[閒聊]第一位遊戲 AI NPC,NVIDIA ACE for Games
第一位遊戲 AI NPC,NVIDIA ACE for Games 生成式人工智慧虛擬角色
NVIDIA 在 COMPUTEX Keynote 中首次推出遊戲專用的 NVIDIA Avatar Cloud Engine(
ACE)for Games,一項客製化 AI 模型雲端服務 ,利用人工智慧驅動的自然語言互動技術,替非玩家角色(NPC)帶來智慧,將大幅改變遊戲樣貌。
總之結合 AI 的生成式語音、聊天機器人與動畫等技術,通過 NVIDIA DGX Cloud 讓中介軟體、工具及遊戲的開發者可以使用 ACE for Games 來建立和部署為其軟體和遊戲量身打造的語音、對話及動畫人工智慧模型。
開創遊戲內的生成式人工智慧
建立在 NVIDIA Omniverse上的 ACE for Games,提供經最佳化調整的語音、對話及角色動畫人工智慧基礎模型,包括:
NVIDIA NEMO 用於透過專屬資料,建構、客製化及部署語言模型。可運用遊戲故事的世界觀及人物背景來客製化調整 LLM,並且使用 NeMo Guardrails 來保護對話不會出現產生相反效果或不安全的內容。
NVIDIA Riva 用於自動語音辨識及文字轉語音,實現即時口說對話。
NVIDIA Omniverse Audio2Face — 用於即時替遊戲角色建立臉部表情動畫以符合任
何口說音軌。 Audio2Face 搭配用於 Unreal Engine 5 的 Omniverse Connector,開發者可以直接將臉部動畫加入 MetaHuman 的角色。
開發者可以整合整套 NVIDIA ACE for Games 解決方案,或是單獨使用自己需要的元件。
「Kairos」讓人一窺未來遊戲發展的樣貌
NVIDIA 跟參與 NVIDIA Inception 計畫的新創公司 Convai 合作,展示遊戲開發者如何很快就能使用 NVIDIA ACE for Games 來建立 NPC。將業務重心放在替虛擬遊戲開發尖端對話式人工智慧的 Convai,把 ACE 模組用在他們的端到端即時虛擬化身平台。
https://youtu.be/5R8xZb6J3r0
NVIDIA 跟新創公司 Convai 合作,展示遊戲開發者如何使用 NVIDIA ACE for Games 來建立 NPC。
玩家在名為 Kairos 的展示內容中與拉麵店老闆 Jin 進行互動。Jin 雖然只是一個 NPC,卻能在生成式人工智慧的幫助下,配合敘事背景,逼真回答自然語言的問題。歡迎觀看這個由 Unreal Engine 5 使用最新光線追蹤功能和 NVIDIA DLSS 所渲染出的展示影片。
生成式人工智慧將革新遊戲體驗
遊戲開發者與新創公司已經開始將 NVIDIA 生成式人工智慧技術用在其工作流程上。
歐洲知名遊戲開發商之一的 GSC Game World,運用 Audio2Face 在即將推出的《浩劫殺陣2:車諾比之心(T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)》上。
獨立遊戲開發商 Fallen Leaf 利用 Audio2Face 來製作《索利斯堡(FORT SOLIS)》中角色的臉部動畫,《索利斯堡》是一款以火星為舞台的第三人稱科幻驚悚動作遊戲。 使用人工智慧來製作虛擬角色的 ai,透過 Audio2Face 來製作對話引擎裡的動畫。
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這下每個都幹話npc了
SAO的時代要來了ㄇ
看了影片 聲音超怪XD 應該要多秀一點 難道我每次坐下來跟
他聊天都有不同對話嗎?
這種生罐頭角色出來的很適合給作罐頭遊戲的罐頭公司用
ubi:
米油也一堆罐頭任務參差不齊的文本又沒配音,也很適合
要進入大量垃圾遊戲的時代了
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Re: [新聞]黃仁勳發表客製化生成AI模型 指AI將成未來NVIDIA ACE for Games Sparks Life Into Virtual Characters With Generative AI NVIDIA ACE for Games 通過生成 AI 為虛擬角色注入活力 (以下google翻譯) COMPUTEX—— NVIDIA 今天宣布推出適用於遊戲的NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE),3
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