Re: [閒聊] 活俠傳 版本更新 v1.0.3126
※ 引述《swallow753 (下午茶)》之銘言:
: 來源:https://tinyl.io/AytI
: 功能新增
: 繼承:二週目開始新遊戲,可花費命運點數提升玩家的數值、人物好感度、門派好感度。
https://i.imgur.com/V2vZeaa.png
試了一下
看來不能初期快速刷天命點
https://i.imgur.com/NQECPo8.jpeg
我起始是42
https://i.imgur.com/fSgk29p.jpeg
初期快速打過去拿30點和過路的點數達到77
https://i.imgur.com/ICBmH6Z.jpeg
去擺攤賺錢然後快速把四師兄的好感度衝起來,觸發葉家兄妹線
碰到三兄弟選第一個選項裝傻
就會被一棒打死
但是重新開始仍然是42點
不會是77點 XDD
這樣看是要打到後面結局才能保存這一輪的點數下來吧
不能使用開場送頭大法
確實啦,
不然快速送個幾輪趙活就可以開場六圍100滿沒問題 XD
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.1.102 (臺灣)
※ PTT 網址
推
這不算結局吧 只是死亡 盲劍客試看看?
正在往後 XD
※ 編輯: LABOYS (36.234.1.102 臺灣), 06/17/2024 21:19:17→
大概設計要有寫書存冊的才算
推
應該是高額頭寫書才算 你就一直睡死就好
→
死亡要是能刷的話 偷看小師妹摔死可能更快
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睡死應該最快 昏倒的時候選不活了
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我拿過3~4本書只有32點
推
應該要出現書本的結局才算 應該是盲劍客最快?!
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可以靠BUG,在點點數那邊把天命點弄到上限100點 XD
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不過按下開新遊戲的初始點數不會變,這BUG應該會很快修
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盲劍客也不行
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這樣想必睡死也是不行
推
繼承的介面在哪??
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打出結局8,被煮的狗
→
似乎不算一輪
推
繼承的介面開新存檔才會出現
推
要時間跑完全的才算
爆
[閒聊] 活俠傳0616更新+預定事項版本更新 v1.0.3125 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 戰役:調整主角嘴功、捅人、暗器的預設動作速度。輕功將會影響攻擊速度 講經堂:生死簿、汗清書的蒐集會獲得更多命運點數。66
[情報] 活俠傳113.6.17 v1.0.3126 版本更新新聞 發表時間 6月16日 週日 版本更新 v1.0.312553
Re: [閒聊] 活俠傳 所以大師兄到底要怎麼...(雷我覺得目前不管是個人好感或門派好感 都影響了很多劇情線的走向 但目前影響好感的事件太少太隨機 應該是作者還沒作好沒放進去吧 (不然我用CE修改好感度,31
[活俠] 給熊跟鳥的鼓勵與建議先上人權: 雖然不知道兩位會不會來看, 但活俠是我這幾年入手後,就一路玩了三輪的遊戲 文本真的很棒,也很吸引我,遊戲機制想整合TRPG的創新我也感覺得出來。30
[活俠] 深藍!給我加點剛剛更新了 加滿!12
[閒聊] 活俠傳多跟風信樓學習是不是就穩了原始鳥熊這種低預算小團隊是不是就應該學風信樓的遊戲模式啊 這邊不是說經營青樓培養後宮的部分 而是簡易的數值養成並專注在劇情分支及多結局上 雖然風信樓多週目也是作業感蠻重 但是每個劇情選項造成的對話改變及劇情變化是真的讓我感覺誠意滿滿10
[閒聊] 自製活俠傳骰子MOD提供給想快速開劇情的朋友,剛剛做好,稍微測試一下 如果有問題可以在github回報(建議) 或者站內信 原始碼、載點及安裝說明見github readme --9
[閒聊] 活俠傳 -結局48- 劇情雜感(1) (含雷)就在剛剛,個人的活俠傳第一輪結束,看了遊玩時間大概是11小時左右。 達成的是結局48-武林傳奇。 從收錄結言來看應該是歸在好結局的那邊,在對照網路上部份的玩家體驗 來說真的是運氣爆棚了,但過程中在某個關鍵點有SL,後述會說明。 這裡重點是想聊一下我譜寫的「活俠傳」這本江湖作品集,結局後存檔會以書籍
爆
Re: [閒聊] 韓國怎戒嚴了(彈劾通過)67
Re: [閒聊] 韓國怎戒嚴了(彈劾通過)90
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