Re: [A25] 煉金手遊營運越來越作死
※ 引述《Mikufans ( miku我婆)》之銘言:
: 那個新上的活動直接被噴爆這已經不是第一次了
: 之前先被玩家包含日服玩家噴爆後面才補償獎勵
: 本身雙V機率又很低了現在又搞這種活動
: Pu角抽卡機率太低
: 轉推活動2萬就看得出來玩家流失中
: 劇情不錯模組不錯香的地方確實有,但掩蓋不住臭的地方越來越臭
: 連大課長重課都能有不好的遊戲體驗
: 雖然VH第五章可以靠遊戲送的免費角就破SS畢竟有玩家拍過影片
: 地域真的越來越噁心玩家沒有停過
: 我就看協力戰到時候出來要怎麼出
: https://i.imgur.com/i5eplf3.jpg
我也來一吐開服至今的各種不快
本身是系列老玩家,比起抽角更火大的是鍊金系統與戰鬥道具系統
鍊金術士的精隨不就是絞盡腦汁調和出鬼神道具嗎?
不論是要經過N輪繼承洗出的滿等特性,還是不可思議系列的燒腦拼圖
調和出最強炸彈與裝備的那瞬間的成就感總是讓人欲罷不能
阿結果你A25給我來個完全吃人品的隨機特性抽選是三小?
既然靈魂的鍊金系統沒了,那起碼鍊出來的道具讓我戰鬥中用爽爽吧?
結果不用我說,有玩的都知道
A25在戰鬥中使用道具的時機87%都是用來避開敵人拿到大招而已
平常根本不敢亂用,畢竟BOSS一次大招就幾乎能滅我方整團
還不只道具不敢亂用,實際上是連帶都帶不了
一般戰鬥只能帶三個,迷宮帶五個是三小
搞到現在我除了固定的升屬攻降屬耐補血外,99%道具都躺在倉庫沒用過
炸彈類的傷害也是低到可憐
都洗出SSR屬攻V的爆彈了,結果炸沒多少血還不能指定對象
完全不如把機會用來上buff/debuff
系列作再怎麼戰技強勢的如黃昏系列琳卡與武器附加的各種追擊傷害
基本上都還是道具的傷害更勝一籌
就A25完全偏向戰技,道具淪落到只能用來上buff/debuff
我不反對敵人高難度
畢竟這系列向來都是會有些超高難度的BOSS,刺激玩家調和出強力道具裝備挑戰
但A25就單單只是敵人強而已,根本沒讓你用道具裝備翻盤的機會
沒有人權角、等級戰力不夠就只能洗洗睡
更不用說2章BOSS的無限麻痺、3章BOSS鴉的無限迴避
到底是腦袋裡裝什麼才會在遊戲序盤放這種隱藏魔王般的敵人?
當初我re了老半天才過,而且那時蘋果還沒修正,iPhone15 pro max燙得要死
好好一個遊戲搞到從調和到戰鬥全都在比運氣是三小
雖然四五章BOSS難度大幅下降,但二三章就差不多勸退光了還四五章勒
既然能稱得上鍊金術士系列的特徵都沒了
退而求其次起碼A25讓我當個收集遊戲+隨身攜帶的角色資料庫吧
結果就是最被大家罵爛的
我還真沒見過有哪個遊戲可以這樣開服至今 全 部 都 是 限 定 池
低機率、高價格,還以七天兩隻的頻度在增加(最近有稍稍緩一點)
營運的調整方向也是讓人更火大的一點
營運說,針對玩家反應課金太貴,所以推出
- 有償10抽1500,但只有6硬幣
- 無償10抽1500,沒有硬幣
根本詐騙,騙手遊新米不懂真正有價值的東西是天井硬幣而非大闇鍋10抽
這兩種1500不過就只是給課長海抽省點小錢罷了
不過這可能就是營運的目的吧
顧好課長就行了,無課輕課都可以去屎
打不過二三章是花的錢不夠多 e04
講到詐騙,當初開服池10抽13硬幣,加上課金回饋20%上下的無嘗石
那時有人算說這遊戲的天井150抽並非9萬元 (150 x 3000石 x 石價比2)
而是大概6萬附近,與多數遊戲無異
顯然關鍵就是10抽多了3硬幣這點
那時營運還特地發公告說,不只開服池10抽13硬幣,接下來的新池也是
玩家讚美的聲量很多,以為可以定調這就是個一井6萬元的普通遊戲
結果就只有蘇菲那池是13硬幣而已,之後全都恢復到11硬幣了
當初說明講得像是要永久調整成13硬幣般讓人傻眼
回到角色收集上
如果這款能讓我當作資料庫般收集歷代角色、欣賞精美的3D模組的話還能少點怨言
畢竟3D建模真的是歷代巔峰,乳搖也晃的很厲害
結果勒?
