Re: [情報] 96.4%的日本新手遊將會在5年內消失?
這篇幾個比較明顯的問題
1. 換皮手遊開發成本多少
這些東西佔發佈量多少比例
2. 中國或其他國營運超過5年的手遊有多少
超過1年的有多少
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嘛最沒資格問就谷歌
要比換皮數量應該沒有哪國比得上中國吧
中國手遊活超過5年的我只能想到崩3跟陰陽師
五年的標準套下去 那篇各國都適用啊
5年標準套下去全世界沒幾個過關的
開店能撐五年就算好吃的店了==
手遊就是低成本換皮撈一撈賺快錢的東西 誰跟你五年
其實以前不是這樣的啊 是哪一年開始速食化的
循序漸進的阿
與其說以前不是這樣,不如說當時總體手遊量就沒現在高了
崩2都還沒倒,哪輪得到崩3…
老手遊沒倒不會是他好玩到哪去 撐這麼久就已經變情懷了
CoC拿到現在當新遊戲出 還會被玩家接受嗎
老手遊以現在角度看的確不見得比較好玩 只是它卡位成功
了 成本已經投入的情況下 吸引力不夠很難讓玩家換遊戲
那篇都不提其他國家手遊存活時間跟開發成本 一味貶低
日遊
可能那篇是soma撰寫的
碧藍航線6年
崩壞3 6年
陰陽師6年
少女前線6年
戰艦少女r 7年
血族 8年
崩2 9年
中國手遊超過五年的很多啊?
那你要不要去看看死在半路上的有多少 相信絕對不會
比人家少
母數多少 不要在那邊倖存者
中國手遊也是大部分都五年就死的,五年是一個坎,不
管哪種創業都一樣
看騰訊吧,騰訊這套路玩很熟 2021年下架48款

2022https://i.imgur.com/UhpIrTY.jpg
活不過1年的你根本唸不出名字 倖存者偏差而已
那篇沒什麼貶低日遊吧…?只是單看日本環境來陳述
現狀。它只講了成本增加收益困難之類的。
哦我是指文章本身。
這篇大體是在講日本沒有像中國那些敢下重本去開發
遊戲的公司。然後世界的市場規模雖然相對是增加的
,但是日本卻是停滯或有下滑的趨向。然後決定手遊
會不會終止服務是在於「眾多」玩家有沒有持續地課
金,那種什麼只靠幾個大課長撐的情況是不存在的。
在這種遊戲業界不想花資金下去開發遊戲,市場又一
直萎縮的情況,再加上日本玩家跟遊戲製作人一樣覺
得一款手遊只要收起來,便什麼都沒有留下(雖然這是
講者自己的看法,有一些遊戲是會有功能簡略版留著
,但是一結束營運就不見的是佔大多數)所以也更加深
日式手遊的市場繼續萎縮下去。不過這篇是某個講者
的個人看法,不一定是客觀的
那個文章不是在貶低日遊,是在神化中國手遊
實際上中國也只有幾款獲得巨大成功而已,就跟日本那幾款常
駐前幾的一樣
就被他講得好像手遊界要毀滅了,理由是日本造不出原神
不過日本市場停滯跟萎縮也業界一大問題,可能我覺
得日式手遊賣不出國際可能比較有關吧?畢竟文內是
指世界市場是相對有在成長的
我是覺得他那篇半點數據都沒拿,就只是嘴上在那邊唱衰,根
本只是在打嘴砲而已
數據寫很多吧...
