Re: [討論] 卡嘎米奪冠大陸格鬥圈算一大功臣吧
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 說起來台灣才是奇怪吧?
: 有全世界最大的晶圓製造商
: 全球排名前五的電腦品牌,台灣就兩家(雙A)
: 全世界的電腦零組件大廠,台灣也佔了三家(華碩技嘉微星
: 還有算是全球最知名的電競品牌(ROG)
: 更別說一堆跟遊戲業有關的後段供應商
: 這些都是跟電競電玩有關的產業吧
: 然後贊助?代言?比賽?
: 嗯...
重點不是在台灣有甚麼產業、有甚麼品牌
重點在電競比賽(乃至於運動比賽)在台灣就是沒人看
大如棒球小至LOL
哪一個比賽是可以讓企業贊助可以賺錢的?
當國球棒球都可以以一年破億的金額在虧損的時候
就更別說電競了
想想LMS、電競館
在電競最巔峰的時候都已經活不下來了
在現在電競走下坡的狀況
還有甚麼發展空間嗎?
在抱怨這些的時候我們就是要認清
台灣就是沒有辦法做到像日美那種的體育即生活
運動、競技賽事在大多數台灣人的娛樂當中
就不是首選
台灣做的最好的競技
大概就是選舉了吧
兩年一個賽季
一個賽季半年
贊助政黨又有實質效益
又有超級高的關注度
難怪新聞頻道、政論節目都活得比TESL、LMS長久
--
笑死
掛進運彩就有人看了
總結:死忠的夠多才能活
很中肯啊 台灣電競就是超級小圈圈 自己人都沒啥人在看的
看什麼電競 給我去雙語補習班
鄉民也大多是奪冠了蹭一蹭 有多少人平常在看比賽台的
最後一段中肯
有錢都拿去炒房了 誰還要贊助阿
LOL我沒啥意見,棒球就有賺錢
有個Podcast叫鍵盤球探,有做一集台灣棒球的收入試算,算出來的結果是場均5000人的話 沒打進季後賽的球隊保底虧一億 這個不能說有賺錢啦 另外你知道,爪當初賣球隊 過了好幾年後 吱賣球隊 這兩個球隊的價格是差不多的嗎?
ET平常開台200左右 大比賽大概500 有點名的網紅都屌打他
不要怪台灣人 是電競本身沒辦法盈利 電競的錯
鄉民沒有領錢蹭怎麼了,白白爽拿國民稅金什麼事都沒做
連在台灣第四台播放電競相關節目也是在後頭沒人看頻道
的人到底有什麼資格出來講話
你們知道對岸連魔獸爭霸都還有比賽咩XD
錢就算不炒房 投資其他東西也比電競有用阿
LOL歐美泡沫破了 中國也差不多 剩LCK靠FAKER撐著
大致同意 不過這些泡沫破掉的最少還拿的到大牌的贊助 但台灣是巔峰的時候就做不下去了 更別說現在泡沫破了
沒錯啦 所以為啥要改成兩年一次大選就是這樣
不是阿 電競賽事就是一場宣傳活動阿 卡哥穿上一件戰
袍 現在有多少人敲碗等Holo再販 沒在看V的可能都開始
知道Holo這家公司了
電競就是付費沒人看的爛東西 免錢加減看
卡杯台灣轉播加一加連LoL的一半都沒有,的確是沒有流
量的
棒球沒進季後賽會虧,進了就會賺錢啊,你以為樂天為什
麼會看得上Lamigo
正常來說 職業球團是不管有沒有進季後賽都該賺錢的 所以台灣職業棒球落後也很正常 因為根本沒有錢去做事 現在有六隊了,如果只有一半的球隊有辦法賺錢 (我甚至不敢確定去年的統一有沒有賺) 那是很不健康的職業運動環境
※ 編輯: ja42022 (61.66.78.68 臺灣), 02/27/2024 15:14:34我和你講 台灣人只會賭博
棒球有個東西叫轉播權利金 還有周邊 本來就不是只靠賣票
這個我記得節目也有拿之前的新聞來試算過 基本上也是只有進季後賽才有機會賺錢
※ 編輯: ja42022 (61.66.78.68 臺灣), 02/27/2024 15:15:18你的命題叫做台灣有那個比賽能賺錢,中職就能賺錢啊,
有人賺有人虧還是有人賺啊,然後一年虧不到1E啦那有人
只算門票的
日本職棒球團也沒有每個都在賺錢
最後一段確實 搞不好是世界頂尖水準
中職小企業都跑光了 剩下財團在撐 賺錢?
