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[閒聊] 自製活俠傳骰子MOD

看板C_Chat標題[閒聊] 自製活俠傳骰子MOD作者
vencin1987
(迪納敏斯)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:18

提供給想快速開劇情的朋友,剛剛做好,稍微測試一下
如果有問題可以在github回報(建議) 或者站內信

原始碼、載點及安裝說明見github readme

https://github.com/hsinyu-chen/LegendOfGaryStu

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.189.26 (臺灣)
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dayinout06/17 03:10玩家愈來愈強大了

lucky041706/17 03:11趙活能自己做選擇的人生

畢竟天命點數都讓你直接骰到爽為止了,何必浪費時間

Meteor07706/17 03:12這個能出現選項結果嗎?

不懂意思,就是可以直接設定骰多少(基本骰範圍內)

nineflower06/17 03:15不要之後又看到什麼奇葩言論說有骰子mod了,怎麼還嫌

nineflower06/17 03:15遊戲性爛

其實遊戲性問題也不只骰子,有些隨機的無劇情死亡事件我也覺得滿沒必要的

syk556106/17 03:22我覺得死亡事件可以有,不過死亡CG後要直接跳回選事件前

syk556106/17 03:24畢竟玩梗,只是死了不算結局而且讀檔要重跑1段負反饋較高

也是一個辦法,目前有些問題就是製作組玩梗但沒考量到遊戲性

maskon06/17 03:31其實MOD比天命骰更屌 天命骰還吃其他數字的扣除

我做這個會吃加成跟扣除喔,單純控制基本骰數字而已

maskon06/17 03:31有些骰的時候還有上限 MOD骰是你怎樣他都能骰到

也有吃上限,單純節省你刷天命骰時間

※ 編輯: vencin1987 (125.228.189.26 臺灣), 06/17/2024 03:32:37

maskon06/17 03:32喔 最早版的是真的直接控制最終結果

koexe06/17 03:55死亡劇情我覺得很好笑啊 很用心設計耶

amd735606/17 04:00早就有人說有mod還怪遊戲性了

junior100606/17 04:03死亡結局本身是沒什麼 連續摔死三次就會氣死

DreamsInWind06/17 04:35有設計不等於要看好幾次提醒玩家有這個設計啊 除非

DreamsInWind06/17 04:36真的像某篇猜測的劇情走向 這些次數的紀錄也安排到

DreamsInWind06/17 04:36不然就只是沒什麼意義的打斷節奏

badend876906/17 04:40死亡劇情有個前提是不會重複骰到

badend876906/17 04:40改成死亡劇情會加素質+之後永遠不會重複骰到就很好

badend876906/17 04:41溫泉和後山那種就沒必要了 我滅門前一個月去泡溺死只

badend876906/17 04:41覺得影響我代入感==

smik06/17 07:07有些死亡劇情會卡天氣和能力,像我就試過輕功太低,雨天去

smik06/17 07:07後山砍柴連續摔死的事,輕功高後就隨便了

winda662706/17 07:33早就好幾隻把他開修改當驕傲還四處講遊戲沒問題了。

highwayshih06/17 08:06那種日常隨機犬死真的沒必要

white84123006/17 08:57作死犬死應該要像其他CRPG一樣給你回到選項前(幫你

white84123006/17 08:57存檔),不然其他遊戲也是有玩梗作死選項,你都做了

white84123006/17 08:57就是想讓玩家選看看逗玩家笑不是嗎,現在玩家反而都

white84123006/17 08:57想避開才不好。