隨口講講80%90%哪算數據啊,誰都會講
他好歹也做個多國比較吧
講得好像只有日本在衰退
他講的哪些套用到哪個國家不成立的
不過原神確實屌虐日韓廠 手遊這塊有原神 中國廠保底第一名
我大CC再戰10年
爆
首Po內文使用 chatgpt 翻譯 96.4%的新遊戲將會在5年內消失,日本應用遊戲的寒冬即將來到? 隨著智慧型手機的出現,社交遊戲和移動遊戲市場(以下簡稱應用遊戲市場)從2012年開始迅 速發展。在日本,自早期起就湧現出了《寶石迷陣》(Gungho)和《Monster Strike》(mixi)![[情報] 96.4%的日本新手遊將會在5年內消失? [情報] 96.4%的日本新手遊將會在5年內消失?](https://fumu.ismcdn.jp/mwimgs/c/e/-/img_ce2866d8f66ecd358cf51421328085ce81788.jpg)
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以五年就算長壽手遊來計算的話 cygames旗下的手遊: DQMSL : 2014~現在 小小諾亞 : 2015~2019 CGSS : 2015~現在14
一個文中提到的問題是玩遊戲的比重減少 也就是用手機的時候做別的事情變多 很明顯就是看短影片之類的吧 休閒玩家發現看短影片更休閒 連開遊戲收菜都不用
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[閒聊] 2020 日本手遊的開發費用今年2/18的新聞提到 2020 日本業界手遊的平均開發成本大概是5億日幣(約1.3億新台幣) 然後中國3A級的手遊開發成本約30~40億日幣(7.8億~10億NT) 還有一篇是今年 1/5 DRECOM 的社長在年末訪談中提到原神時![[閒聊] 2020 日本手遊的開發費用 [閒聊] 2020 日本手遊的開發費用](https://i.imgur.com/jiRT5FKb.png)
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Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲![Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪? Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?](https://i.imgur.com/j1Qe9ZKb.jpg)
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[閒聊] 鋼鍊M 上市兩週營收佔 SE 手遊營收30%《鋼之鍊金術師 MOBILE》上市兩週營收佔 SQUARE ENIX 手機遊戲整體營收的 30% 根據 Sensor Tower 數據指出,SQUARE ENIX 於 2022 年 8 月 4 日推出的智慧型手機遊 戲《鋼之鍊金術師 MOBILE(暫譯,鋼の錬金術師 MOBILE)》,其上市後 14 天內的營收 在同期間 SQUARE ENIX 手機遊戲整體營收中佔了 30%。![[閒聊] 鋼鍊M 上市兩週營收佔 SE 手遊營收30% [閒聊] 鋼鍊M 上市兩週營收佔 SE 手遊營收30%](https://i.imgur.com/xjAJgVHb.jpg)
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[問卦] 手遊值得花錢的巨作有嗎記得我上次買的遊戲是C S 1.5 之後就再也沒買過任何遊戲惹 免費的手遊幾乎都玩不超過三天 感覺都是換皮遊戲 有沒有值得買的手遊15
[情報] 《阿凡達》新手遊發表騰訊大力支持的中國遊戲開發商 Archosaur Games 宣布正在開發基於《阿凡達》IP的MMO 手遊射擊新作《Avatar: Reckoning》 本作以UE4引擎開發,將會由騰訊的全球發行夥伴 Level Infinite 發行,預計2022年內於i OS/Android平台推出。![[情報] 《阿凡達》新手遊發表 [情報] 《阿凡達》新手遊發表](https://i.imgur.com/vmdGfSCb.jpg)
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[何去] 曾是任天堂第二大手遊預告停止營運被動森、瑪利歐超車!曾是任天堂第二大手遊預告停止營運 任天堂與 Cygames 合作推出的手遊《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》,今日官方下午 正式預告,即將在推出最終章劇情後,停止遊戲營運。 根據官方說法,遊戲將在 7 月份迎接最終章(第26章後半),主線劇情將會正式完結,![[何去] 曾是任天堂第二大手遊預告停止營運 [何去] 曾是任天堂第二大手遊預告停止營運](https://i.imgur.com/OR8eyogb.jpg)
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[閒聊] 現在越來越難持續玩新手遊手上在玩的手遊就兩個,一個玩六年一個玩三年,最近一直想嘗試玩別的手遊殺時間,但是 都是玩沒多久就刪掉了。 不只新出的手遊,連出一段時間的手遊也是,沒一個能玩超過一個月的。 新手遊覺得遊戲性不好玩不下去,舊手遊覺得要追的要育成的好多系統好複雜玩不下去。 有人會這樣嗎???6
Re: [閒聊] 手遊說倒就倒,冷門PC OLG卻持續營運?經營超過五年以上的手遊不是沒有,比方說貓咪大戰爭跟公主踢2,神魔之塔跟FGO還有 碧藍航線也五年以上了。 之前我也做過中國手遊調查的資料 裡面也是有超過五年的遊戲![Re: [閒聊] 手遊說倒就倒,冷門PC OLG卻持續營運? Re: [閒聊] 手遊說倒就倒,冷門PC OLG卻持續營運?](https://avatar2.bahamut.com.tw/avataruserpic/h/e/hermis/hermis.png)
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[閒聊] 為什麼鄉民都不會嘴日本手遊是換皮手遊大家都嘴支遊是換皮手遊 遊戲系統都差不多 只有角色 場景不一樣 但是我玩這麼多日本手遊 遊戲系統大家也都差不多啊 UI介面也是驚人的相似2
Re: [討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?SDGO應該算是鋼彈的高光時刻了 之後出的手遊垃圾都沒他久 SDガンダムカプセルファイターオンライン SDGO SD Gundam Capsule Fighter![Re: [討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼? Re: [討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?](https://img.youtube.com/vi/0eB0HrNuOdI/mqdefault.jpg)
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