Re: [閒聊] 任天堂到底算是什麼廠
※ 引述《knight45683 (今晚去吃烤肉)》之銘言:
: 任天堂啦
: 輪地緣
: 在討論日廠的時候 很常自動把老任給排除 所以老任應該不算日廠
: 論品質
: 在講3A大作的時候 老任作品也不會被當3A看 所以也不算3A
: 論吸引力
: 老任被說沒有「億級遊戲」及「願意大量付費的重度玩家」所以也算不上大廠
: 所以說 老任的分類到底怎麼算
: 不是日廠、作品不是3A、也沒有「重度玩家」
: 還是老任真的今島、行將、何去了
:
因為有些主機戰爭的狂熱者都魔征了
一邊嗆任天堂畫面爛,另一邊就反嗆說任天堂只重視遊戲性,不像對面好看不好玩
說任天堂不重視畫質,不對,櫻井政博和宮本茂都說過市場證明畫質很重要
畫質跟遊戲性的表現也有相關
只是任天堂很明白自己沒有能力去跟友廠作畫質競爭(任天堂的硬體規格也不允許)
所以任天堂會去求取平衡點
讓任天堂的遊戲在硬體落後友廠的情況下,畫面也會盡量作的好看舒服吸引人
只要硬體和遊戲概念允許,任天堂也是在追求提高畫質和多邊型數的
任天堂的確是出過很多低畫質的遊戲,比如說GC的動物番長
但這些本來就是低預算的二三線遊戲,賣的也非常不怎麼樣
只要是本家的一線大作,任天堂還是會盡可能的追求高畫質的
任天堂更不是什麼花小錢就能大賣的,任天堂在十刃上砸的金錢人力時間同樣不比對手少
但要說畫質好遊戲就會好玩,那更肯定不是如此了
--
畫質不好 用畫風去爭取阿
任天堂畫面技術美術基本功超硬的
像花枝的液體質感或是曠野的草 講難聽一點這個靠堆人力
根本做不到
能把商業考量講的這麼委屈也是蠻有信仰的
整天吹高畫質結果遊戲清一色只有第三人稱動作冒險遊戲
也是很有信仰,喔不對還有政確版本的OW
馬力歐薩爾達也算第三人稱動作冒險遊戲吧
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/24/2024 11:08:45可是十任不只馬薩
非動作類的也不追求畫質阿 動森和健身環不就這樣 而像花枝,驚奇,馬車,大亂鬥你會覺得他畫質不好嗎? 寶可夢論外,GF算二廠,而且還是整天喊著想擺脫任天堂束縛的二廠
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/24/2024 11:14:34堆高畫質但是角色又胖妞又女拳的ww 有意義嗎
所以任就不是清一色第三人稱動作冒險遊戲啊
但任天堂的一線第三人稱動作冒險遊戲都是追求畫質的阿
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/24/2024 11:27:06任主機或掌機歷史來看硬體一直都是本家遊戲需要才往上
堆,今天瑪薩寶、動森、魷魚沒打算走超寫實高畫質的需
求就一定只會繼續壓著價格出主機,除非某天一堆人想看
到寫實風高畫質的瑪利歐大叔,任才會加入畫質競賽吧
N64當時可是三家中3D性能最強的主機喔,馬力歐也是當代畫質最強的動作遊戲之一 GC也贏PS2,陽光馬力歐的畫質也是超越對手 掌機是本來就比家機弱沒辦法 但WII之後就完全追不上對手了 任天堂推出貓眼林克的時候,銷量是下滑的,歐美玩家對卡通風格很不買帳 你看看現在的旗艦級薩爾達哪個還敢出貓眼林克 雖然夢幻島重製和真薩爾達是卡通風啦 但銷量也是肯定弱於七頭身薩爾達 而馬力歐本來畫質就有在提升 奧德賽可以看到髮絲,可以看到牛仔褲材質 你覺得這些跟遊戲性有半毛錢關係? 純粹就是必須提升,為提升而提升
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/24/2024 11:33:39因為其他家的主機都是在做賠本買賣,等賣多了成本能壓
下去才會賺。任天堂不跟啊,任天堂每賣一台主機都是能
賺錢的。
畫質是有隨著時間進步,畫質競賽才是追求畫質
不是任天堂不用好畫質好性能 是N64 GC以前好性能還不是被
情報網站鋪天蓋地的消息 洗成不怎麽樣 那對任天堂來說性
能好畫質好有什麼意義嗎?