沒有鑑賞模式
沒有鑑賞模式
沒有鑑賞模式
鍊金術士上一款沒有鑑賞模式的遊戲我已經想不起來是什麼時候的事了
A25連純欣賞模組都不給是三小?
抽角價值根本完全就只是為了戰鬥而已
題外話,這段看得懂的人知道就好,不懂的人也不必深究
這遊戲並非Unity也非Gust用了好幾年的那套,目前對我來說完全是未知格式
且防禦力超高,處處設防,除了格式未知外
Steam版限定日帳,也就是要登錄日本的付款方式才能載,台灣玩家大概是裝不了
Google Play也是要日帳,我還是第一次看到有遊戲啟動後還要再驗證store一次的
至於蘋果手機,要求iOS 14加上A12以上的晶片
總之
雖然滿肚子怨言,但既然都標A25了就表示短時間內也玩不到其他鍊金術士
所以到目前為止我還是很認命的在追進度
氣到不想玩的人只想看劇情的話也可以看我的上傳
https://www.youtube.com/playlist?list=PLBpATMLaT6BdslLCAtbCCbKr2-ed_u6si
但月均課金額一兩萬台幣的我,完全不會想課這款就是了
玩到龜覽趴火課個屁
--
都正傳手遊了還玩得下去
罵完記得抽
因為這是手遊(咦
鍊金系統和道具改這樣真的莫名其妙+1
真正的鍊金術就是對玩家鍊金
樓上講得太有道理了
正版授權(
不 你也別這麼認命啊
我也課完蘇菲池後就轉無課了 87營運
我已經解安裝了
上次生放有說未來會新增鑑賞模式
現在只能在裝備畫面看每個人那尷尬的笑容當鑑賞湊合著用
及早放棄,珍惜時間
這次的煉金是煉玩家的課金阿,怎麼可能讓你爽
全部限定池 怕
這個運營看起來就各種殺雞取卵,怕玩家抽到角色一樣
我比較好奇出這麼多種裝備,真的會有人都鍊嗎?感覺
能用的還是那幾種而已
結果營收屌打賣單機的收入 怎麼可能想認真做單機版
系列老玩家玩得下手遊 只能佩服 我黃昏才入坑都受不了
我覺得這遊戲唯一優點就是角色碎片每天都打得到這點
,其他超爛
看了一下 他10月營收還有4千多萬RMB
所以遊戲公司領悟宰錢包才是真理
我是系列玩家也是覺得道具改成這樣真的是很垃圾
營收好不好和原PO這篇挑剔的地方不衝突呀 更甚至那些
地方做更好還不會造成玩家流失
鍊金 道具裝備要抽SSR 大部份會掉SR 面板效果會掉
特性通常是4抽2 然後還要抽特性等級
還有不知道是不是故意的,V特別容易出在不要的特性上...
合出好特性和好特性等級結果本身掉SR絕對不少見
然後戰鬥中的道具使用更是蠢到家
我沒看過有哪款遊戲這麼限制你用道具的 要先累積計量
表 然後因為道具你帶的數量和使用次數都有限制 就像
原PO講的 大部份情況根本是用來躲敵人吃BURST
還不提一堆道具都是用什麼 XX最高的敵人 OO最低的敵
我絕大多數V都出現在SR上 真的是...
人 還不給你直接指定哦
然後道具使用真的限制一大堆 真的變成只是在躲敵人吃BU
就連要上BUFF的道具其實也是這樣 魔攻最高的我方之類
過往玩系列作到中後期都是在玩道具流 到A25就完全變樣
的 結果我就遇過瑪莉魔攻比蘿蘿娜高的情況XDDDDD
所以我就算解鎖了EX的那些"高級"道具,還是在使用早期的全
體buff/debuff
真的只剩BUFF/DEBUFF會帶
玩其他手遊我也是每個月都有在課 這款真的是課不下去
還有就是異常狀態太靠北,偏偏極限限制道具下解除手段很少
關鍵行動被麻痺凍住真的會氣到摔手機
光中毒就很問號了 為什麼敵人弄1次毒我們就會中4~5個
而且還能一直疊數量上去XD 魔王大鳥那次我有中過20幾
真的是敵方超強 我方只能靠當下對策角 玩得有夠不舒服
次 滿血角色直接被毒死XDDDD
然而我方能上毒的那個角色 一次卻只能上1個毒QQ
即使穿了梅露露活動的抗異常裝也像是根本沒差般中好中滿
相反的我方上的異常狀態敵方像是無視般,麻痺沒幾次能凍住
敵方超強的還有那個機掰反擊,尤其是水母那個不限次數的
憑什麼就光敵人可以獲得那麼多攻擊次數,根本在惡整玩家吧
對XD 反擊也超靠北 水母和毒菇反擊還送你中毒 FAQ
中毒就算了 水母還很惡意的先手讓你禁回
然後禁回不算異常喔 算弱體化 在第四章開放前沒有道具
能解
這款很多設計是需要到回爐重鑄的等級...
