Re: [問題] 線上遊戲bug都怎麼試出來的
※ 引述《ujmrfv (UUU)》之銘言:
: 以前有些bug達人
: 莫名奇妙都可以抓到一些奇怪bug
: 有的甚至可以複製道具暴富
: 奇怪我怎麼都只遇的到RO誤登別人帳號之類的?
: 到底怎麼試的
很久以前做過一陣子的台灣國產MMORPG的企劃
雖然是企劃但有一半的時間都是在測BUG修BUG
公司裡面有組人馬是專門在做測試的
組長最常說跟我們說的一句話就是
不要以為玩家都會乖乖的正常玩遊戲 有一半以上的玩家都是不正常的玩遊戲
例如有新角色 新場景或是新的貼圖
到他們那邊之後最先做的就是不停的轉視角 轉各種角度來看貼圖有沒有問題
場景則是跑到各種邊界不停的擠不停的撞不停的跳不停的轉
就是想辦法要擠出設定的邊界外
新的道具也是用各種說明上沒寫的方式使用
甚麼丟地板在撿起來幾百次都是基本款
總之這組人馬永遠都會用你想不到的方法來測試準備上線的內容
對他們來說正常的體驗遊戲一點都不好玩
找出不正常的體驗遊戲方法對他們來說才有成就感....
在版號更新前準備上線的那段時間最害怕的就是收到測試部的回報郵件
回報過來我們企劃就得加班想辦法跟著他們紀錄的步驟重現BUG
找到問題修了之後又得在用同樣的方式做測試...
根本地獄QQ
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.10.63.193 (日本)
※ PTT 網址
推
所以經驗老道的QA就是隨時能切換各種不正常的人格
→
當然正常的人格也要能切換 玩家如果正常的完遊戲結果
→
出問題 他更會把你全公司所有人噴的比狗還不如
推
先猜傳奇
→
永遠把你的使用者當成,他們是不會遵照使用說明來玩遊戲的
96
Re: [原神] 官方針對於修改八重神子鎖敵的說法算了 隨便 我累了 你要反饋我就給你反饋吧 反正遊戲內問券也沒用,丟客服也只給我罐頭回復93
Re: [Vtub] 海外蝦蝦對鯊鯊新衣不滿而攻擊製作者?好了,阿梅新衣剛結束 可以來做對比了吧 今天不提側臉扁平、衣服只用平移的問題 我有看了一下l2d師一週前另一個v出道的模型 臉就真的是用一樣的方法24
[鐵道] 米哈游開測試服究竟在測試什麼不是說強度的問題 角色強度做強做弱是一早就定好的 而是角色機制的問題 比如之前吵的沸沸揚揚的銀枝鞭屍 很多測試服的玩家表示有一直反饋但是米哈游毫無反應,要一直等到實際上線了玩家抽了14
[閒聊] 原神的測試服是在搞笑嗎?如題 在玩原神前不知道 原來角色上線前還會發給一堆外部的測試員測角色平衡、BUG 看起來好像很有意義 但前幾天出的一個新角色,冰系拳師萊歐斯利13
Re: [閒聊] 以前遊戲怎麼修BUG?推 holden0609: 我記得有人說過早期遊戲就是會有一堆人負責debug,不 04/15 08:05 → holden0609: 停的重複玩直到確定沒bug 04/15 08:05 推 zyxwv0417: 以前廠商在debug這塊花比較多時間和人力 現在都是讓玩 04/15 08:45 → zyxwv0417: 家擔任省成本 04/15 08:45 → zyxwv0417: 所以以前發生大bug的機會少 雖然這跟程式負責也有關係 04/15 08:4610
[快報] 奴隷どの生活Teaching Feeling更新(新增追記2022年01月05日 更新 内容追加 本編(ver3)とは別にver4.βを同封しました。 時隔三年的內容追加,不知這作者打算要更新到甚麼時候7
[問題] 尤格BUG啥時要修幹你佛心公司 尤格BUG讓特效在頭像閃整天的BUG到底要不要修 媽的有特效就算了音效也是響不停 遇到聖騎士一整個煩躁 --5
Re: [問題] 龜亞地獄石化bug(不意外的沒修)這裡是測試員都不測試, 只好靠自己的實驗系玩家 幫各位有跟到上一篇的朋友測試完了, 結論就是沒修, 以下簡圖4
Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望下班前來回一篇, 首先,遊戲開發者包含很多專業的人, 個人認為大部分的專業並不需要很會玩遊戲(程式、美術、行政...等), 你很會玩是加分,但工作上只需要知道自己參與的內容會怎麼被用在遊戲中就夠了。 可是,遊戲設計相關的人就必須要很會玩遊戲了,為什麼呢?
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