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[情報] 96.4%的日本新手遊將會在5年內消失?

看板C_Chat標題[情報] 96.4%的日本新手遊將會在5年內消失?作者
KotoriCute
(乙醯胺酚)
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https://fumufumunews.jp/articles/-/23675?page=3

96.4%的新遊戲將會在5年內消失,日本應用遊戲的寒冬即將來到?

隨著智慧型手機的出現,社交遊戲和移動遊戲市場(以下簡稱應用遊戲市場)從2012年開始迅速發展。在日本,自早期起就湧現出了《寶石迷陣》(Gungho)和《Monster Strike》(mixi)等多個暢銷遊戲。但在過去幾年裡,中國公司的大型遊戲作品,如《原神》(miHoYo)、《勝利女神:NIKKE》(Tencent)和《明日方舟》(Yostar)已經登上了銷售榜的前列。

在這樣的背景下,我們將探討日本應用遊戲市場的現狀。我們採訪了社交遊戲為什麼能夠盈利的書作者和娛樂社會學者中山純雄先生。我們將涉及日本市場的停滯和中國市場的快速增長,並探討日本應用遊戲市場的現狀。

中國應用遊戲市場快速增長,而日本市場則陷入了停滯。

--首先,移動應用程序遊戲市場目前是在增長還是在衰退?

“全球市場每年增長約9萬億日元,但日本市場自2018年開始就達到了頂峰。在過去幾年裡,特別是中國市場一躍成為4.5萬億日元的市場規模,從2015年的1萬億日元開始增長。美國也緊隨中國之後增長。2016年至2018年間,韓國市場也略有增長。在日本市場到達頂峰的艱難境地中,外國資本的壓力加劇,使困難更加惡化。但是,日本市場仍然有1.5萬億日元,其他(非遊戲行業的)市場可能會羨慕。”

--為什麼日本的移動應用程序遊戲市場會到達頂峰?

“智能手機內容中“遊戲玩耍”的優先級已經降低。雖然智能手機業務市場自2011-2012年
左右開始增長,但當時視頻和音樂相關服務都不是很出色,因此移動內容中80%的錢投資於遊戲。從那個最強的遊戲時代到現在,用戶投資於視頻流媒體服務、音樂流媒體服務、社交網絡等。現在投入於遊戲的比例已經降至60-70%,外國資本的壓力加劇,導致“冬天時代”雖然未到,但有“秋天時代”的印象。”

--日本的企業的手機遊戲發布數量也在減少嗎?

'雖然過去三年數量大幅減少,但在2017年前後發布的遊戲數量還是相當多的。雖然曾經有大公司每隔兩週左右就發布一個大型遊戲,但現在已經減少到每幾個月才有一款遊戲發布的程度了。

10年前的遊戲開發成本大約為20億日元,5年前則為50億至100億日元,而現在則已經成為10億至20億日元的常態。這意味著,即使是擁有1000人規模的大公司也只能發布一到兩款遊戲,而之前還只用花費2至3億日元就能開發遊戲的小公司現在根本無法開發。在開發成本變得如此沉重的情況下,有錢的中國企業則在不斷地發布遊戲,導致日本企業的手機遊戲數量越來越少。'

一個花費了五年以上時間製作的遊戲,只有50人玩的現實。

--即使發布了遊戲,也有很多應用遊戲很快就停止服務的情況。

'運營時間超過5年的應用遊戲只有約3.6%,在過去的3年中,平均運營時間逐漸縮短,從2.6年→2.4年→2.3年。除了開發成本之外,運營也需要人力成本。如果將每個人的人力成本設為每月100萬日元,那麼如果有100人,一個月就需要1億日元,一年就需要12億日元,還需要促銷費用。如果收入幾乎沒有,那麼停止服務會讓人們感到放心。'

--企業決定停止服務時,付費金額仍然是基準嗎?

'這裡關鍵是用戶的保留率。如果用戶每天都在使用應用,就有可能因某些原因進行付費。當然,付款金額越高越好,但要調查保留用戶的付費率是多少,以及如何提供僅僅支付費用的價值,這也很重要。

而且,支持大部分收入的不是支付少量費用的用戶,而是每月支付一萬日元以上的付費用戶。雖然不是“前20%的客戶貢獻了80%的銷售額……”,但如果他們不繼續使用令他們滿意的
遊戲,虧損將不斷增加。用戶在最初就已經認識到這樣的遊戲。如果“成立的公會這麼少,MAU(*)還不到1萬。那麼可能很快就會停止服務”,因此有時會停止付費。'

*MAU:Monthly Active Users的縮寫。它表示每月活躍用戶的數量。

--即使最初銷售額不佳,“繼續”也不是一種判斷嗎?

