Re: [情報] 96.4%的日本新手遊將會在5年內消失?
一個文中提到的問題是玩遊戲的比重減少
也就是用手機的時候做別的事情變多
很明顯就是看短影片之類的吧
休閒玩家發現看短影片更休閒
連開遊戲收菜都不用
自然會流向那些消遣
我認為另一個原因是競爭關係
老遊戲要留住玩家
新遊戲又要吸引玩家
自然能分到的大餅就越來越少
新推出的遊戲能吸引到PAD艦C十年老課長嗎==
--
艦B好像就拿到不少C的玩家不是?
當然可以啊,但分餅的人就多阿 現在有艦C艦B,再出個艦D你看如何 說穿了就新舊遊戲搶人問題
一個人能同時玩幾款手遊確實也是個問題
隨著遊戲數量越來越多,誘因要高到我願意放棄在玩的其中一
款確實更不容易
還有沉沒成本的考量 十年青春都花在上面了 怎麼捨得
遊戲太多 玩家的時間是有限的 殺成紅海
玩複數手遊的時候 解每日真的頗痛苦 有時候還一起
開活動 我覺得一兩個手遊就極限了
我之前受不了方舟開的保全浪費時間和無限錄影帶 一
氣之下就砍了 現在每天不用看錄影帶也用排班 太舒
服了
我現在玩兩款加一個原神,說實在有新遊戲我也沒時間玩
很多手遊一直在往減少負擔走不是沒道理的,檔案就很明顯
要人家忍痛放棄付出多年的帳號 可能也要那個遊戲作死夠多
我之前FGO陸服養得很完整即使大家一直嘲笑還是捨不得放掉
直到去年和諧到一個誇張的程度才終於決定放棄
艦B上次大活感覺也是在測試新的模式
我也在等原神什麼時候濃縮可以疊,探索可以一鍵重置
(沒有手遊了, 兩次都是剛過五年就嚥氣. 現在是不信狀態)
(很長時間不會再看手遊就是不信.)
濃縮和探索還好 先叫他把體力上限改200 這樣我就不
用開手機登了
B服和諧能算他自己做死嗎 不和諧可能連審查都不用過了
對玩家來說就是他在作死啊 你看台服艦B關那一天44
影響多大 直接拆了指揮官的數量根基
不就是很多玩家發現自己根本不是想玩遊戲 只是想消耗時
間 就往更容易消耗的媒體去了
濃縮的差別在我有時候沒空想直接做阿
他不會讓你疊的 給我每天上線
我要疊還是要每天上阿XD
不行 你要每天上線花掉五個濃縮 不然會有一群懶鬼
囤積好幾百個濃縮
囤一下對米哈遊也沒影響吧XD
真的沒在玩手遊了
在線時間也是KPI指標啊 不然你以為它幹嘛發明那麼
多無聊的小活動和煩人的解謎消耗你時間
現在什麼素材遺物本對我來說完全是拖時間的東西
每日真的蠻討厭的,像我就原神須彌afk了只留崩3一款,因為
崩3每日有減負點點五分鐘就結束,原神每日4個20分鐘以上加
當初巴哈說希望濃縮可以一場用完就被嘴了XD
農遺物本實在太麻煩,雙開只堅持了一年
我是真的希望遺物素材本可以直接掃蕩啦
真的令人害怕的趨勢是沒人願意動手, 大家都只用看用幻想
可以掃蕩更好 直接告訴我今天出的八個是什麼垃圾
有一部分原神玩家還是對掃蕩很敏感阿
我是不知道遺物素材本有什麼樂趣值得一刷再刷啦
對於那種玩家我只能說 拿你可以不要掃蕩 繼續手動
啊 他如果說每日都可以點過去那我更好
*那你
我現在解完每日就下了 聖遺物根本浪費生命的東西
聖遺物主要是回饋極低 基本上都是垃圾 幾個禮拜終
於出一個能看的胚子 然後你把他強成垃圾
我是好奇那些對掃蕩反感的平常有沒有用濃縮樹脂啦XD
濃縮就是一個給的不乾不脆的設計
那種就死忠 公司沒給的東西你想要就要你滾去玩別的遊戲
真的,不如分化的乾脆一點,給個160體選項點一下直接爆5個
金聖遺物,然後刷一場聖遺物改成16體,讓想刷的刷到爆一天
十個,不想刷的拿5個不好嗎?
我是覺得消費利基再縮小下去,就是會慢慢開始死掉
一大片弱小的產出者,這是沒有辦法挽救的趨勢
刷聖遺物就跟馬娘養比賽馬一樣精神汙染,差在有沒有真
PVP而已..
