Re: [閒聊] 星海爭霸可以用什麼型式復活?
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 暴雪三大IP
: 魔獸、暗黑、星海
: 目前暗黑靠著D4聲勢正高漲
: WOW 10.0的評價也不錯
: 反而SC2在虛空之遺後就被放生了
: 連諾娃DLC評價也不好
: 不過RTS除了世紀2有老粉支撐外
: 其他遊戲廠大概也不會想投入這個夕陽遊戲類別
: 不然星海這個IP被放生還蠻可惜的
: 雖然凱莉根和薩爾納加主線已經完結了
: 但人神蟲三族的紛爭隨便都能寫出個劇情
: 如果微軟成功買下動暴後
: 讓暴雪有一堆$$可以用來復活星海
: 星海可以用哪種型式復活?
: 還是找世紀2團隊來支援開發SC3?
看要不要直接大雜燴
以後每個種族直接玩法都不一樣
p直接改成rpg,
p好好練等想辦法變成聖堂武士
點燃光刃把另外二族打爆
也能學習強大的法術能力
順帶一提,p的遠程攻擊幾乎都是半殘的人做的
所以完整的聖堂武士應該是攻擊力更高,還會各種法術的狂戰士這樣
或者當相位工匠
然後躍傳就是找更多p玩家進來
水晶會供應p玩家能量
t改成未來版的battlefield
可以帶初始裝備載具進去,
用載具跟武器偷襲或者依靠地利射擊打帶跑
可以叫基地產生各種不同的武器載具來使用
也有一小部分的裝備能力
z則維持rts,但可以使用更多的兵種
更靈活的策略配置,想辦法打爆對方基地
我是不知道整套下來多少錢啦
但這樣rpg fps rts都有了 真有潛力
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https://imgur.com/ffYUy5S
https://imgur.com/NfhBqKk
https://imgur.com/GvPns9s
https://imgur.com/k6hqr8d
https://imgur.com/uVP0CQZ
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星海2神族戰役的亞坦尼斯跟亞拉瑞克就像你說的了
對啊 大雜燴做成pvp 玩法也符合種族特色
高階聖堂明明就是幽能太強懶的跟你近戰= = 沒看到他都
用飄的嗎?
只有龍騎/不朽才是殘障人士
會衝去近戰的狂戰士可是低階聖堂,幽能太弱只能拿刀砍人
高階聖堂很少啊,所以叫幾乎
亞坦尼斯:?
人家大主教英雄單位豈能只站後排
聖堂不一定是遠攻啊,很多就是更強狂戰的聖堂武士,所以
做成rpg讓你挑
77
首Po暴雪三大IP 魔獸、暗黑、星海 目前暗黑靠著D4聲勢正高漲 WOW 10.0的評價也不錯 反而SC2在虛空之遺後就被放生了2
直接直球對決~現在是速食主義! 你即時戰略一場雖然高手高手高高手都會在20分內結束 但是要管"營運"+"資訊"(看對方狀況)+"出兵"(並不是專門出一種兵就能打天下!)現在 根本沒人吃的下...要管的東西太多太雜了~ 營運:開場怎麼營運其實玩久了都會知道,但是重點是你後面看到對方資訊要出啥兵你要 後期選擇怎麼營運才是重點,多開礦區?封鎖龜家?直接海兵?都脫離不了後面兩個..4
先不把目光放在3A等級的遊戲 光暴雪嘉年華,星海很久沒有獨立的時段 就知道RTS很難賺 全戰戰錘很HOT,是因為他有許多派系可以玩 但星海就3個種族,很難玩出什麼花樣4
就繼續抄襲就好了,神族可以抄巫師跟老頭滾動條,把一個低階聖堂武士狂熱者意外傳送 到蠻荒的落後星球,一邊救助當地的原始刁民一邊挖掘遠古時期埋藏的神族遺跡來尋找返 回艾爾的方法,然後一路升級成高階聖堂或暗影聖堂或執政官。 人類可以抄絕命異次元&最後一戰,讓機槍兵跟幽靈特務當主角,打蟲子打外星人撿槍撿 裝備升級靈能技巧,最後揭發驚天陰謀成為星際英雄的fps遊戲。5
願意放棄電競市場的話, 改走偷偷沃路線是可行的 星海表面上是三族, 但其實 以神族來說, 在二代劇情前還沒強制斷網的時後, 就有一群人自己斷網跑出來獨立, 最後演變成暗影聖堂. 二代後都強制斷網, 會演變出各個族群並不意外.2
就做成像 serious sam系列或DOOM 系列這種單人FPS 爽GAME 劇情可能以人類角度來做,可以選的人物大概就雷諾、泰柯斯...之類 我知道OW2要做PVE 但是通常是合作不是單人爽GAME --2
用FPS遊戲的方式打開SC絕對不錯, 比較接近的應該要像天命一樣, 只是從分職業變成分種族, 種族中又有玩法不同的build, 但很可惜的是出現的機率無限趨近於零...
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[閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒50
Re: [閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制前幾天討論防禦機制,GGG的確要開始整頓了 看起來是希望玩家以基本三大防禦為主 至於狀況如何,等數值出現再說了 我用我的方式節錄一下重點 1.護甲提高效果,防禦法術方式為護甲天賦給予最大抗26
[閒聊] 題材新穎的遊戲各位好 昨天看到瘋貓的新影片介紹了一款2002年的《終極動員令:叛國者》 其遊戲的粉絲由於太愛這款遊戲 在EA中止該項目的後續開發後,至今一直在開發屬於自己的《叛國者X》 (令人驚訝的EA居然沒有發版權砲,反而還採取鼓勵態度)20
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。 又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS, 只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。 實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰, 獲取資源從挖礦改成吃兵,17
[閒聊] 收割遊戲 Vampire Survivors最近出的一款滿有趣的自動攻擊遊戲 玩家控制吸血鬼獵人...痾..我是說吸血鬼生存者在無限大的地圖上抵抗吸血鬼奴僕的進 攻13
Re: [閒聊] 暗黑4都出了 星海3哪時候會出?暴雪就算繼續做RTS,估計也很難做出星海2的效果了 現在的暴雪上次弄的RTS遊戲叫做魔獸爭霸三蟲蛀版 這款垃圾的評價你知我知獨眼龍也知,畫面升級以外,劇情演出、遊戲內細節、玩家自製內 容的豐富程度全都輸給以前的魔獸爭霸三 至於星海系列,目前最有機會的大概是套個星海的世界觀,做個以前跳票的諾娃射擊遊戲,7
[問題] 星艦戰將做成TPS 會比較好吧如題 最近改成FPS的版本那畫面我覺得真是.... 算了 回到正題 星艦戰將改成像異形火力小隊那樣的TPS5
Re: [閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?RTS應該是沒救了 但是做成射擊打寶遊戲似乎很有搞頭 光星海爭霸的遊戲IP 就足夠吸引很多玩家 更別提FPS還是歐美主流 人類 升級科技樹3
Re: [閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?很簡單啊 改成大逃殺類型就好 反正動視暴雪有做COD的經驗 也做過大逃殺 技術來說對他們也不難 開始就選種族 3人一小隊(同小隊只能同種族) 人類: 步槍兵3
Re: [閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?改成DOTA類型 或是FPS的遊戲應該就有救了 排房間時就選擇種族 人類 神族 蟲族 每場只會有兩種種族 登場
爆
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