'有時會考慮到用戶體驗,做出“不盈不虧,但還是繼續”的判斷。然而,剛開始就虧損的遊戲成功轉虧為盈的情況很少,幾乎所有這樣的遊戲都會在發布時被放棄。

就像電影一樣,如果初次票房不足,你不會認為“這是因為影院數量不夠!”然後把上映影院從50個增加到1000個。應用遊戲也有類似的結構。'

--原來如此……對於應用遊戲開發者來說,與家用遊戲不同之處在於沒有留下作品的東西,有這樣的想法嗎?

'是的。我也從開發者朋友那裡聽到過這樣的說法,他們經過5年以上的努力最終無法發布,或者發現只有50人玩了他們創造的遊戲時,“究竟是為了什麼……”感到空虛。如果辛苦製
作的東西最終一無所獲,對創作者來說也沒有救贖。

但是,家用遊戲(*)在這一點上有所救濟。即使銷售目標為10萬份,但只賣了1萬份,也會虧損,但自己創作的遊戲仍會留存在手中。這並不完全是徒勞無功的。'

*家用遊戲:任天堂Switch、Play Station(索尼互動娛樂)、Xbox(微軟)等可以在“專用遊戲機”上玩的遊戲的總稱。



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.187.140 (臺灣)
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※ 編輯: KotoriCute (125.228.187.140 臺灣), 04/10/2023 14:01:36

aJan556604/10 14:01套公式的糞作 一堆罐頭任務 倒了也不意外

syk110404/10 14:02人家孝子當很開心

goliath04/10 14:02不然問一下這裡的人好了 你現在玩超過5年的手遊有幾個

BusterPosey04/10 14:02

roc07404/10 14:02話說ChatGPT的拿來當翻譯好像挺有用的

npc77604/10 14:02不 全部的手油基本上都是

gaym1904/10 14:02五年? 自信點 一年

ckwing0304/10 14:02花五年以上時間製作只有50人玩 只可能是遊戲本身有問題

smik04/10 14:03手遊難以突破,通膨又影響課金

naya741596304/10 14:03可不可以請chatgpt把" "改成「」呀

Irenicus04/10 14:03講得好像中國沒有免洗手遊一樣 然後一個手遊要做到五年

gaym1904/10 14:03開發五年的手遊只有50人玩 先檢討自己

lanjack04/10 14:03一個手遊花五年開發卻不到50人玩,這他媽不是該檢討自己

lanjack04/10 14:03做的成品嗎?怎麼會檢討消費者說我的遊戲會倒都是你們消

lanjack04/10 14:03費者的錯呢

Irenicus04/10 14:03絕對是自己的問題捏

ckwing0304/10 14:03不用怪市場

k1k183200204/10 14:03其實活超過一年就不容易了,超過兩年算厲害了,三年就神

k1k183200204/10 14:03作了

k1k183200204/10 14:03現在動不動開百日慶 半年慶 要到周年真的不容易

teller52604/10 14:04做遊戲的技術力被海放 只有cy能打 中國人力太便宜了

gaym1904/10 14:04好遊戲大家都看得到 明顯來撈錢的糞遊洗洗睡

wcp5947804/10 14:04本來不就很大一部分沒2年就倒了

lanjack04/10 14:05學習一下市面上不是舊IP卻能長久經營的手遊吧?碧藍航線

lanjack04/10 14:05和蔚藍檔案不就是很好的例子?

tp95001604/10 14:05五年太久了吧 一堆手遊連一年都有問題

gaym1904/10 14:06你不思進取的話再強也是會被替代掉 看看公連

ITMazoku04/10 14:06反觀那些每周都在喊要島了的破手遊…

wcp5947804/10 14:07公連有不思進取嗎?

bosskiss0004/10 14:07CY的CGSS 跟 公主連結 都玩了超過五年

bosskiss0004/10 14:08沒意外馬娘也會玩超過五年

ymsc3010204/10 14:08自信點 把日本去掉

goliath04/10 14:08公連已經轉向IP經營了啊 不會只看遊戲內容

krousxchen04/10 14:08現在手遊馬太效應太強,會倒不代表爛,賺錢不代表好

npc77604/10 14:08是該變點新東西出來了 不要再抽農了 看到卡池都想吐了

bnn04/10 14:08CY真強

wwa92804/10 14:09內文為何偏偏怪物彈珠沒寫中文出來?