其實在玩的不同手遊圈都很常看到把掃蕩當作垃圾功能、
唾棄這種改法,但也只是個功能,感覺整個被打上垃圾標
籤也挺妙
什麼垃圾功能 就沒意義的周回你看錄影帶也爽喔 掃
蕩就是手遊最偉大的功能
花時間ok 但要花在有意義的地方 你劇情好地圖關卡
設計多變有趣我花再多時間都ok 如果只是消耗體力做
機械性重複作業來換資源資源 沒掃蕩我多弄一分鐘都
很煩
反正大部分手遊就是炒短線吸金而已,目的達成當然就
早點收攤換下一款。
爆
首Po內文使用 chatgpt 翻譯 96.4%的新遊戲將會在5年內消失,日本應用遊戲的寒冬即將來到? 隨著智慧型手機的出現,社交遊戲和移動遊戲市場(以下簡稱應用遊戲市場)從2012年開始迅 速發展。在日本,自早期起就湧現出了《寶石迷陣》(Gungho)和《Monster Strike》(mixi)13
這篇幾個比較明顯的問題 1. 換皮手遊開發成本多少 這些東西佔發佈量多少比例 2. 中國或其他國營運超過5年的手遊有多少 超過1年的有多少7
以五年就算長壽手遊來計算的話 cygames旗下的手遊: DQMSL : 2014~現在 小小諾亞 : 2015~2019 CGSS : 2015~現在
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[閒聊] 真的老了!過三十歲就提不起勁玩遊戲 日真的老了!過三十歲就提不起勁玩遊戲 日網友:看別人玩還比較輕鬆 年過30的你,對遊戲的熱忱還跟學生時期一樣嗎? 各位過30歲的玩家們,你是不是曾有過下班之後打開遊戲,卻只玩了 1 個小時就覺得心 情浮躁、無法好好地沉浸在遊戲世界中的經驗嗎?如果有這類情形,那你並不孤單。因為99
[心得] 老玩家對PAD營運的想法從微顆無顆休閒老玩家心得 進度推進到裏列界 最近的優點就送石很大方 各種花式放送寵物 抽到你爽 不過如果是老玩家 基本上抽到重複的機率超級高87
[閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成 不用苦練立回、目押等技術 雖然一開始引起老玩家強烈不滿 但事實證明將操作門檻降低 確實吸引了大量新玩家願意嘗試48
[閒聊] DMM人氣前幾名的遊戲都好難玩手機總榜 1.碧藍-聽說肝到爆 2.艦C-呵呵 3.御城-沒玩過52
[閒聊] 艦C是如何屹立不搖的?艦C是2013年開始營運的遊戲 對新手極度不友善 對老手除了課金要求高外 也很農 才有辦法保持在領先地位 關卡設計越來越難 解謎越來越複雜33
[問題] 想請問目前還在營運的艦隊相關遊戲。小弟只知道有艦CBR,每個都營運好幾年了,不知各個的玩家人數和營運狀況如何,想選一個入坑。 艦C:被當年鐵底灣活動嚇到沒入坑,不知現況如何。 艦R:艦R的密蘇里能射3發導彈加砲擊讓小弟很有興趣,只是看到要練技能好像有點肝。 艦B:看到大鳳就想入坑了,只是聽說主線劇情有點黑深慘。19
Re: [閒聊] 胸部到底要多大才棒?說到艦B 聽說在艦B的玩家之間 幾乎都是用強度排行來決定要練那些角色的 強度排行不外乎就是依角色的技能.能力值.適合環境.可取代性...等等來比較出來的 不過艦B稍稍有點例外的是...10
[閒聊] 手遊中副遊的概念是不是跟後宮很像?如題 公主連結的兩張梗圖 相較以往MMORPG流行時,大家將大多數時間投注在單一遊戲中9
Re: [問題] 想請問目前還在營運的艦隊相關遊戲。兩個都有玩過。 艦C 同人眾多,世界觀基本上由同人構成。 你如果喜歡看故事,那可以邊配各種同人邊玩,會很有感覺。 老遊戲,現代遊戲讓你很方便的東西有可能沒有1
Re: [閒聊] 為什麼艦C的營運方式很難複製?是,或著說現在是 因為艦C起初就有很大成分是靠運氣好紅起來的, 而後面改良的設計, 全都是以這遊戲已經紅起來了,作為為大前提去改良的, 因此後續如果是直接抄的作品,
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