Re: [閒聊] 玩隻狼要注意什麼
幫你問gpt 5 thinking模式的
自己看
恭喜入坑《隻狼:影逝二度》!下面把你關心的重點一次講清楚(以新手易懂、可實作為主)。
難度在 FromSoftware 作品中的定位
多數玩家會把《隻狼》評為 FS 社裡「操作要求最高」的一款:容錯低、需要精準節奏與反應。
但它也最「可學習」:沒有屬性配點與裝備流派,全靠你學會招式與節奏;一旦開竅,會一路越打越順。
沒有合作召喚、基本無法「請神助攻」,所以難度體感會比《法環/黑魂》更硬核。
有玩《法環》會有幫助嗎?
有幫助的:鏡頭控制、走位、讀招、觀察關卡路線、BOSS 第二形態心理建設 。
需要改掉的習慣:
少翻滾,多彈反。隻狼的核心是把刀 「擋到發出清脆聲」 的那一下(Deflect/彈反),藉此堆對方的「體幹(姿勢)條」。
主動壓迫。沒有體力條,進攻反而能把敵人的姿勢壓住、讓對方恢復變慢。
看見「危」字(危險攻擊)別亂滾:
突刺→按下「見切(Mikiri)」踩刀;
橫掃→跳,再 踩頭 補姿勢傷;
抓取→橫向閃身。
手把 vs 鍵鼠
官方設計確實偏手把(震動+類比移動的手感很好)。
鍵鼠也能通關,關鍵是把「彈反」與「閃身」放在最順手的位置:
建議:攻擊 LMB、格擋/彈反 RMB、跳:Space、橫移閃身:滑鼠側鍵或近左手的鍵(避免按到 Alt)。
開到你能輕鬆連點的 滑鼠回饋 與 相機靈敏度。
若你是純鍵鼠派:別擔心可玩性;但第一次玩,我仍建議手把更省力。
戰鬥系統重點(新手 10 條)
1. 姿勢條 > 血量條:敵人血越少,他的姿勢恢復越慢;你要做的是持續施壓+彈反讓姿勢爆掉後處決。
2. 彈反節奏:聽金屬撞擊聲和火花量;連段中每一下都去點一下格擋,寧可早點也別遲到。
3. 見切(Mikiri)必學:面對長槍、武士大多數突刺都是白送姿勢傷。
4. 跳踩:看到大橫掃就跳,落下時 蹬頭 能直接壓姿勢。
5. 持續格擋可加速你的姿勢回復(暫離接觸時按住防禦穩住)。
6. 義手是輔助,不是主菜:手裡劍打空中、斧頭破盾、火焰克布甲;油+火有連動。
7. 藥糖與紙人(符)別省:小王/忍者對決前吃 攻擊糖/減傷糖,紙人就是你的戰技燃料。
8. 處決(紅點)能吸血(點出對應技能後),用來穩定續航。
9. 偷襲很強:多半敵人能先拿一條血,尤其是小頭目。
10. 與「不死身的半兵衛」練習:在寺裡的木人老師,練到你能穩定彈反三連。
推薦的早期升級與義手
技能樹:見切(Mikiri) > 生命呼吸(處決回復) > 增強彈反姿勢傷的被動。
義手先拿:手裡劍、破盾斧、火焰噴筒。
道具觀念:神祭紙(打怨靈系)別忘;丸藥慢回很划算。
常見卡關原因 & 快速解法
「老想翻滾」→ 把自己限制:危字才閃,其他都點格擋。
「覺得沒破綻」→ 主動壓,連砍+等他反擊=給你彈反的機會。
「姿勢壓不住」→ 先削他血(兩三刀+手裡劍)、或吃攻擊糖,讓姿勢恢復變慢。
「鏡頭亂」→ 鎖定、繞側面;狹窄空間退至較開闊處。
檔案大小 & 內容量
安裝約 13GB 很正常;畫面風格與資源壓縮做得好,內容完全足夠。
首輪時數多數人 30–50 小時(看你卡關程度),多結局、周目與後續「試煉/頭目連戰」更新,耐玩度沒問題。
建議的前期路線(不爆雷版)
1. 主線到第一匹馬…(你會知道 ),打完能拿到很關鍵的強化。
2. 回憶篇(支線地圖)建議早點去,拿到多顆數珠與義手材料。
3. 回到主線後,看到分叉就都探探:先拿資源、偷襲清小兵,再回頭打小頭目。
小清單(第一次開局就做)
進寺廟 → 找【不死兵衛】練到會彈反連段
先點 見切
拿 手裡劍 / 斧 / 火 三件義手
戰前吃 糖,別省
看到「危」:突刺踩、橫掃跳、抓取閃
如果你想,我可以幫你:
依你慣用的鍵鼠/手把,做一份自訂鍵位建議單;
針對你卡的 BOSS 做讀招與節奏腳本(逐步圖解+練習法)。祝你早日「叮——叮——叮」進入武學境界!