GodVoice04/10 14:09玩的大部分遊戲 一年就倒了

gaym1904/10 14:10說白了 現在一堆新遊戲玩起來比福哥還爛

adk14785204/10 14:10手遊隨便啦 打發時間用的

gaym1904/10 14:10連福哥都比他們好玩就知道多慘

allanbrook04/10 14:10講的好像中國遊戲有比較長似的

obeytherules04/10 14:11方舟之前中國人燒很嚴重的時候 都有處置

obeytherules04/10 14:12日廠手遊 估計愛理不理的

adk14785204/10 14:12比F摳又無聊的還真的不少

agn000009904/10 14:12貓咪大戰爭再戰10年

Louta04/10 14:13妮姬不是韓遊嗎?

chuckni04/10 14:13首先,要先感謝你們一堆免洗糞遊在拉低均值,連幾個大廠

chuckni04/10 14:13也在搞

chuckni04/10 14:14檯面上扣掉CY剩幾個能打的?宇宙神遊?

scott03204/10 14:14換皮遊就是榨玩了再重新上市阿 反正課長很多

RINPE04/10 14:14沒人在乎 我有得玩就好

goliath04/10 14:14但現在生態就這樣啦 我也不怪廠商看短不看長了

KotoriCute04/10 14:14妮姬是騰訊營運的

efkfkp04/10 14:14fgo只有一個,龍族拼圖也只有一個,死士沒那麼好養,日本

efkfkp04/10 14:14手遊再學這些兩光遊戲就繼續爆死,尼爾手遊有開發尼爾自動

efkfkp04/10 14:14人形一半資源也不可能這麼爆死,日本就是被fgo騙到以為隨

efkfkp04/10 14:14便做做一個無聊小遊戲有ip之力加持就能賺錢,現在手遊產值

efkfkp04/10 14:14才會這麼慘,早該正視開發一款手遊並不比家機遊戲簡單的事

efkfkp04/10 14:14實了。

livingbear04/10 14:14日本還是一堆過時的抽卡爛手遊

KotoriCute04/10 14:15大部分日本玩家都是只認識營運

adk14785204/10 14:15其實那些IP不做手遊也是端粉絲向東西出來

Koyomiiii04/10 14:15手機數量那麼多 更多是沒聽過的遊戲

wiork04/10 14:16劣幣驅逐良幣?

Louta04/10 14:16那日本檔案算是哪裡營運?

KotoriCute04/10 14:16即使到現在推特上還是很多日本人覺得檔案是悠星開發的

Louta04/10 14:16中國的換皮糞game實際上只會更多吧

macocu04/10 14:17出櫻革就知道沒救了,櫻革還是delightworks弄得

Louta04/10 14:17不如直接統計有多少比例的新手遊可以活過五年

goliath04/10 14:17有一陣子大量的正版IP授權遊戲 看到審美疲勞

crossworld04/10 14:17五年== 是有幾個能達到

HighTemplar04/10 14:18手遊天尊SE做一大堆糞game 連中國車尾燈都看不到

NoLimination04/10 14:18本來就很少手遊可以五週年的

bobby475504/10 14:18都已經10年了 新鮮感差不多也退潮了

chuckni04/10 14:18劣幣驅逐良幣未必,但劣幣很多是真的,以前台灣頁遊也是

chuckni04/10 14:18差不多狀況,通通在玩短線免洗課長VIP那些

chaosic04/10 14:19日本跟中國的差別在是不是以手遊開發為重心吧

qweertyui89104/10 14:19什麼增長?https://i.imgur.com/1R1CqHF.jpg

圖 96.4%的日本新手遊將會在5年內消失?

tn198304/10 14:20CY其實馬娘之後已經有一陣子沒有出新遊戲了

yangtsur04/10 14:20一個人一天只有24小時, 遊戲那麼多 時間那麼少, 有玩就

yangtsur04/10 14:20偷笑了..

