Re: [閒聊] 科技越來越進步為啥遊戲開發時長越久?
覺得太空戰士七
重製版的
圓桌武士
會成為一個指標
圓桌武士
好幾個招喚獸
出來捅一刀
傷害就那樣
但是遊戲官方一定會在這上面花大心血
可以這種東西
看一兩次新鮮
每次都看就會問有沒有切掉的選項
就那傷害出來就好
覺的圓桌武士
重製版會成為一個點
到底要把他做好
還是隨便做
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烤雞店 第二隻雞明天賣的原因 二號機 明日香
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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那個……看到你這發言。我才想到。可能不會有圓桌武士了
→
因為重製版召喚獸已經大改了。連巴哈姆特都沒進化型
→
放一隻在戰場自己戰鬥但是ai又有點蠢
推
重生不是有出巴哈姆特 改了,什麼沒有巴哈姆特進化型
→
而且這次直接講明巴哈姆特 改就是巴哈姆特進化
→
第三部就出零式了,不過圓桌騎士怎麼呈現很難說
→
現在戰鬥系統剩下那個召喚獸系統需要在改進一下
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放召喚獸的效益太低了,花2ATB還不如多放兩個招式
推
Re7的召喚獸當第四人的打法。圓桌武士會很尷尬。12隻全
→
出佔畫面又只有一隻可動,11隻看戲。尷尬。 只放其中一
→
隻出來跟亞歷山大一樣,窮酸
→
看怎麼改了。可能就一隻出場。離場時強制攻擊才是全體出
→
來飛
推
能叫出12隻出來把畫面塞爆圍毆敵人好像蠻歡樂的 加上mod
→
改成兄貴更是妙不可言
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首Po不合理啊 在1990年代 遊戲基本上一到兩年就一續作 比方元祖洛克人就一年一部 勇者鬥惡龍前三部一年一部,後來一到兩三年也一部1
推薦閱讀這本經典之作 人月神話:軟體專案管理之道 可惜沒電子書,這本需多次閱讀才能體會其一針見血之處 3Te2 Peopleware:腦力密集產業的人才管理之道6
遊戲引擎確實很好用啊 如果你的標準是 - 有明確遊戲玩法 - 有遊戲美術、音樂、音效 這樣的話我教你致富手段1
有個傳說啦 是說某幾個大廠仗著自己有資源 把3A的製作經費拉到天價 企圖藉這種哄抬的方式壟斷3A市場 結果後來自己hold不住6
0. 最最重要的一點先談, 技術只是遊戲的一部份而不是全部. 編劇, 內容, 關 卡設計, 配音, 音樂這些科技進步並不會提升太多創作速度. 美術則是科技 進步反而令美術成本上升而不是下降, 以前是科技限制令大家接受 8 bit 圖, 現在科技不限制了, 你就要直接畫油畫了. 1. 以前的遊戲單價較高, 市場較集中. 現在的遊戲單價較低, 市場較分散. 你
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