Re: [閒聊] 不同遊戲的技術是能傳承的嗎?
※ 引述《joe1408 (MMAJunkieJoJo)》之銘言:
: 這邊我指的是同類型的不同遊戲
: 魂系我只玩過隻狼,在第一隻菁英怪(某個有名字的武士)那裡卡了十幾次就放棄賣二手: 了
以前玩魔物獵人那些的
對我來說
魔物好像有大動作
就會隨機尻到我
我就拉遠一點等他尻完再回來打
但是玩了魂三之後我才第一次真正去理解和Boss的互動是什麼東西
理解王會有固定幾個動作
這些動作有多少前搖跟後搖
每個動作會有固定幾個派生
什麼狀況下會切階段
切階段之後動作又會有那些改變
理解這些之後
根據自己使用的武器就能慢慢熟悉每個動作可以做什麼攻擊
每個攻擊的閃躲時機 又該往哪邊閃
最後打敗王的成就感就很高
後來我就蠻喜歡玩這類需要跟Boss互動的遊戲
像是魔物獵人、隻狼、法環之類的
: 現在在考慮買法環,不知道可不可以平均20條命一個boss
: 我很好奇
可以
法環蠻多可以逃課的方法
放好放滿打王其實不會太難
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Zoosewu
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[討論] 哪款比較難= 法環 vs 魔物冰原??如題 法環的AI應該比較聰明,各種追尾、快慢刀 但法環的玩家動作靈敏很多,翻滾的短暫無敵幀也能躲避大部分攻擊 也有許多逃課玩法,只要放下自尊改玩遠程 沒有打不過的王 魔物獵人的打鬥雖比較偏向回合制,冰原開始新增一堆好動的怪84
[問題] 法環、隻狼跟黑魂3都玩過的請進目前冬特,正在考慮觀望已久的法環該不該入手 猶豫的點在於,黑魂3之前玩了前面一點,打完第一個王後就沒再繼續玩了,不是因為難度 太高,而是感覺就是打著打著就沒啥動力,因為沒推到王就迷路了? 可能因為沒推劇情的感覺?也可能單純電波沒對上 不然這種動作類型(尼爾、惡靈2重版、師父都超好玩啊!)應該很對我胃口才是68
[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大55
[閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸可能前面都是骨灰跟遠程輔助 所以沒感受到 直到最後打女武神跟拉達剛 想說最後就用近戰哈扣打過 但發現52
[閒聊] MH的雙刀是不是派生的選擇相對無聊?如題 只考慮最近的MHWI跟MHR 因為魔物獵人是回合制遊戲 我看太刀或是斬擊斧衝能斧這些派生比較複雜的 都會看魔物的動作是什麼來出招或閃躲 而雙刀的出招都是轉圈圈近身然後一套六連或平A到底51
[閒聊] 遊戲的難度跟數值的影響這算是老爭議了,因為經常看到有人嫌魔物獵人遊戲難度低尤其在g位前,而近期比較新 的作品魔物獵人:崛起,更常看到有人吐槽難度低。 有時候會看到試玩版有人找藉口說是裝備問題才打不過,這是不是和那些吐槽難度低的 人說法矛盾?只能靠裝備來碾壓魔物。 如果魔物的行動模式只要有一兩招,會有明顯的長後搖,而且任務限時比較長,那是不27
Re: [法環] 逃課的標準定義認真回一篇 我第一次看到"逃課"這說法應該是從MH來的 應該是從魔物獵人世界開始 最一開始是斬裂彈超OP 蝦雞巴遠距離射怪就死去 完全不用管魔物有什麼招 反正往你衝過來就滾走然後斬裂射滿臉 後來斬裂變成徹甲 一樣被戲稱逃課4
[閒聊] 法環戰鬥感覺跟背譜音Game差不多玩到最後突然有這種感受 可能是因為玩近戰感受特別強烈 打每隻BOSS 我不是在拿武器跟BOSS周旋 而只是在背誦記憶BOSS動作節奏- 我發現自從卡普空出了魔物獵人之後 好像很多遊戲都跟魔物獵人致敬 像是討鬼傳、elden ring,BIOMUTANT、黑悟空等其他我暫時想不到的遊戲 但是現在都一定有個超巨大Boss,有著各種動作,時而快速,時而緩慢 然後主角就是在不停一直跑一直滾一直跳,看到空隙就偷打一下又趕快跑
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Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。我覺得回合制遊戲 尤其是即時回合制的遊戲 就是"思考時間比較長的動作遊戲" 拿一個被常常說成回合制遊戲的動作遊戲來說 魔物獵人
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