gaym1904/10 14:21龍族拼圖 怪物彈珠可是當年在強者梯裡面存活的怪物

Nuey04/10 14:21閃亂手遊也算意外活很久的了 合作也滿多的

necrophagist04/10 14:21五年標準太高了 檯面上有活超過五年的也沒幾款

goliath04/10 14:21日本手遊投入早 但是沒跟上時代的變遷的關係啦

bosskiss0004/10 14:21賽馬娘也不過才兩年 還可以賺很久

max8311104/10 14:21彈珠9年 pad10年 原神2年 妮姬0.5年 方舟4年 中國三個

max8311104/10 14:21加起來都還沒有一款日本的營運的久 敢拿來比也是很好笑

tn198304/10 14:22不過CY在日本手遊廠裡單論旗下遊戲的存活率 確實不錯了

Nuey04/10 14:22閃亂手遊也活5.5年了 官推追蹤超過10萬人 不過台版已經收了

bosskiss0004/10 14:22CY約每3~4年就會出一款 每款都活很久

npc77604/10 14:23尼G還不是抽卡養卡 我情願去玩博弈打牌 還好玩得多...

tn198304/10 14:23至於龍拼 彈珠之類更是神仙級別的

gaym1904/10 14:2310年前的手遊市場每個都在搶 而且一堆歷戰強者

gaym1904/10 14:23憤怒鳥 糖果 迪士尼租租 植物大戰殭屍

tonyzxzx04/10 14:24五年的話這數字不意外...能五年都是長青樹或者遊戲本身

tonyzxzx04/10 14:24在差不多類型的裡面是龍頭吧

goliath04/10 14:2410年前手遊還很講究玩法的時代吧 現在玩家是非自動不玩了

viper042304/10 14:24日本玩家的忠誠度高阿,但也不代表什麼遊戲都會吞下去

iComeInPeace04/10 14:25這不只是日本吧 一堆免洗手遊

jeremylouee04/10 14:25手遊只是ip 的一部分吧, 重點還是ip 本身經營的好不

jeremylouee04/10 14:25

tn198304/10 14:25超過五年的基本上都自成IP了啦

viper042304/10 14:25サクライグノラムス這種遊戲你說目標是營運5年你敢信?