很精闢 我也是完全不想課這款 抽不到就算了
毒狀態IMBA沒有之一,輪到你dot,用完道具再算一次dot
還有很垃圾的開服刷一堆貴森森的EX裝然後出活動裝洗你
的臉
還有飾品
主線2-3章我是覺得沒那麼難啦,因為我有兩隻帳號開服都
穩穩過
不過要看角色
萊莎+女主+羅羅娜隨便過
像你新刷帳如果刷到牛角大概也是一路扁
我也有看過別人用送的免費角就過的
23章真的要過不是問題,但就是要去刷機率麻痺能動暗闇能中
例如鴉只要送的夏莉能break中就能避免她連續行動團滅我方
一兩次的行動不如意就足以讓一二十分鐘的辛苦白費
很多人火大玩到棄坑的是這點,當然有人權角就能多點容錯
A25比起超坑的抽角,真正問題是到處存在太多惹人生氣的點
遊戲體驗若好,抽不到起碼還會讓人想花錢去抽到
但像這麼讓人火大的遊戲,老子就不爽無課跟你拚看什麼時倒
營運開發和維持伺服器都是巨額支出,所以對營運最傷的就是
免費仔花營運的錢(維持伺服器)免費玩遊戲
因此報復這個讓人火大的遊戲的最佳方式就是堅決免費玩下去
真的是堅決當個免費仔
A25模組真的頂到天,但問題真的...當初跟風玩不到多久
直接拜拜QQ
幹嘛要浪費自己寶貴的時間去玩一款會讓你火大的遊戲
看得我都快哭了
我無料抽其實出貨三次了w
但說真的營運就是小氣到不可思議
每池表現就是限定池, 然後不敢寫上去
我就看他能這樣鎖普池角鎖到什麼時候
47
Re: [閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請原PO所提的都是好遊戲 但受眾不太一樣 1.魂系列地圖設計巧妙且BOSS氣勢磅礡 玩起來讓人享受 遊戲劇情雖然隱晦28
Re: [情報] 鍊金系列系統簡單介紹看來很多玩家可能是不思議(蘇菲)之後才開始玩 或是直接就玩烏鴉 所以對於比較舊的鍊金系統很陌生,以為歷代的鍊金都很輕鬆 以前鍊金系統有超多不便民的地方 而且鍊金很難 所以不是隨隨便便就能玩得起來23
Re: [問題] 鍊金工房系列新手入坑個人的建議 不思議蘇菲 → 黃昏愛夏 → 亞蘭德蘿樂娜 (都是該系列的第一作) 之後看你覺得哪個妹子比較香或是比較喜歡哪個系列的世界觀就玩哪部 另外亞蘭德系列有第4部 露露亞,這算是蠻新的作品因此沒包含在DX內 也因為是近期的作品,所以是亞蘭德系列唯一不限時的作品,也可參考看看 XD 然後這三系列共九部作品,我自己的主觀評斷16
[心得] 入坑鍊金工房系列 萊莎1&2心得(無雷)之前就對這個系列很有興趣了,但一直找不到時間補,然後在幾個月前,我有個朋友也從 萊莎1入坑,整天在那邊曬性感照給我看,說有多香多好玩多爽,我也是被他撩到有點暈 船,加上12月就要發售2代,覺得是個不錯的機會,結果就大頭管不住小頭,直接去買1代 來玩,順利破關並且拿到白金獎盃,2代也直接衝首發,2款都是normal模式,約50~60小 時左右破關白金。11
[鍊金] A25是不是有吸取櫻革的教訓是這樣的 昨天刷到萊莎開局後玩了一天 現在角色等級因為沒體力 卡在第二章先休息一下 我發現 這遊戲模組和順暢度讓我玩起來超級舒服的 基本不卡10
[閒聊] 蘿樂娜的鍊金工房感想︰與遠古三莉時代蘿樂娜的鍊金工房感想︰與遠古三莉時代的異同 Blog版有遊戲截圖 趁著假期來打Rorona(話說我真的不喜歡中文譯名,好歹譯成蘿洛娜吧),我超級愛三莉 時代,尤其是入坑作PC版艾莉,畫面色調明亮,音樂悅耳(肯多尼司鍊金學院的BGM,小6
[心得] 萊莎的鍊金工房3 白金心得這是自己的第八作鍊金工房系列,有玩的全部都有白金 (萊莎3白金62小時,我有看攻略) 之前玩過蘿蘿娜、托托莉、梅露露、蘇菲1、蘇菲2、萊莎1、萊莎2 萊莎3作為萊莎的最後一部我覺得算有誠意 這系列的劇情本來就普普,但他有把前面兩部和每個人物的去向作一個完整的交代 比方說塔奧和派蒂、蘭托老爸、博斯老爸、莉拉和安佩爾、萊莎好姬友,都有作總結5
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