後還會有無課玩家還會跟其他玩家立場對立或吵架之類的想法 不過在某島上二分陣營法似乎回不去了2
就看到東離第二季愛奇異獨佔的人 通常會自動分成兩群 第一群是想賺愛奇異的錢 第二群是不想賺愛奇異的錢 想採用木棉花模式 廣大的用戶賣週邊才是最重要的
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爆
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