Louta04/10 14:26日本的免洗遊戲數量還不知道有沒有中國換皮遊戲的零頭

gaym1904/10 14:27一堆請畫師騙錢的遊戲 誰玩誰

tn198304/10 14:27開服時間越長 比起遊戲本身 感覺更加看中對於ip的經營能力

gaym1904/10 14:27關卡難度都不知道有沒有找人測過的那種

Ishtarasuka04/10 14:27肥狗還有型月價值,其他遊戲有什麼

kokoro179304/10 14:27一堆頂多夠支撐一年量的遊戲要活五年還不如去作夢

gaym1904/10 14:28能活超過五年的除了IP還有本身夠吸引人

Aeryzephyr04/10 14:28大概是想講 日本手遊近年沒一個能打的吧

gaym1904/10 14:28消費者又不是傻B 真的乖乖給你坑

tn198304/10 14:28最近太多推出後半年內收掉的遊戲了 能撐一年都算久了

gaym1904/10 14:29幾乎八成新遊戲玩起來的體驗比福哥還差

gaym1904/10 14:29你就知道有多免洗

npc77604/10 14:29說有七個國度上架時只做了兩個 這種跟EA半成品一樣的事看

npc77604/10 14:30愚蠢消費者還甘願被騙多久(ry

kobe442004/10 14:30手遊天尊的糞遊不玩也罷

alpho04/10 14:31五年很久了 換皮手遊不到一年才是常態

hank8117704/10 14:31跟創業開店的陣亡率差不多

a2820026604/10 14:31兩年就不錯了 五年

twosheep060304/10 14:32CY也不是每款都活很久 例如那個龍絆(

a2820026604/10 14:32一堆換皮扭蛋 島光最好

joe2joyce04/10 14:33現存人類有96%的人100年後會死

wahaha200504/10 14:33我只知道這篇報導與免洗手機遊戲一樣是垃圾

adk14785204/10 14:34CY也倒過小小諾亞 前陣子丟上steam改玩法變單機賣

Grothendieck04/10 14:34本來就一堆糞手遊了

KotoriCute04/10 14:34CY的手遊要論短命也輪不到龍絆

wolver04/10 14:34手遊全都是垃圾 沒問題

KotoriCute04/10 14:35龍絆壽命四年以手遊來說算不錯了

AirForce0004/10 14:35笑死,5年製作只有這種程度,先看看自己端出什麼垃圾

AirForce0004/10 14:35才對吧w

goliath04/10 14:35龍絆我是因為觸控操作退坑 倒不是不好玩

wildcat556604/10 14:3787%內容都一樣阿 光是要讓人下載都有難度

cn556604/10 14:375年有點長啊 存活超過五年的都是老遊戲了

reaturn04/10 14:37能存活下來的都是強者啊,弱的手遊早就結束營運了

reaturn04/10 14:38但我也看過營運佛心經營的那種…

m4tl604/10 14:38手遊就真的是垃圾啊

joy8292604/10 14:39我知道還有款做8年 差不多半年就倒了w

kkmmking04/10 14:39原神拉高了手遊門檻,日廠都要跪下了

DarkHolbach04/10 14:39所有的手遊大部分都撐不過五年,有啥好奇怪的

wrh81070104/10 14:40這什麼農場標題 以前PC MMO時代活過五年的遊戲也很少啊

tn198304/10 14:40龍絆這麼奇耙都能撐個4年了 好像也不是很難

tn198304/10 14:41小小諾亞也是4年的樣子

gremon13104/10 14:42花大錢做大便要不輸也是很難

ks00704/10 14:435年很久了吧…

Hazelburn04/10 14:43日本手遊美術沒話說 但是劇情 玩法 技術現在很少有

Hazelburn04/10 14:43能讓人滿意的是事實,好幾個倒掉的都說砸了幾億 這不

Hazelburn04/10 14:43就是代表錢燒了做不出成績

fatedate04/10 14:44五年以上f吧

Louta04/10 14:44燒了多少錢當然是喊高一點阿

marlonlai04/10 14:44主要就既存手遊的客群已經建立起來了 你後進的手遊沒有

sdd542604/10 14:45手遊倒閉(X 割完韭菜可以跑了(O

cn556604/10 14:45手遊能讓人持續玩下去的最主要原因是話題性啊 日文叫做

marlonlai04/10 14:45足夠的吸引力很難把客群吸過來

cn556604/10 14:45ソシャゲ 也就是社交遊戲 要先讓大家都對內容感到興趣

cn556604/10 14:46遊戲本身不要太簡單或太複雜 持續製造話題性才是重點

Ron5132004/10 14:46沒內容,課完金就膩

cn556604/10 14:47像彈珠拼圖雖然是玩法有趣起家 後面都是靠合作炒起話題

shinobunodok04/10 14:48實際上你現在喊的出名字的 都已經是決鬥完殺出來的

shinobunodok04/10 14:48 不管哪國做的都一樣 更別說那種營運好幾年你還喊

shinobunodok04/10 14:48的出名字的更是強者了

ger187104/10 14:485年很久了捏

sdd542604/10 14:48手遊的前期話題性都嘛是靠灑錢買水軍在網路社群狂洗的

OEC10004/10 14:48手遊的對手是抖音,本質就是打發時間

sdd542604/10 14:48不如說手遊的開發費都用在宣傳了 遊戲本體根本不需要多少

cn556604/10 14:48總之這年頭想要讓手遊成功 先養肥一堆IP再來談

kenkenapple04/10 14:49每日的罐頭任務 非常膩這點就懶的碰了==

cn556604/10 14:49這樣才可能會有「我周遭的人都在玩所以我也跟著玩」

sdd542604/10 14:49那些活不過一年的都嘛是沒怎麼宣傳 但成本也超級低廉大概

sdd542604/10 14:49賺夠了趁還沒轉虧之前收掉換皮下一款

k96060804/10 14:50社交遊戲的本質已經不是遊戲了 所以砸錯地方沒救

warmsnow04/10 14:52我gbf玩7年 公連台服開服玩家(應該是5年?

warmsnow04/10 14:52意外的玩遊戲都很持久

woifeiwen04/10 14:52中國人還是比較有創意的

Ayukawayen04/10 14:52不如說五年可以有3.6%活下來已經比想像的高了

Zacoe04/10 14:52有3.6%能活超過5年喔?這麼多?