肯定有暴死的3A,你也能找到賣很好的steam像素風遊戲
,沒有畫面就是要靠玩法或風格取勝,但說到底電玩就
是提供很強的短期激勵娛樂,畫面好一看就能高潮,簡
單粗暴。而賭博跟電子O女就是超強的短期激勵,連玩法
跟劇情都不用堆了。
爆
[遊戲] 任天堂董事:不應只靠真實度追求成就感細緻寫實不等於好玩?任天堂董事:不應該只靠遊戲的真實度追求成就感 愈來愈多遊戲開發團隊追求真實、細節飽滿的遊戲世界,但這也連帶導致製作費與時間成 本不斷飆升,然而任天堂依然維持一貫風格:就算 Nintendo Switch 硬體規格不強,他 們依然能穩定推出好玩遊戲。爆
[情報] 英監管質疑微軟,不信NS可順跑決勝時刻微軟攜手任天堂計畫遭揭穿?英國監管不信Switch可順跑《決勝時刻》 兩周前,微軟總裁 Brad Smith 宣布,微軟正式和任天堂簽署一份長達 10 年的合約,承諾 會讓任天堂玩家享受包括《決勝時刻》(Call of Duty)等熱門遊戲。然而現在英國競爭與市 場管理局 (CMA) 卻發話,表示不相信這個第一人稱射擊遊戲系列能夠在任天堂的硬體上順 利運行。38
Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?我其實覺得什麼「追求遊戲性 不追求規格」 是一句徹頭徹尾的幹話 因為這兩者本來就是廠商該做的本分 什麼時候可以只做好一個了? 更何況這兩者不但沒有排擠性36
[問題] 虛擬實境遊戲會讓任天堂倒閉嗎?安安 是這樣的啦 任天堂的主機Switch 因為效能常常被說嘴 但是任天堂的人說注重遊戲性,不想跟人拼畫質跟效能11
Re: [討論] 為何任天堂不把硬體規格再提升?你是不是近代才認識任天堂啊? GameCube可是畫質效能屌打PS2喔 你什麼時候存在任天堂不發展硬體的 雲玩家嗎? 況且你知道中國一堆win10掌機最大問題就是續航跟重量13
Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?原文43 雖然說是事後諸葛,但任天堂的做法是不是完美避開遊戲開發越來越燒錢的泥淖? NS因為種種因素使用不少泛用零件,在疫情時沒有PS5缺那麼嚴重。這個算是意料之外 但老任在遊戲開發策略放緩畫質,將畫面表現維持在某個程度,鑽研遊戲性優先。 不僅成本控制得當、開發時間正常,不像現在各大廠商的種種拖延,或是發表之後BUG百出7
Re: [閒聊] 為什麼影評會覺得觀眾跟他們對幹?其實我一直覺得很奇怪,為什麼瑪莉歐電影這樣只是為了好玩、有趣而沒有劇情的設計,變 成全西恰順風啊?@@ 但是討論到任天堂遊戲的時候,任天堂遊戲沒有劇情、只有遊戲性、畫質不好,就會變成兩 派勢力對幹。 有人覺得任天堂只是做遊戲,遊戲性>>>其他比較好,但是也會有人覺得,畫質這麼差怎麼2
Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =其實任天堂在PS2出來時,還是被狂虐過, 那時候家家戶戶、有玩遊戲的人都人手一台PS2 效能畫面啥的都屌打同世代任天堂主機GameCube,目前PS2還是史上最暢銷主機 然而即便這時候,老任仍然累積著 瑪莉歐64、薩爾達時之笛、寶可夢珍珠鑽石4
[閒聊]任天堂遊戲有品質保證為何別家卡Bug? 玩任天堂遊戲有品質保證為何別家卡Bug? 玩家指「被自家主機逼出來的」 《薩爾達傳說王國之淚》上市至今,造成不小話題,任天堂出品的畫質、遊戲流暢度大多 穩定,遊玩時也不會出現嚴重Bug,有網友就發文問大家:「為什麼任天堂軟體品質可以5
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機
爆
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