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下次別問了,沒人要看
用AI發問會比普通搜尋浪費更多發電量
問得很好 以後別問了
生命呼吸?
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[閒聊] 隻狼初見3小時感想我是先玩了巫兔 看到有人說如果你喜歡巫兔那你就會喜歡隻狼 被黑魂弄得不太想玩FromSoftware出品的我決定再次遊玩他家出的遊戲 三個小時過去了 我得說... 我覺得不如巫兔== 應該說巫兔給了我更多的快樂![[閒聊] 隻狼初見3小時感想 [閒聊] 隻狼初見3小時感想](https://i.imgur.com/nvvCTekb.jpeg)
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Re: [閒聊] 33號遠征隊(三小時初見心得以上同意 鉤索感覺是靠動畫過場,攀爬的體感像對馬 但這遊戲本質是RPG,所以動作不順的部分就閉隻眼算了 如果有玩過 隻狼 ,同意隻狼就是個節奏遊戲 那33號遠征隊就是個節奏RPG(不魂)![Re: [閒聊] 33號遠征隊(三小時初見心得 Re: [閒聊] 33號遠征隊(三小時初見心得](https://static-cdn.jtvnw.net/cf_vods/d3vd9lfkzbru3h/e296f31c6cdb87b54474_nightsky3891_66205613549_2790978929//thumb/thumb2441299548-640x360.jpg)
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[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通![[心得] 手殘黨 隻狼2日心得 [心得] 手殘黨 隻狼2日心得](https://i.imgur.com/EYg4Qbab.jpg)
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[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。21
Re: [問題] 這樣適合玩隻狼嗎?個人非常推隻狼 如果隻狼、法環 時間或金錢考量下只能選一款的話 我會建議選隻狼 當然法環也非常棒 不過法環明年有可能還能更低價 隻狼維持-50%很久了 比較難再往下低![Re: [問題] 這樣適合玩隻狼嗎? Re: [問題] 這樣適合玩隻狼嗎?](https://img.youtube.com/vi/qKgCh1vA_yE/mqdefault.jpg)
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Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。![Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋? Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?](https://img.youtube.com/vi/nm93FzvO4tY/mqdefault.jpg)
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Fw: [心得] 隻狼 更新Boss戰 (困難鐘鬼)作者: Chuppx (沒勁...) 看板: Steam 標題: [心得] 隻狼 更新Boss戰 (困難鐘鬼) 時間: Sun Nov 1 22:00:22 2020 防雷 畢竟應該有還沒玩這次更新,想要自行摸索打法的人![Fw: [心得] 隻狼 更新Boss戰 (困難鐘鬼) Fw: [心得] 隻狼 更新Boss戰 (困難鐘鬼)](https://img.youtube.com/vi/c0wP2_vpy0c/mqdefault.jpg)
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[心得] 隻狼 Boss對戰心得(無修羅線 嗟怨之鬼)前言 這陣子想複習隻狼 看看滿周目敵人強度如何 同時給自己一些挑戰及限制: 苦厄、鐘鬼、滿周目(NG+7)、HUD off 攻擊力維持在24 (回鍋時的攻擊力 無特別意義)![[心得] 隻狼 Boss對戰心得(無修羅線 嗟怨之鬼) [心得] 隻狼 Boss對戰心得(無修羅線 嗟怨之鬼)](https://img.youtube.com/vi/2IL8KF5VQes/mqdefault.jpg)