shinobunodok04/10 14:53不思進取:但營運五年

goliath04/10 14:53以目前環境來說分母很大啦 所以看起來能活的不多

Louta04/10 14:56對岸分母更大,搞不好五年的比例更少勒

loltrg4297204/10 14:58雲玩家:不思進取

or2cqem04/10 14:58笑死 原神出2年的總營收都吊打出5到10年的手遊了 還有人

or2cqem04/10 14:58拿來說嘴 說半成品真的很好笑捏

shinobunodok04/10 15:00手遊有完成品這種概念嗎?啊你是不用更新喔?

chaosic04/10 15:00比營收的話王者榮耀是不是就是宇宙神遊了

mocca00004/10 15:00能活過5年的手遊本來就是稀有種了

hyuchi020204/10 15:0399.9%吧

e2c4o604/10 15:03玩5年就3個啊 彈珠 pad fgo

boyjazz04/10 15:03那些中國遊戲強是強 但日產的也沒那麼不堪好嗎 光CY每款

hyuchi020204/10 15:0396%比較像3年數字

boyjazz04/10 15:03都賣很好欸

loltrg4297204/10 15:04確實 要比營收 王者榮耀表示:原神什麼咖

bluecat556604/10 15:04台版募戀三年收攤日版&0半年收攤....

hoshitani04/10 15:05手遊本身要營運超過5年就很難了 也不是只有日本的啊 中

hoshitani04/10 15:05韓開發的倒掉也不少 只是根本沒多少人知道吧

s161231604/10 15:06原又贏

ikaros3504/10 15:07樓下so…不對Splat … 欸也不在

whs131204/10 15:07感覺還可以啦 速食的年代三年就差不多了

ToastBen04/10 15:10怪物彈珠是mixi的奇蹟…不過沒有每天在過年的啦,後續推

ToastBen04/10 15:10出的作品實在不忍直視

tn198304/10 15:11龍絆不過就是拿來跟白貓打官司的工具罷了(X

ak47good04/10 15:11https://i.imgur.com/o9pW4sq.jpeg

圖 96.4%的日本新手遊將會在5年內消失?

skyofme04/10 15:14就文內的差別是說因為手遊開發成本越來越高,日本公司有

skyofme04/10 15:14錢的不想下場沒錢的跟不上,啊中國的敢繼續砸所以才產生

skyofme04/10 15:14落差吧?

willytp9712104/10 15:16這比例也沒有真的很慘啊 現實創業能活過兩年的都是

willytp9712104/10 15:16前2.5%的強者了

Louta04/10 15:18就中國重心比較放在手遊阿,沒有很難理解吧

hh123yaya04/10 15:18全球的新手遊5年內消失的比例多少來著

Weky04/10 15:19才96% 大陸手遊可能會消失99%

Weky04/10 15:19反正這麼多垃圾手遊墊背 比例高很正常吧

hh123yaya04/10 15:20不過如果經營2年可以比經營10年賺的多 活下來幹啥

hh123yaya04/10 15:22內文提到中國美國的市場增長 卻沒拿同樣數據來比較

sdd542604/10 15:22你現在打開你的google play 裡面那一堆仙俠 三國的手遊幾

sdd542604/10 15:22乎都中國製啦 不是只有那些日式畫風的中國手遊好嗎

chuckni04/10 15:23那種營運模式本來就炒短線不停出新的收舊的

yuzukeykusa04/10 15:29全世界手遊都在萎縮啦

SALEENS7LM04/10 15:33現在純人工親自創作都這樣了,以後Ai劣質糞遊如果開

SALEENS7LM04/10 15:33始充斥了那我是真連碰都不想碰手遊了,噁心

npc77604/10 15:33手油吹的都是營收 但是扣完公關宣傳開發成本營運維持之後

npc77604/10 15:34還會剩多少要不要思考一下

npc77604/10 15:36營收跟稅後淨利是兩種不一樣的東西

Lass1n04/10 15:36日本自己都瞧不起手遊了,市場萎縮技術輸人很正常吧

zero0007204/10 15:37《奇跡暖暖》日服六年還沒倒,其他加油嘿。

AlvaroMorata04/10 15:38還不趕快推出戰女2

cat05joy04/10 15:42圖夠油不可能只有五十人

aaa511804/10 15:42日本要不要學學我們出XX娛樂城

CYL00904/10 15:42啊就注意力轉移了

cat05joy04/10 15:42阿 固定到噓

kasumi99904/10 15:45中國也是一堆糞作在大煉蠱啊

cat05joy04/10 15:45.