中職還有企業肯做大概是因為有球團可以減稅吧
就是越做越大了 小企業才跑光阿 一個職業運動發展越好後
面的母企業才會越來越大咖
不用看什麼網路其他人怎麼算,Lamigo 18還是19年被股
東告的時候我記得判決書就有披露部分資訊可以算了,結
論就是進季後賽會賺錢
沒進虧也不到老闆號稱的一年一億
中肯
不知道該笑還該哭
歐洲觀眾暴漲 還歐美泡沫破了 亂講
LCK一堆隊伍也賠錢哈哈
NBA倒是沒有虧錢的
職業籃球隊一直長出來,沒錢賺他們來做什麼的?
結論笑著笑著就哭了
爆
首Po是這樣的 雖然可能會有人認為我這樣說不好聽 但相信格鬥遊戲愛好者都知道 大陸格鬥遊戲常常會有線上贊助賽 台灣、日本、韓國的選手也常常去打13
說起來台灣才是奇怪吧? 有全世界最大的晶圓製造商 全球排名前五的電腦品牌,台灣就兩家(雙A) 全世界的電腦零組件大廠,台灣也佔了三家(華碩技嘉微星 還有算是全球最知名的電競品牌(ROG)21
看到一些推文就知道有多少在那邊酸誰誰誰蹭的平時也是沒在追蹤 有沒有支那的贊助賽差多少平常有在追的應該都很清楚 這種東西當然自己的練習是很重要 但是沒有跟高手打基本上就沒辦法進步 不會真的有人以為瘋狂刷排位就可以變成top的那一群吧10
這個問題在於:電競戰隊經營者沒辦法盈利 傳統運動保底賣門票 收轉播權利金 讓經營者的人有收入 電競連比賽收費都不敢 花大錢組隊的都賠一屁股退出
爆
[閒聊] 為何女電競選手都發展不起來?理論上電子競技已經算是最可以忽略生理機能差異的「運動」了 男性女性不會有傳統運動項目的身體差異,理論上男女可以混在一起比賽 但為什麼電競發展到現在,無論是格鬥、LOL都絕大多數還是男性選手 大家討論到表現比較優秀的玩家的時候,女性更很少出現在討論列中 女生der電競為什麼還是發展不太起來88
[閒聊] 為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?剛剛在看世紀帝國的比賽 覺得相當好看,如果看高手玩真的會了解到其中的細膩程度 在遊戲上以及競技上都有許多看點,但電競發展好像沒那麼好 而看隔壁的LOL,世界賽都已經辦十屆了,至今還是熱門電競 想問為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?45
Re: [閒聊] 覺得亞運有電競很奇怪484老了其實上網查一下定義就很清楚了吧,怎麼整串都沒人去查? 以下是國際體育聯合會對於「體育運動」的定義: (1)有競爭要素 (2)對於生命體無傷害 (3)不依賴於某一單一體育器材提供商16
Re: [閒聊] 台灣LOL怎麼救?沒救吧,這是台灣整體娛樂產業的問題 基本上台灣沒有一項競技項目發展的起來,就算有優秀的人才也沒辦法產業化 這不是單是電競的問題,而是連所有的運動項目都包含在內 台灣產業化唯一算成功的只有棒球,但也是年年燒錢在賠 跟美國那種職業運動可以讓老闆賺錢的市場差太多了26
Re: [閒聊] 阿爆談台灣電競這世界有幾百個國家 較為發達的國家也五十一百有吧 除了韓國 哪個國家真的發展出“電競”產業? 當休閒娛樂變成競技8
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??不用三個主因,一個就夠. "沒有市場" 大家想想以台灣一窩蜂,哪好賺就往哪衝的個性. 如果電競好賺,怎可能放過? 回正題,目前世界主流想把電競=運動賽事. 拿隔壁棚,台灣最多人愛的國球來說.7
Re: [討論] 電競要發展首先要發展遊戲產業吧?認真說 很多人根本搞錯重點了 電競說到底就是一種直播 重點是要有觀眾看 跟辦的國家有沒有遊戲產業根本無關 遊戲只是題材而已4
Re: [閒聊]力挺電競產業 賴清德拋3面向:協助大家個人完全同意發展電競產業,但我指的電競產業應該不是大部分人講的那種, 真正該發展的電競產業是: 1. 比賽轉播團隊 2. 專門的比賽場地營運 3. 專業的後勤跟隊伍經營
59
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