rosydark04/10 15:47崩崩9年了喔

rrrrr12304/10 15:56Terra battle qaq

probsk04/10 16:01有一堆一年都撐不到的

HatomiyAsuka04/10 16:02手遊是真的很空虛,現在已經都不玩了

Tiyara04/10 16:02先看你有沒有正 版 授 權

b09927504/10 16:04五年已經算常青手遊了吧 我感覺大部分都一兩年

tacticalandy04/10 16:08現在已經不是初期那種隨便作作就有人願意玩的時代了

tacticalandy04/10 16:08,想做撈錢遊戲還是想做一款名留遊戲史的遊戲要想清

tacticalandy04/10 16:08

gn0085166704/10 16:08現在有在玩的2個手遊都超過5年了

lbowlbow04/10 16:17中國要是不鎖版號,超過99.9%活不到五年

npc77604/10 16:17今年底垃圾天尊的浪漫佐賀手油也要五年了...雖然他一樣是

npc77604/10 16:17垃圾(ry

Doracacazin04/10 16:20少女前線守門員不是講假的

k79897686904/10 16:20原又贏

bluejark04/10 16:28這很正常啊 日本從在開始做手遊本來就一堆關的

bluejark04/10 16:29成功活下來的一直都是少數 台灣只會玩代理的才沒感覺

bluejark04/10 16:29不管哪一個自製遊戲都是有風險的所以要做市場調查

AirPenguin04/10 16:31全世界都是吧?手遊本來就一堆撐不到一年的

WOGEchidna04/10 16:32換湯不換藥的手機遊戲早該被淘汰了

HatomiyAsuka04/10 16:34日式手遊有個大多數的問題,就是沒有國際版,會有

HatomiyAsuka04/10 16:34的一定是大作中的大作,跟日本廠商也大多只想提供

HatomiyAsuka04/10 16:34國內的習慣有關

bluejark04/10 16:36比起做多久的問題是現在手遊進場成本愈來愈高了

bibbosb404/10 16:40手遊就走當年網遊頁遊的同樣命運而已

goliath04/10 16:44應該說對手太多了 一大堆遊戲要競爭搶玩家

HatomiyAsuka04/10 16:45我自己覺得是f屎o帶起的歪風,做個垃圾遊戲卻賣得

HatomiyAsuka04/10 16:45這麼好,導致日本廠商大多覺得如果花大錢開發手遊

HatomiyAsuka04/10 16:45,還賣輸f屎o是很丟臉的事

funofHD04/10 16:59梅露可九周年了還在玩

pearnidca04/10 17:01原又贏 F又贏

kimokimocom04/10 17:23標題很聳動 但說的應該是"這個當下"的90%以上手遊

kimokimocom04/10 17:23五年後數量不會減少 只是換一批新的上去而已

HatomiyAsuka04/10 17:38這篇是說96.4%以上的新作遊戲幾乎都會在五年內不見

HatomiyAsuka04/10 17:38,而業界製作遊戲的頻率也從兩週一款變成幾個月一

HatomiyAsuka04/10 17:38款,而且五年以上營運的遊戲只佔了越3%,其他三年

HatomiyAsuka04/10 17:38以內的遊戲平均營運時間也降到2.3年而已。從說法來

HatomiyAsuka04/10 17:38說是會越來越少

Zoro8029804/10 17:45事實就是中國手遊比較知道玩家的想法

Haruna199804/10 17:47五年蠻長了吧

Zoro8029804/10 17:47立繪 人設 劇情 豐富你老婆你老公的個性

fidic164304/10 18:01F又贏

koiiro04/10 18:04課金的吸引力差不多了啦 一堆都降價了

leviathan3604/10 18:45華種畜犬高潮噴水。

deepelves04/10 19:21原又贏 日又輸

signm04/10 19:39日本遊戲不敢做太色才是主因

shawncarter04/10 20:24自己不好好經營怪市場怪競爭對手喔

Priestress04/10 21:26還有這種好事 XD

ericliung04/11 04:52鎖鏈戰記:好哦